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(1.中國信息通信科技集團(tuán)有限公司,武漢 430074; 2.光纖通信技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)國家重點(diǎn)實(shí)驗室,武漢 430074;3.國家信息光電子創(chuàng)新中心,武漢 430074)
全息三維(3-Dimensional,3D)顯示也被稱為裸眼3D顯示,是下一代新型顯示技術(shù),主要通過利用干涉和衍射等原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖形,用戶在無需佩戴任何輔助工具、360 °全視角和不限于特定人群的情況下觀看3D全息視頻或圖像信息,能給用戶帶來一種身臨其境的視覺沖擊體驗。隨著第五代移動通信系統(tǒng)(The Fifth Generation Mobile Communication System, 5G)移動通信技術(shù)不斷向縱深發(fā)展,利用移動終端在任何時間和地點(diǎn)都能欣賞全息視頻的手機(jī)裸眼3D技術(shù)躍然出現(xiàn)在用戶的眼前,以前只能在科幻電影中出現(xiàn)的場景有可能在未來成為現(xiàn)實(shí)。但是,由于受到現(xiàn)有移動網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬的制約、連續(xù)可用頻譜的匱乏以及網(wǎng)絡(luò)計算存儲能力的限制,手機(jī)裸眼3D顯示應(yīng)用的發(fā)展任重道遠(yuǎn)。
后5G乃至第六代移動通信系統(tǒng)(The Sixth Generation Mobile Communication System,6G)時代,以微納光場調(diào)控及超表面光學(xué)技術(shù)為代表的手機(jī)裸眼3D顯示應(yīng)用,有可能帶動移動通信網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展,像文獻(xiàn)[1]中描述的業(yè)務(wù)一樣,成為5G乃至6G網(wǎng)絡(luò)的“殺手級”應(yīng)用。毫米波、太赫茲和泛光通信(屬于6G光子學(xué)的范疇)等技術(shù)能夠讓通信峰值帶寬、連續(xù)頻譜帶寬、網(wǎng)絡(luò)時延和流量密度等網(wǎng)絡(luò)承載能力指標(biāo)得到飛躍性的提升。但是,為了給用戶呈現(xiàn)逼真的顯示效果,每秒3D高清視頻可能需要Gbit級以上的端到端流量,而不需要眼鏡輔助的全息3D立體圖像需要3~30億像素[1],所產(chǎn)生的龐大的Tbit級數(shù)據(jù)對移動網(wǎng)絡(luò)帶來前所未有的壓力。因此,針對此類業(yè)務(wù)評估后繼的移動通信網(wǎng)絡(luò)承載能力的安全邊際,顯得尤為重要。
本文首先研究了國際標(biāo)準(zhǔn)化組織定義的全息類通信的幾個數(shù)據(jù)類型和場景,大致劃分出幾種三維通信的帶寬級別;并分析了手機(jī)裸眼3D應(yīng)用對網(wǎng)絡(luò)承載能力有哪幾個方面的需求,從全息三維圖像的有效像素和空間深度層等不同角度,定量闡述了全球研究機(jī)構(gòu)對移動網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬和往返時延的不同要求;以3GPP標(biāo)準(zhǔn)給出的最大峰值數(shù)據(jù)速率的定義為基礎(chǔ),厘清影響移動通信網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬的幾個因素,并量化這些重要的參數(shù),計算出不同場景下的網(wǎng)絡(luò)傳輸峰值速率,得出移動通信網(wǎng)絡(luò)承載能力的幾個安全邊際的重要參數(shù),最后描述了未來裸眼3D應(yīng)用在移動通信中仍然存在的幾個問題。
移動通信的不斷演進(jìn)會使信息傳遞和顯示從高清向超高清、二維向三維的方向拓展,對網(wǎng)絡(luò)有更高要求的三維顯示應(yīng)用終將取代二維數(shù)據(jù)的傳輸和顯示。目前,各類顯示信息都是通過2D屏幕進(jìn)行傳播,對于較為年輕的用戶群體(20~39歲)來說,接收到的信息處于過剩狀態(tài),很難給用戶留下深刻印象。據(jù)英國尼爾森數(shù)據(jù)統(tǒng)計,71%的企業(yè)數(shù)字信息(如廣告、宣傳等)沒有受到關(guān)注,沒有起到應(yīng)有的效果;而3D數(shù)字信息的記憶度是2D的14倍以上,3D數(shù)字信息的關(guān)注度是2D的7倍以上,企業(yè)利用3D信息進(jìn)行宣傳帶來的投資回報率是2D的3.68倍以上。究其原因,首先裸眼3D應(yīng)用帶來前所未有的視覺沖擊,會對用戶產(chǎn)生強(qiáng)大的記憶度沖擊,使用戶印象深刻;其次,裸眼3D以其震撼的視覺效果為用戶帶來“沉浸式”的深度交互體驗,能在短時間內(nèi)吸引用戶關(guān)注。
從市場發(fā)展的態(tài)勢看,三維顯示業(yè)務(wù)在技術(shù)、應(yīng)用場景、內(nèi)容制作和商業(yè)產(chǎn)品等多方面的生態(tài)系統(tǒng)已初具規(guī)模,用戶三維交互式體驗需求的提升將不斷帶動全息3D業(yè)務(wù)進(jìn)入迸發(fā)期。據(jù)賽諾市場咨詢機(jī)構(gòu)預(yù)測,2021年全球3D顯示器出貨量和市場規(guī)模將達(dá)到2.8億臺和830億美元,未來裸眼3D市場滲透率將達(dá)到50%以上。從全球技術(shù)角度看,美國有企業(yè)研發(fā)出了改進(jìn)后的裸眼3D多層顯示技術(shù)和立體顯示光學(xué)膜技術(shù),前者是一種基于空間平面視角光場的顯示技術(shù),在不需要任何輔助觀看設(shè)備的情況下,實(shí)現(xiàn)3D影像效果的文字和圖像;歐洲的3D顯示主流技術(shù)是光屏障式3D技術(shù)和柱狀透鏡技術(shù),后者利用在液晶顯示面板的表層添加數(shù)組柱狀透鏡,在這層凸透鏡數(shù)組上形成影像;日本對裸眼3D技術(shù)的研究開始較早,也擁有數(shù)量眾多的裸眼3D專利權(quán);雖然近幾年歐洲和日本相關(guān)行業(yè)發(fā)展較為快速,但是與美國相比,相關(guān)生產(chǎn)商規(guī)模相對較小,而且美國企業(yè)依然掌握著裸眼3D核心技術(shù);我國3D顯示產(chǎn)業(yè)自2015年開始進(jìn)入快速增長期,相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展迅速。國內(nèi)企業(yè)及科研高校依托3D聯(lián)盟平臺,正在建立覆蓋軟硬件、內(nèi)容分發(fā)制作和應(yīng)用服務(wù)等環(huán)節(jié)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系。由此可見,全息3D顯示業(yè)務(wù)的未來前景值得各方期待。
由于人眼受輻輳反射和調(diào)節(jié)反射等生理因素的制約,所以觀看20 m左右的物體時眼球聚焦和發(fā)散的調(diào)節(jié)幅度一般小于1.6毫弧度(milliradians)。而傳統(tǒng)頭戴設(shè)備或偏光眼鏡的三維顯示業(yè)務(wù)(如:虛擬現(xiàn)實(shí) (Virtual Reality, VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality, AR)等),難以完全滿足這樣的要求,很多類似交互式應(yīng)用使得用戶的眼睛感覺不適,這也是此類應(yīng)用一直不溫不火的主要原因,無需輔助工具的全息裸眼3D業(yè)務(wù)不存在這樣的問題。然而,手機(jī)裸眼3D應(yīng)用卻給現(xiàn)有5G網(wǎng)絡(luò)帶來異常沉重的流量負(fù)擔(dān),對移動網(wǎng)絡(luò)的峰值速率、時延和存儲計算等技術(shù)指標(biāo)帶來極大的挑戰(zhàn)。
因此,國際標(biāo)準(zhǔn)化組織ITU-T的“Network 2030” 焦點(diǎn)組提出一種全息類型通信(Holographic Type Communications, HTC)的概念[2],利用多對多的網(wǎng)絡(luò)模型傳輸不同的交互式3D應(yīng)用數(shù)據(jù)類型,如圖1所示。利用傳統(tǒng)光學(xué)方式記錄真全息圖像和利用計算機(jī)生成全息圖像(Computer-Generated Holograms, CGH)都會產(chǎn)生非常龐大的數(shù)據(jù)流量,需要高達(dá)Tbit級別的端到端傳輸帶寬給予支持;子透鏡光場(Lenslet Light Field, LLF)3D顯示的方式,利用許多平行視圖來觀看3D對象也需要Gbit級別的網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬;而佩戴外置顯示設(shè)備的高分辨率AR/VR應(yīng)用的帶寬只需達(dá)到100 Mbit/s即可。

圖1 HTC的3D數(shù)據(jù)傳輸類型[2]
滿足手機(jī)裸眼3D應(yīng)用所需的端到端超高移動傳輸帶寬是網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)和承載能力面臨的重要問題。裸眼3D應(yīng)用所采集3D對象(3D Object)的全息原始數(shù)據(jù)非常龐大,現(xiàn)有移動網(wǎng)絡(luò)的端到端傳輸帶寬必須提升十倍甚至百倍以上,達(dá)到Tbit級別;與3D高清VR/AR應(yīng)用相比,網(wǎng)絡(luò)所需帶寬需增加幾個數(shù)量級,而這些將給移動通信網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)帶來前所未有的挑戰(zhàn)。例如:3D攝像機(jī)輸出1 080P圖像(1 920×1 080像素),每個像素包含4個字節(jié)(32 bit)的RGB顏色數(shù)據(jù),圖像深度分辨率為512×424,每個像素有2個字節(jié)的深度數(shù)據(jù),在刷新頻率為30 fps的情況下播放每幀70.4 Mbit(8.8 M字節(jié))的原始3D對象數(shù)據(jù),需要206 Gbit/s的網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬[3]。由于3D對象數(shù)據(jù)之間高度離散,如果在傳輸之前能夠?qū)ζ溥M(jìn)行高壓縮比的數(shù)據(jù)壓縮,網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬有可能減少為2 Gbit/s左右。由于更多的3D攝像機(jī)或傳感器能夠采集更高的分辨率和刷新頻率的視頻,網(wǎng)絡(luò)帶寬的數(shù)量級會不斷增加,可能需要100 Gbit/s~1 Tbit/s超大帶寬的移動網(wǎng)絡(luò)給予支持。
近年來,全球科研機(jī)構(gòu)對不同類型全息三維圖像的傳輸速率進(jìn)行了測試,針對不同的3D對象的大小、顏色、視差和刷新頻率等因素所產(chǎn)生的全息三維圖像進(jìn)行了對比,文獻(xiàn)[4]給出了全球不同研究小組的測試結(jié)果,如表1所示。由于不同研究機(jī)構(gòu)構(gòu)建3D對象的模型、3D數(shù)據(jù)處理和傳輸方式的不同,導(dǎo)致尺寸差別不大的3D圖像所需網(wǎng)絡(luò)帶寬卻有較大的差別。由表可知,在未考慮全息三維圖像有效像素的情況下,傳輸全息3D對象數(shù)據(jù)所需的帶寬越來越大,不斷逼近Tbit級別。由于國際標(biāo)準(zhǔn)化組織對5G網(wǎng)絡(luò)的要求是峰值速率為20 Gbit/s、用戶體驗速率為1 Gbit/s,因此現(xiàn)有5G移動通信網(wǎng)絡(luò)不能完全滿足手機(jī)裸眼3D應(yīng)用的需求(除非采用極高的壓縮算法),同時也將會給5G網(wǎng)絡(luò)的承載能力帶來極大的負(fù)擔(dān),即使使用視頻壓縮算法和用戶交互預(yù)測方案能夠稍微得到緩解和補(bǔ)償,但依然超出5G的承載能力范圍。為了支持HTC網(wǎng)絡(luò),只有后5G乃至6G移動通信網(wǎng)絡(luò)才能提供更高的可用傳輸帶寬,滿足手機(jī)裸眼3D應(yīng)用的需求。

表1 不同研究機(jī)構(gòu)給出的傳輸全息3D對象所需的網(wǎng)絡(luò)帶寬[4]
全息三維圖像的有效像素數(shù)量(Effective Pixel Count, EPC)是衡量網(wǎng)絡(luò)帶寬承載能力的關(guān)鍵指標(biāo)之一。3D對象成像所具有的更大尺寸、更廣的可視角度、更豐富的色彩和更大的視差效果等因素都會增加每秒3D圖像幀數(shù)的有效像素數(shù)量。我們可以將EPC、全息圖像的每秒傳輸幀數(shù)(Frames Per Second, FPS)和每個全息像素的位深度(Bit-Depth)三者的乘積定義為所需數(shù)據(jù)傳輸帶寬,簡單表示為bandwidth=EPC×FPS×Bit-Depth。文獻(xiàn)[4]研究了EPC與網(wǎng)絡(luò)帶寬之間的關(guān)系,給出未來網(wǎng)絡(luò)帶寬需求的發(fā)展趨勢,如圖2所示。其中,全息三維圖像的刷新頻率都設(shè)置為60 fps,黑白圖像的位深度為1 bit(實(shí)際上,真彩色3D圖像的RGB位深度為24或32 bit)。這組數(shù)據(jù)并未考慮在采集端對3D對象數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮,隨著手機(jī)裸眼3D無損視頻壓縮算法的不斷發(fā)展,在理想情況下傳輸?shù)?D數(shù)據(jù)量有可能減少大約50%,移動網(wǎng)絡(luò)帶寬所需的負(fù)荷會得到一定程度的緩解。但即便如此也可以預(yù)測,如果未來手機(jī)裸眼3D應(yīng)用得到廣泛普及,移動網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)帶寬、流量密度和數(shù)據(jù)密度等指標(biāo)將呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。

圖2 EPC與網(wǎng)絡(luò)帶寬之間的關(guān)系[4]

圖3 深度層合成3D圖像的示意圖
全息三維圖像深度層(Depth Layer)的數(shù)量也是評估3D對象數(shù)據(jù)規(guī)模和網(wǎng)絡(luò)帶寬的重要因素之一。3D對象在空間被分割為100~1 000個深度層,每個深度層形成一副2D高清圖像,圖像中的像素也具有RGB顏色和位深度,將這些橫向或者縱向切片后的2D圖像按照一定的方式組合就能形成3D圖像,如圖3所示。利用這種成像方式,網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬很大程度上取決于深度層的數(shù)量和其對應(yīng)的每個切片的最小像素數(shù)[5],理論上對每一個切片的深度層進(jìn)行壓縮的比率一般不會超過50∶1,因此這種全息三維圖像的合成方式所需網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬比上述有效像素的方式要更大。文獻(xiàn)[5]給出了一個網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬與深度層數(shù)之間關(guān)系的研究結(jié)果,如圖4所示,在25 fps的刷新頻率下對60 min的高清全息3D視頻進(jìn)行采樣計算,深度層的切割范圍在0~1 200,對應(yīng)的最小像素數(shù)在0~20 G像素范圍內(nèi),由此可知,網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬超過1 Tbit/s,最大達(dá)到1.4 Tbit/s的吞吐容量。當(dāng)切割的深度層在1 000層的時候,一個小時的未壓縮全息視頻需要500 TB的存儲容量和1.2 Tbit/s傳輸帶寬;當(dāng)深度層在100層的時候,需要50 TB的存儲容量和120 Gbit/s傳輸帶寬,兩者呈線性關(guān)系。即使使用了全息視頻壓縮算法進(jìn)行壓縮,一個小時的高清全息視頻仍所需數(shù)個TB存儲空間和數(shù)十Gbit/s網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬。

圖4 深度層與網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬的關(guān)系[5]
由此可見,無論采取什么樣的全息三維圖像成像方式,要想使手機(jī)裸眼3D技術(shù)得到廣泛的應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬建議滿足100 Gbit/s~1 Tbit/s以上的速率。
網(wǎng)絡(luò)的低時延也是手機(jī)裸眼3D應(yīng)用需考慮的一個關(guān)鍵問題。超低時延對于真正的交互式、沉浸式的應(yīng)用場景至關(guān)重要,依賴傳統(tǒng)頭戴設(shè)備的VR/AR應(yīng)用更是如此。實(shí)驗數(shù)據(jù)顯示,用戶使用佩戴傳統(tǒng)頭戴設(shè)備體驗高清VR/AR應(yīng)用的時候,如果網(wǎng)絡(luò)時延超過20 ms,用戶則能夠明顯感受到眩暈感,這會在很大程度上降低沉浸式體驗。對于現(xiàn)有5G網(wǎng)絡(luò)而言,三大應(yīng)用場景中的高可靠性通信定義的最低往返時延為1 ms,理論上完全能夠滿足手機(jī)裸眼3D應(yīng)用的要求。但這種場景一般只適用于自動駕駛、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等高可靠性應(yīng)用,而且大量的數(shù)據(jù)流在長距離傳輸?shù)倪^程中,要實(shí)現(xiàn)這種超低時延也幾乎不可能,因此這種場景并不適合全息三維顯示應(yīng)用。其實(shí),在5G 增強(qiáng)型移動寬帶應(yīng)用場景傳輸3D對象數(shù)據(jù)流時,5G標(biāo)準(zhǔn)定義的10~50 ms的時延可以滿足此類應(yīng)用的需求。但是,由于人眼關(guān)注突然出現(xiàn)物體的最快反應(yīng)時間為5 ms,在處理具有更復(fù)雜操作、更高刷新頻率的交互式3D視頻應(yīng)用時,現(xiàn)有5G網(wǎng)絡(luò)顯得有些力不從心。而后5G/6G網(wǎng)絡(luò)能夠提供更低的端到端雙向往返時延,給手機(jī)裸眼3D應(yīng)用帶來更平穩(wěn)和反饋更迅速的應(yīng)用環(huán)境。文獻(xiàn)[6]中提到一種全息三維快速視野轉(zhuǎn)向系統(tǒng),降低視差屏障對整個系統(tǒng)延遲的敏感性,在將整個網(wǎng)絡(luò)時延提高到20 ms左右時,能夠避免三維圖像的丟失和抖動。這項研究也證實(shí)了現(xiàn)有5G網(wǎng)絡(luò)的時延在某些情況下能滿足3D裸眼應(yīng)用的基本要求。
對于龐大的3D對象數(shù)據(jù),利用計算機(jī)壓縮技術(shù)縮小傳輸數(shù)據(jù)的規(guī)模顯得很有必要。當(dāng)然,壓縮/解壓的過程除了會付出一定的計算開銷以外,也會影響網(wǎng)絡(luò)雙向傳輸?shù)臅r延。因此,將計算處理的算力和延遲、數(shù)據(jù)傳輸?shù)膸捄蜁r延等各種代價進(jìn)行權(quán)衡折中,此類應(yīng)用才具有工程實(shí)踐的意義。
除了網(wǎng)絡(luò)帶寬和時延的需求以外,全息3D顯示業(yè)務(wù)還必須考慮移動通信網(wǎng)絡(luò)的同步性(Synchronization)、安全性(Security)、可靠性(Reliability)和計算能力(Computation)等多種需求。對于同步性而言,HTC網(wǎng)絡(luò)需要管理大量來自不同采集傳感器不同角度的3D對象數(shù)據(jù)和不同尺寸或體積的對象同步數(shù)據(jù)流,以及具有多個不同地理位置的傳輸路徑和數(shù)據(jù)流等,要使來自多源的數(shù)據(jù)能夠在有限到達(dá)時間差內(nèi)達(dá)到同步,通常此時限間隔在ms級別;未來很多實(shí)時裸眼3D應(yīng)用(例如:遠(yuǎn)程醫(yī)療手術(shù)等),移動傳輸網(wǎng)絡(luò)都必須在安全性和可靠性方面給予充分的保障,而且時延要求也會更低;全息三維成像合成需要很高的計算能力,通過計算生成全息技術(shù)對圖像進(jìn)行合成、渲染和重建,在全息采集端和終端的邊緣計算能力也是HTC網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵要求。
影響移動通信網(wǎng)絡(luò)承載能力的另一類關(guān)鍵技術(shù)指標(biāo)是網(wǎng)絡(luò)峰值速率(吞吐量)和上下行往返時延。網(wǎng)絡(luò)的峰值數(shù)據(jù)速率是在理想條件下可達(dá)到的最大數(shù)據(jù)傳輸速率,是衡量網(wǎng)絡(luò)通信系統(tǒng)最大承載能力的重要指標(biāo)之一。國際標(biāo)準(zhǔn)化組織3GPP在標(biāo)準(zhǔn)文稿TS38.104中定義了5G 新空口(New Radio, NR)兩個頻段范圍,低于6 GHz頻段的FR1(450 ~6 000 MHz)和高于6 GHz頻段的FR2(24 250 ~52 600 MHz)。在此之后,3GPP在TS 38.306中定義了5G NR最大數(shù)據(jù)速率的公式[7],公式中的幾個重要參數(shù)直接決定著手機(jī)終端在FR1和FR2頻段范圍的上下行最大數(shù)據(jù)傳輸速率。

由公式可知,J是影響峰值數(shù)據(jù)速率的主要變量之一,也就是頻帶和頻帶組合內(nèi)聚合的載波數(shù)目。載頻的最大信道帶寬越大,采用載波聚合技術(shù)能實(shí)現(xiàn)多載波數(shù)據(jù)流的數(shù)目也就越多,相應(yīng)的下行吞吐量也就越大,如圖5所示。根據(jù)3GPP的定義,網(wǎng)絡(luò)工作在FR1頻段范圍,子載波最大帶寬為100 MHz;在FR2頻段范圍,最大帶寬為400 MHz。在計算峰值數(shù)據(jù)速率時,400 MHz的頻譜帶寬可以看成是4個100 MHz的子載波聚合而成。

圖5 聚合載波形成的頻帶總帶寬示意圖
5G系統(tǒng)中的參數(shù)集μ由子載波間隔和循環(huán)前綴(Cyclic Prefix,CP)開銷來定義。5G支持多種參數(shù)集,多種載波間隔是由基本的子載波間隔采用整數(shù)N比例擴(kuò)展而成,即2μ×15 kHz。對于FR2及以上的毫米波頻段范圍,子載波間隔可以設(shè)置為60、120和240 kHz,即μ的值可以設(shè)置為2、3和4。不同的業(yè)務(wù)類型μ的取值范圍有著不同的要求,比如對使用FR1較低頻段的5G增強(qiáng)型移動寬帶場景而言,μ取值為0(15 kHz)或1(30 kHz)的子載波間隔較為合適,而對于需要在FR2及以上載波頻率傳輸并且對時延要求較為敏感的全息3D顯示業(yè)務(wù)而言,取值為2(60 kHz)或3(120 kHz)的子載波間隔更為合適。CP的開銷由特定幀結(jié)構(gòu)的全下行時隙D、全上行時隙U和上下行混合與保護(hù)時隙S三者之間的配置來決定,決定了參數(shù)f(j)的取值范圍。

以FR2(24 250 ~52 600 MHz)及以上的毫米波頻率范圍為分析對象,在不同參數(shù)配置的情況下,根據(jù)公式計算得出的網(wǎng)絡(luò)峰值數(shù)據(jù)速率的結(jié)果,如表2所示。

表2 不同配置下的網(wǎng)絡(luò)峰值數(shù)據(jù)速率的計算結(jié)果
根據(jù)上述計算結(jié)果,理論上要想滿足手機(jī)裸眼3D應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬要求,聚合的載波數(shù)目建議取4以上,也就是載頻帶寬應(yīng)該在4×100 MHz(FR1)或者1×400 MHz(FR2)以上;聚合的載波受到物理頻譜資源的限制,并不能無限增加,只能寄希望于擴(kuò)展無線頻譜范圍,充分利用高頻毫米波、太赫茲和泛光等100 GHz以上的空閑頻段,擴(kuò)充連續(xù)的可用頻譜帶寬。由于高頻產(chǎn)生的相位干擾噪聲也需要更寬的子載波間隔來抵御,120 kHz的子載波間隔也是很有必要的。然而子載波間隔擴(kuò)大(增加參數(shù)集μ),對應(yīng)時域的OFDM符號會變短,也會增加1.0 m子幀或者0.5 m半幀所包含的符號數(shù),雖然可以降低網(wǎng)絡(luò)時延但并不利于提高網(wǎng)絡(luò)的吞吐量。正交振幅調(diào)制(Quadrature Amplitude Modulation,QAM)方式的階數(shù)若能穩(wěn)定達(dá)到256也是滿足此類業(yè)務(wù)需要的因素之一。當(dāng)然,這些計算結(jié)果僅針對于現(xiàn)有技術(shù)而言,未來更大突破的技術(shù)會使這些指標(biāo)發(fā)生較大的變化。
對于網(wǎng)絡(luò)時延而言,現(xiàn)有5G網(wǎng)絡(luò)的時延指標(biāo)能夠基本滿足要求。通過使用30 kHz的子載波間隔,上行免調(diào)度以及兩個符號的微時隙的5G系統(tǒng)配置方案,可以達(dá)到低于雙向時延1 ms以下的要求。如果高頻通信工作在FR2范圍內(nèi),使用120 kHz的子載波間隔,時延的要求可以更低。
因此,為了達(dá)到手機(jī)裸眼3D應(yīng)用所需要的網(wǎng)絡(luò)峰值數(shù)據(jù)速率為100 Gbit/s~1 Tbit/s安全邊際的需求,后5G乃至6G的網(wǎng)絡(luò)承載能力至少需滿足:有400 MHz以上連續(xù)頻譜帶寬信道、100 GHz以上的毫米波/太赫茲/泛光等傳輸頻段、16階以上的大規(guī)模天線陣列空間預(yù)編碼物理層鏈路,以及120 kHz的子載波信道間隔和256 QAM的調(diào)制方式等幾個重要技術(shù)指標(biāo),如此才有可能實(shí)現(xiàn)全息3D顯示業(yè)務(wù)中的各類應(yīng)用。文獻(xiàn)[8]介紹了一種工作頻段在430和770 THz范圍的光保真技術(shù)(Light Fidelity, LiFi)的全息3D傳輸鏈路系統(tǒng),在1.6 m的無線鏈路上,實(shí)現(xiàn)了15.7 Gbit/s的8級灰度的非實(shí)時全息數(shù)據(jù)傳輸,誤碼率低于3.8×10-3。該研究成果并沒有完全達(dá)到上述網(wǎng)絡(luò)承載能力的安全邊際要求,故還不能傳輸全彩色的3D實(shí)時數(shù)據(jù)。
隨著全息三維顯示業(yè)務(wù)得到各界廣泛的關(guān)注,后5G乃至6G生命期有可能是數(shù)據(jù)“大爆炸”的時代。比如:傳輸分辨率為1 920×1 080×50、60 fps刷新頻率的24 bit彩色原始3D視頻數(shù)據(jù),需要149.3 Gbit/s的網(wǎng)絡(luò)帶寬。可見超大網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬是保障此類應(yīng)用得到廣泛普及的首要條件。但是,除了對網(wǎng)絡(luò)帶寬有較大的要求以外,移動通信網(wǎng)絡(luò)還存在其他幾個重要的挑戰(zhàn)。
首先是3D對象數(shù)據(jù)壓縮的挑戰(zhàn)。未來用戶對裸眼3D視頻質(zhì)量的追求將會越來越高,全息圖像和視頻的分辨率、刷新頻率、色彩度和深度層等所帶來的數(shù)據(jù)越來越龐大,如果不對這些在采集端和終端的海量數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮/解壓,如此海量的數(shù)據(jù)流給端到端網(wǎng)絡(luò)帶來的承載負(fù)擔(dān)是不可想象的。全息視頻壓縮是降低網(wǎng)絡(luò)帶寬要求的最有效方法之一,幾乎適用于各種3D圖像和視頻生成技術(shù)。由于3D對象的像素被認(rèn)為是隨機(jī)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)之間為弱相關(guān)性,數(shù)據(jù)壓縮比將會比較大。為了保持全息3D圖像的分辨率,需對視頻圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行無失真地高效壓縮,準(zhǔn)確地還原重構(gòu)數(shù)據(jù),采用無損幀間編碼壓縮算法可能是一種有效的壓縮處理方式。目前,存在各種各樣的視頻壓縮算法,較好的算法平均能夠達(dá)到50%的壓縮比,但是這些算法并未根據(jù)3D對象的特性進(jìn)行壓縮,還有較大的完善空間和挖掘潛力。全息視頻還需要能夠進(jìn)行平滑回放的實(shí)時性壓縮,以超高速視頻傳輸率(如60 Gbit/s)解壓縮數(shù)據(jù)將會對端到端網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的軟件和硬件帶來很大的挑戰(zhàn)。
其次是3D對象數(shù)據(jù)的存儲挑戰(zhàn)。全息3D龐大的數(shù)據(jù)體量除了給網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬帶來沉重的負(fù)擔(dān)以外,同樣也會給網(wǎng)絡(luò)的存儲空間帶來很難承受的壓力。現(xiàn)有計算存儲領(lǐng)域的技術(shù)都可以用到全息裸眼3D應(yīng)用中,但針對3D對象的海量實(shí)時光存儲的技術(shù)還沒有突破。光存儲國際會議(International Symposium on Optical Memory,ISOM)的光存儲路線圖曾提出一種面向10 TB和10 Gbit/s的全息數(shù)據(jù)存儲方式,展示了未來基于3D全息電影或內(nèi)容分發(fā)的潛在應(yīng)用。
還有就是對網(wǎng)絡(luò)計算能力的挑戰(zhàn)。目前網(wǎng)絡(luò)的計算能力還不足以應(yīng)付未來高分辨率和高碼率的全息3D視頻的合成、渲染和重建。在后5G乃至6G時代,網(wǎng)絡(luò)全域協(xié)同計算(支撐大數(shù)據(jù))的能力會不斷增強(qiáng),當(dāng)PFlops級的計算能力全面進(jìn)入PC領(lǐng)域的時候(超級計算正從后P級向E級邁進(jìn),成為全球各科技強(qiáng)國競相發(fā)展的目標(biāo)),在3D對象數(shù)據(jù)上利用CGH計算20 G像素的時間將從60 min左右減少到20 s左右。
在未來的后5G乃至6G網(wǎng)絡(luò)時代,以微納光場調(diào)控及超表面光學(xué)技術(shù)為代表的手機(jī)裸眼3D顯示應(yīng)用,有可能帶動移動通信網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)跨越式的發(fā)展。為了滿足手機(jī)全息3D顯示業(yè)務(wù)對網(wǎng)絡(luò)承載能力苛刻的要求,移動網(wǎng)絡(luò)建議滿足100 Gbit/s~1 Tbit/s以上的傳輸帶寬,往返時延優(yōu)于20 ms。為此,移動通信網(wǎng)絡(luò)必須實(shí)現(xiàn):有400 MHz以上連續(xù)頻譜帶寬信道、100 GHz以上的毫米波—太赫茲—泛光(屬于6G光子學(xué)的范疇)等頻譜資源、16階以上的大規(guī)模天線陣列空間預(yù)編碼物理層鏈路、120 kHz的子載波信道間隔和256QAM以上的調(diào)制方式等諸多要求(或者具有更優(yōu)指標(biāo)的其他技術(shù))。而現(xiàn)有5G移動通信系統(tǒng)還不能完全賦予網(wǎng)絡(luò)具備此承載能力,只有依靠后繼演進(jìn)的移動網(wǎng)絡(luò)才能充分滿足網(wǎng)絡(luò)承載的安全邊際(指標(biāo)要求),讓全息3D顯示業(yè)務(wù)在未來各種應(yīng)用場景中展現(xiàn)出無與倫比的吸引力,為用戶帶來五彩繽紛的3D視覺盛宴。