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基于游戲中三維角色場景模型制作探析

2020-07-04 03:38:15邢桐桐
科學導報·學術 2020年1期
關鍵詞:游戲

邢桐桐

摘 ?要:隨著信息化時代的到來,在藝術設計方面,科技和數字技術的運用越來越深入,表現形式和娛樂形式逐漸多樣化、高科技化。游戲是當下最火熱的娛樂文化,新型科技的應用推動了虛幻場景表現力的發展,并朝著三維制作方式不斷推陳出新,并將游戲推向了新高度。角色作為游戲中必不可少的設計要素,其三維場景模型的設計成為游戲領域的重點研究方向。本文就相關制作展開詳細討論,以明晰游戲角色場景設計上的各種思路。

關鍵詞:游戲;三維角色;制作

自進入21世紀以來,信息技術和計算機技術的不斷發展與成熟將藝術設計推向了新的層次,三維技術的不斷應用,給受眾帶來了鮮活又創新的視覺體驗,滿足了受眾不斷變化的文化物質需求。從游戲行業來講,早期的像素游戲、二維游戲、2.5D游戲等,彰顯了科技的魅力。當下人們對有著無法比擬的視覺沖擊力的三維游戲更加偏愛,像《魔獸世界》《傳奇》《王者榮耀》等,主要在于其中的角色設計更形象逼真,立體化,可以給人一種身臨其境的感覺,強化游戲體驗效果。然而在游戲產業一路高歌的迅猛發展的同時,游戲設計也面臨著前所未有的挑戰,三維角色場景模型制作需要質量和視覺效果的同步發展,給玩家帶來更真實的體驗。

一、游戲中三維角色的概述

游戲作為一種娛樂形式,在科學技術和計算機技術的支撐下,主要從單機游戲到網絡游戲再到手機游戲發生了翻天覆地的變化。其中,三維游戲從中脫穎而出,成為當下最典型、最普遍的游戲制作方式,也成為人們日常生活中最受歡迎的娛樂形式。三維游戲得到突飛猛進發展的同時,使得游戲更加高端化、更具視覺觀賞性,這也得益于科技的發展與技術的創新。三維技術就是一種典型代表,其在角色設計與制作上發揮的重要地位不容忽視。游戲中的三維角色與三維動畫電影類似,在電腦上應用特定的軟件或程序創建三維立體角色,并為其繪制貼圖,不同點在于游戲角色制作時還需要考慮后期引擎承載的技術問題,控制三維雕刻的面數。游戲除了角色要素設計外,還需要有場景和相應情節,在此背景下,凸顯三維角色的立體化和形象化。

二、三維角色建模思路與原畫分析

一個好的模型是制作動畫的基礎,還可以增加角色的生命力。游戲中的三維角色以場景模型為主,是建立在一定情節和場景基礎之上的主體要素。眾所周知,3ds Max、MAYA擁有很強大的建模功能,但其本質是將二維構想的畫面轉化為三維立體構造實體的工具。在此過程中,熟悉三維角色的建模流程尤為重要。首先,要根據游戲劇本或情節設計,確定角色的類型;其次,分析角色結構與特征,選擇合適的建模方法;最后,利用特定軟件或程序完成模型制作。

三維角色原畫是模型制作的重要前提,是設計者將自己的想法通過手繪方式展現出來,然后根據角色性格或功能進行特定分析,對服裝、武器、座椅進行個性化設計,刻畫出模型的細節特征,在團隊的反復交流與溝通中確定結構細節,紙質繪制三視圖。通過細化角色形象,可以實現從二維到三維的有效轉換。

三、游戲中三維角色場景模型制作方法分析

(一)基礎建模

基礎建模主要利用3ds Max、MAYA等軟件中的一些基本幾何體、樣線條、CV曲線、修改器等基礎命令完成建模。一般通過簡單的幾何體拼接制作復雜模型,從而呈現不一樣的視覺效果,并且還可以清晰化地展現二維線條,適合初學者學習與借鑒。但該建模方法只適合一些簡單的組合拼接,達不到高難度的動作需求,因此可以運用于道具、城堡、游戲場景的制作。

(二)多邊形建模

該模型制作方法應用比較廣泛,主要應用于游戲的一般精度角色的制作,其基本原理是利用空間中的若干節點構建出模型的基本形態,通過調整點、線、面制作出角色結構。此種建模方法的命令簡單易用,操作性好,調節性比較靈活,布線的自由度大。對于復雜的角色模型制作而言,一般采用平均法布線與結構法布線想結合的方式進行。首先利用平均法布線對模型表面進行四邊形均分,保證面與面之間的連接。其次再利用網絡平滑修改器使模型的細膩化。最后,為了彌補模型關節面線的不足,在細節部分采用結構法布線,確保模型不產生變形。多邊形建模適用于精讀要求不高的游戲三維角色模型設計。通常用 X、Y、Z 等坐標來顯示物體形體,創建類似雕刻的三維立體效果。

(三)場景模型中貼圖與材質繪制

三維游戲之所以深受玩家的追捧,很大一部分原因在于游戲所蘊含的較高的技術和藝術水準。其中最明顯的貼圖和材質,在三維游戲中要求比較高,是方便模型組塊能夠放進三維引擎的重要保證。以毛發制作為例,在模型制作階段,是用一個個面片來建立的,雖然可以提高機器的運行速率,但會削弱毛發的質感與立體感。而貼圖的應用可以有效解決這一問題,變現毛發疏密之間的透明性,使人物角色更逼真。此外在角色兵器與盔甲設計上,由于涉及很多花紋和雕飾,基礎建模法并不能滿足動畫需求,還會增加引擎的負荷。凹凸貼圖的應用可以通過黑白通道控制物體表面細碎的起伏,與模型表面立體的“假象”相結合,實現細致化設計。以《魔獸世界》為例,該游戲設計的角色和場景龐大而復雜,同時上線玩家可以達到幾千萬人,運行之所以順暢,不僅得益于游戲引擎搭載,還得益于模型面數的精簡,正是貼圖的支持保持了模型的美感,豐富了游戲人物形象,給玩家帶來了強烈的視覺效果。

結語

綜上所述,在游戲中的三維角色場景模型制作過程中,3ds Max、MAYA等設計軟件發揮著很重要的功能作用,是二維視圖向三維實圖轉變的有效工具。但游戲中不同角色代表著不同的性格,對服裝、武器、配飾有著不同要求,設計時要針對不同結構造型選擇不同建模方法,不僅使角色更細膩,還要更逼真化、立體化,從而提高模型質量,為玩家帶來更強烈的視覺體驗,強化游戲運行效果。當然本文研究還存在完善之處,希望能夠為相關人群提供針對性借鑒價值。

參考文獻

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