張晴


摘 要:虛擬現實技術是借助互聯網平臺和現實生活實現交接的一種虛擬技術。自從誕生了虛擬現實技術之后,現代人們的生活方式也發生了較大的改變。現下,和以往相比,在虛擬現實技術上得到了終端產品內容也越來越豐富,形態也逐漸得到了創新,應用范圍也逐漸被拓展,從而受到了廣大投資商的廣泛關注。虛擬現實技術開始在醫療、軍事、建筑、工業以及城市管理中都應用起來,并且在文化產業領域取得了很好的成績,為促進文化產業發展以及升級文化產業消費奠定了良好的基礎。鑒于此,本文就虛擬現實技術在文化產業創新中的應用與前景展開探討,以期為相關工作起到參考作用。
關鍵詞:虛擬現實技術;文化產業;融合
1虛擬現實技術的特點
(1)多感知性:具備視覺、聽覺、嗅覺、觸覺以及運動等人的多種感知表現。(2)交互性:這種特性是指能夠操作和控制模擬環境中物體的特性,并且從模擬環境中能夠獲取自然反饋。(3)存在感:用戶在模擬環境中屬于體驗者,其長時間處于理想的環境中,就可以提升用戶的感知享受,從而促進用戶的感知,讓用戶很難分辨出模擬環境的真假。(4)自主性:處于虛擬環境下的物體,可以通過現實世界中的物理運動規律,起到運作的效果[1]。
2虛擬現實技術的類型
(1)虛擬環境建模技術:風景園林場景的建設需要用到CAD軟件技術以及3DMAX軟件技術。其中,CAD的運用,用以開展園林場景平面體的設計工作,在此前提下,需要借助3DMAX來建立園林模型,將這些元素有效整合起來,并且將其運用到三維模型中,能夠得到豐富的園林場景。(2)三維圖像生成技術:在建設虛擬環境的過程中,其中面臨的一個最為關鍵的問題是數據量大的問題,這種現象會增加園林場景建模作業難度,使其難以達到預期需要。因此,需要計算機具有較高的配置性能,以此來有效保障場景復雜程度不受影響,從而體現出圖像的真實性以及圖像所表達出來的真實效果。(3)交互技術:將虛擬技術的交互性特點在風景園林設計工作中充分體現出來,能夠很好地解決系統中存在的一系列問題。
3虛擬現實技術在文化產業升級中的作用
虛擬現實技術的使用可以豐富藝術表現,從而豐富人們的精神文化。對于人類而言,文化產品可以給其提供內心需求服務,虛擬的生活能夠給人們帶來現實生活不能提供的精神文化需要,這也是未來文化發展的主要方向。虛擬現實技術對文化產業的推進主要體現在以下方面:(1)能夠創新文化產品的內容;(2)從外在形式上起到創新文化產品的作用;(3)將消費者新的文化需求充分激發出來,以此來促進文化方面的消費升級;(4)加大對文化產業鏈的建設力度,為升級整個文化產業鏈奠定良好的基礎[2]。
4虛擬現實技術在文化產業中的創新運用
在文化產業領域中,虛擬現實技術的使用比較廣泛,而且在有創意支撐的基礎上,也會伴隨產業矩陣產生,即:
4.1實物再現
虛擬技術的使用能夠還原消費者不容易到達的歷史文物以及文化場景,這種技術在科普、旅游領域、博物館等方面得到了廣泛的應用。
4.2內容娛樂
在新媒體中內容娛樂是一種新的形態,虛擬現實技術的運用會實現產業創新,并且在動漫、影視、演藝以及游戲等領域能夠實現新產品的創造,如今,行業已經逐漸加大了對該方面的嘗試以及探索力度。
4.3設計創意
實時交互界面以及真實再現是虛擬現實技術中的關鍵性功能,其可以給設計師開展設計工作提供便利,使其能夠全面、立體地完成各項作品的設計工作,這樣一來也能夠充分展現出傳統媒體無法展現的創意,并且還能夠減少出現重復以及錯誤的幾率,以此來控制設計成本的投入,這也是其在時尚、廣告、建筑以及工業領域中得到廣泛運用的主要原因。
4.4學習教育
教育產業在文化產業領域中是非常關鍵的一項工作,該項技術的合理運用能夠很好地彌補教育工作中的不足之處,同時還能夠運用到醫學、化學、物理以及自然學科上,通過進行模擬演練、模擬操作以及環境體驗,可以起到學習的作用。為了確保這一目標的實現,課件和教材的需求量也非常大,而且也會開拓更為寬廣的商業空間[3]。
4.5新聞出版
虛擬現實技術已經逐漸運用到了廣播電視行業,以此來完成新聞報道以及賽事直播等各種全新的嘗試,同時,在這些方面都取得了良好的效果。將虛擬現實技術運用到出版領域,能夠在結合二維碼以及智能終端的基礎之上,起到結合紙質出版物以及場景再現的效果,這樣一來也會讓未來的出版有更多形態。
4.6連接互動
虛擬現實技術的使用,能夠給用戶提供新的形態連接方式,比如,社群交流、遠程會議以及電子商務的形式將會在很大程度上發生變化。就服裝購買行業而言,可以讓用戶直接通過線上體驗完成試裝操作,這種購物方法將會完全取代線上線下的模式。
4.7終端設備
顯示設備、輸入設備、編輯軟件、系統軟件以及輸出設備等和虛擬現實技術的使用息息相關,在這些領域市場發展空間也相對較大,目前,投資公司已經加大了對終端設備生產作業的關注力度,但是,其在軟件以及內容的投入方面仍然存在很多缺陷,需要有更多的資本注入其中。
5虛擬現實技術在文化產業中的應用實例
本段以虛擬現實技術在智能手機中的應用展開探討,具體內容如下。
5.1智能手機虛擬圖像視覺元素設計研究
(1)智能手機虛擬圖像的視覺交互模型。
組成該模型的元素智能手機、用戶以及虛擬圖像等,如圖1所示。通過觀察智能手機圖像的交互模型可以發現,控制性和顯示性的視覺元素組成了虛擬圖像的視覺元素。如下為基本的交互流程:用戶借助手、眼對控制性視覺元素進行操控,從而將信號發送給智能手機,智能手機在接收到人發出的信號之后,借助內部系統的存儲以及處理,轉換顯示性視覺元素為相應的信息,用戶經過視覺觀察獲取信息,并且運用眼以及手勢對視覺性元素的內容呈現方法以及大小進行調節。
然而,將控制性視覺元素用來對智能手機和用戶交互過程中的控制信號進行傳遞,在此過程中可以將控制元素以圖像的形式展現出來。
(2)智能手機虛擬圖像的視覺信息可視化過程。
視覺信息在虛擬圖像中,其可視化過程是轉化反饋信息的內容為有效的視覺圖像元素。對于智能手機而言,虛擬圖像是其主要的呈現方式,不同的視覺圖像元素的存在是相互聯系的,以此來提供一個完整的視覺信息結構。在數字化設備背景下,大部分信息的傳達所體現的是缺乏物理空間結構的一些信息,這些信息的內容比較抽象,換言之,基本上信息的傳達是一種缺乏物理性質的表現形式,因此,需要虛擬圖像借助可視化的結構使其具備空間結構形態。
5.2信息符號視覺元素設計
(1)信息符號設計的指代性原理。信息符號的設計可以基于很多創意點來實現,比如,用垃圾桶的意向來表達智能手機的刪除符號,如圖2所示,在設計這一圖標的時候,設計者考慮到了生活中垃圾桶和刪除二者之間的關系,因此,用垃圾桶來表達刪除這個圖標的功能意義,這樣一來也就能夠得到用戶的認可,給人一目了然的感覺。盡管圖中這種以垃圾桶為“刪除”意義的符號造型不同,但是所傳遞的信息是一致的。
(2)信息符號設計的普遍性原理。信息符號的設計是大眾完成的,因此,具有普遍性的特點。一般情況下,在我們看來信息符號的設計空間廣闊,但是設計語言可能能夠和使用者以及受眾進行交流,并且屬于一種被認知的語言形式,只有這樣才能夠將信息的真實意義傳達出來。信息符號的設計具有普遍性的特點,在實施擬物化設計工作的過程中,這種標識意義明確的符號設計,能夠讓用戶更加清晰地掌握其中存在的含義。
(3)信息符號設計的約束性原理。不管是哪種類型的語言,都應該將其置于特定的環境中才能夠實現語言交流的效果,如果缺少相應的語境,就會降低語言的傳播效率。在開展信息符號設計工作的過程中,對于傳播方式、文化背景、受眾特殊性以及信息內容等有著一定的制約。在信息符號的設計工作與一定的語境可以有效結合的時候,才能夠充分發揮出信息符號的傳播作用。
信息符號的設計使用在智能手機虛擬圖像中受眾群體較多,并且基于信息傳播具有普遍性的特點,再加上信息符號的設計也存在著一定的弊端,因此,在開展該項工作的過程中需要加大對信息內容以及文化背景的研究力度,同時要考慮到信息傳播的普遍性和受眾面。
6結語
不管處于哪一個角度考慮,虛擬現實技術都屬于信息發展的代表性產物,虛擬現實技術的有效運用能夠在一定程度上滿足人類的需求。網絡技術在新時代背景下,成為了一種最為熟悉的形式,能夠使有限的社會資源無限化,從而拓寬人類發展的自由度,使人類能夠得到最低的物質生活滿足以及精神需要。在確保其享受網絡技術帶來的積極作用的同時,也能夠充分感受到網絡技術的潛在消極作用,以此來提升分析問題以及解決問題的能力,完成技術的再創造,重新對客觀世界加以改造,基于社會核心力量促進世界文明的發展進程。
參考文獻
[1] 張冰潔.基于虛擬技術的自貢鹽文化創意產業發展研究[J].傳媒論壇,2019,2(2):33-35.
[2] 賈培煜,馬金晶,成遠,等.文化旅游與虛擬現實技術融合的創新發展:基于山西晉祠的文化產業為例[J].發展改革理論與實踐,2018(5):11-16+10.
[3] 徐琳.基于虛擬現實的韶山紅色文化展演設計研究[D].長沙:湖南師范大學,2017.