摘 要:隨著時代的變遷,社會在不斷地進步著,三維藝術也是在受到社會的關注大眾的喜愛,那么,做一個3D藝術家需要什么呢?好吧,很明顯,你要一定有藝術眼光。大多數人誰開始學習如何做三維有一些繪畫和素描的背景。本文講述三維藝術家需要了解知識及學習流程。也希望大家對于三維藝術有一個全新的認識。
關鍵詞:三維藝術; 藝術家
事實上,對于3D工作室來說,僅僅依靠鉛筆畫作品集的實力,雇傭沒有3D藝術經驗的藝術家并非聞所未聞。雕塑家,以前只限于動畫和粘土,以進入真人表演藝術領域,也往往有一個容易的過渡到三維。即使你沒有正規的藝術訓練,這超出了你在高中或大學為“輕松A”所上的幾節課,你仍然可以在3D中做偉大的工作。三維藝術是通過操縱多邊形網格并將其造型為對象、角色和場景來創建的。從平面廣告到網站、電視、電影、視頻游戲等等,3D藝術無所不在。
一、耐心。做3D的藝術家需要大量的耐心。很多初學者不切實際把自己與有多年經驗的老牌藝術家相提并論。雖然說它可以是一個偉大的動力,和寶貴的靈感來源,審查他人的工作,不要癡迷;但是它上三維藝術是一個多元化的主題,必須大量的工夫和實踐,來獲得大眾的認可和本身能夠接受的結果。有人說3D就像圍棋,古老的戰略游戲:學習需要幾分鐘,掌握卻需要一輩子。
二、鋒利。與做二維或者平面的藝術家來說,3D藝術家不光光在計算機方面有很強的背景而且在空間上也凌駕于這二者。雖然說計算機編程方面的經驗在3D領域很常見,但是這肯定不是必需的。3D藝術家需要對細節有敏銳的洞察力,并且非常足智多謀和自信而并非自負。很多時候,你在3D中遇到的問題在傳統藝術中是沒有任何類比的,而且可能沒有人能幫助你。
三、需要努力工作。如果你想要簡單的東西,拿起鉛筆和紙開始涂鴉。結果是,進入21世紀,3D藝術家可能是最受歡迎的創意工作者。
四、接受批評。最終你的作品會面向大眾,所以在此之前要給其他藝術家評價及建議修改。每個藝術家都會對自己精心做出來的作品很滿意,但是一萬個人眼里有一萬個哈姆雷特一樣,每個藝術家的審美也是不一樣的,所以要虛心向別人請教及時更正自己的錯誤。如果你打算有一天在工作室工作,你能夠從容地接受批評對團隊的整體成功至關重要。三維藝術類型如前所述,3D是一個廣泛的主題,一幅典型的完成圖片將由幾個小時(也許幾十個小時)的工作和一系列技能組成。下面是一個要成為全方位的3D藝術家需要學習和認識的科目的敘述。
模特-不,你不會很快在t臺上炫耀你的東西。至少,我希望你不會這樣做。三維建模是一個必須要經歷的過程雖然它由一個一個的網格組成,但是無論是一個汽車還是一個簡單的桌子,它都是你在這個軟件的認識上和操作上體現對你水平表現最具有意義的方法。
動畫也是三維表現藝術手法的一種直接的方式,它通過物體的移動,鏡頭的旋轉給人一種不一樣的畫面,這些年來三維動畫在行業里非常受歡迎。
紋理(貼圖)-紋理藝術家使模型看起來很漂亮。紋理可以是一個模型上升一個高度,沒有紋理的藝術,就是一種單色調的變化,為模型添加紋理為模型創建紋理的最常見和最精確的方法是“展開”網格(將其展平)并在應用程序(如Photoshop)中對其進行繪制。根據模型的創建方式,每個部分可能有自己的紋理,即手的單獨紋理、手臂的紋理和角色軀干的紋理,這些紋理都是為了無縫地融合在一起。
三維場景的渲染-渲染圖像無論在二維還是三維上都是最后一步,在我的感覺上應該是最重要的一個部分。創建場景的良好最終渲染有許多方面,鏡頭的移動和攝像機位置的擺放、會在一定程度上影響情緒和陰影的照明選擇、反射和透明度,以及特殊效果(如流體或氣體)的處理。其他一切-有許多其他方面創造一個好的最終產品。場景的制作時一個好的舞臺及一個好的動畫成功的開始,通常是通過平面手繪快速的打好一個基礎進行一個可視化的渲染角色模型必須為動畫(動畫本身就是一門藝術)進行適當的裝配。在很多動畫公司中有很多藝術家唯一目的是裝配模型師創建的模型,供畫師使用。學習3D是成為一名3D藝術家的第一步。您將需要學習動畫的原理,軟件的認識及操作。以及如何在完全渲染的場景中結合您的技能。三維藝術是一個非常需要大量練習的課題,它需要你日積月累的知識積累加上大量的練習,這當然也是一個值得嘗試的方法對您本身也有很大的幫助,而且隨著藝術越來越多地在計算機上創造出來,它也越來越有用。與傳統藝術形式相比,數字藝術,尤其是3D藝術,仍處于起跑階段。風景是不斷變化的,作為一個3D藝術家,你將不得不改變它。也許,總有一天,你的創作會塑造3D藝術的未來。
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作者簡介:
俞韶陽(1997年5月),性別:男,民族:漢族,籍貫(精確到市):安徽省無為市,學歷:本科,研究方向:三維藝術.