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運動中的人物角色動畫的設計研究

2020-07-20 10:25:37趙紅宇
科學導報·學術 2020年27期
關鍵詞:動畫

趙紅宇

摘? 要:三維角色動畫是三維技術中一個難度較高的課題,由于涉及材質渲染,運動控制和建模三個專業性極強,耗時較多的過程,并且要在同一時間內將三者完美地融合在一起而在這三個過程中動作控制技術是最大的,首先,由于動畫中角色的運動自由度很高,如果運動軌跡和方式與觀眾平時觀察或習慣的類型不同,就會顯得僵硬奇怪,造成觀眾注意力分散;其次,很多角色的動作都是需要將很多元素進行協調操作所能達成的,這一過程的設計量,計算量和制圖工程量都非常巨大,而且還需要有豐富的經驗,對這些因素進行調節,確保整體過度自然;再次,由于每個動畫角色由于自身個性所在,所以在表現性上要有所區分,方便觀眾記憶和熟悉;最后,由于運動中很多動作的不協調,在日常生活中不容易被發現,但是在動畫制作中,由于需要對每一幀進行繪制,如果此處出現不協調就很容易被察覺,提高了這一過程制作效率的要求和精確度上的要求。

關鍵詞:運動;動畫;角色設計

1動作設計與運動規律關系

三維動畫創作軟件產生應用至今,三維動畫中角色的動作需要借助三維軟件進行調節,并且需要制作人員進行手動調節,然后利用計算機進行中間張的計算,從而制作出角色各種各類的動作。運動物體需要考慮運動規律,為角色設計動作的過程中,應該明確角色是運動的,因此,必須遵循運動規律進行設計。二維動畫制作上與運動規律結合得較好,同樣值得我們深入研究的是運動規律與三維動畫制作的結合,不但應該設計出好的角色動作,而且還應該在動作上使角色的性格更為突出,讓角色變得更加生動。在運動的物體中,運動規律時時刻刻都是存在的,人物動作設計需要依據運動規律來進行。動畫運動規律是動畫制作中重要的理論依據,只要物體處于運動狀態,運動規律就必然存在于物體中。同樣,在三維動畫中制作角色動畫時角色動作依然遵循這一規律,但動畫中運動規律在表現上與以往有所不同,顯現出獨有的特點,需要在此規律下進行動作設計的變形與夸張,并且要符合自然規律,同時還要能夠正常適應人的視覺經驗。

動畫創作中的動作設計不能受運動規律束縛,動畫動作往往有自己的特性。如果我們在動畫創作中完全按照運動規律原則來設計動作,各種動畫動作將千篇一律,失去生機。再拿走路而言,我們可以大膽進行動作的創新設計,比如可以用位置移動的辦法來實現,采用近景拍攝,身體腰部以上出現在畫面中,只做身體上下的位置移動,給人以行走的感覺,腿部隱藏在鏡頭之外,這樣就大大提高了動畫制作的效率。另外我們還可以使用關鍵幀動畫概括來表現運動規律的運動狀態,并且提高運動節奏,給人感覺以超越自然的創造性。或是超越運動規律來刻畫人物性格情緒。當運動的角色情緒低落時候,往往會低著頭行走,脊柱并且呈向下屈縮狀態,在走到廢棄易拉罐面前還可能一只腳猛的將面前的易拉罐踢出去。如果人在懸崖邊走路,兩個手不一定進行前后的擺動,而是兩手扶著懸崖,抓著石頭攀爬行走,上面這些動作并不是按照人的行走規律來的。另外,有些動畫片中直接用一溜煙的奔跑來形容跑得快。在人的跑步運動規律中,顯然是不能變成一溜煙的。

2運動規律對動作節奏的影響

2.1運動規律是真實運動節奏的概括

運動規律是我們對常規動作的總結,這些常規動作存在一定節奏感。什么是節奏?在希臘語里的意思是“流動”。節奏在我們日常社會生活和自然界中無處不在,時間一切物體都是按照一定的節奏感有規律的變換運動的。節奏就是形態在空間和時間上達到恰當的配比。快慢與松緊弛是變換原則,動作節奏和運動的幅度、強弱、時間、張數等等方面有很大關系,動作節奏對于運動的十分重要的。任何一個或是一組動作都需要一個很好的節奏來實現。這樣才能保持運動的平衡,并保持循環和諧的進入下一輪動作的運動。動作節奏是憑借我們的某一運動和整組動作來體現,即在連續不斷的動作實現過程中產生韻律變化的形變,從而形成一個接著一個的優美、自然、生動、協調的運動。

2.2動畫設計的運動有其獨特的節奏

我們在動畫中往往需要提高運動的節奏的速度。如果完全按照真實的動作韻律節奏,動畫失去了無限生機和活力,藝術創作受到極大的限制。動畫也失去了本來的極度夸張的特性,動畫創作成了完全的寫實的復制。為進一步彰顯動畫藝術的魅力,我們可以放大夸張各種運動規律,或是超越運動規律,或是完全拋開運動規律節奏的束縛。比較快節奏的動作更容易體現動作的活躍性。完全的快節奏又失去了對比,讓人產生視覺的疲倦感。慢節奏則顯得舒緩,平和穩重。我們的動畫動作往往通過動作的快慢來實現節奏的韻律變化。就是指動畫片中的角色在完成某一動作時所需要的時間,在動畫設計中,以幀為單位,如果完成動作的時間長,那么他所占的幀的數量就多,動作所需要的時間短,那么所占時間的幀數量就少。可以進一步夸張動作,可以讓角色的腳變成類似車輪狀態的突然出現在我們的面前,后面還可以帶一團灰塵,由于跑的快,突然停住后,還可以用一只腳做剎車狀的動作。這些動作都是我們在動作設計時候加上的,正常的人走路是不可能有這種狀態的。在動畫創作過程中,往往通過改變節奏和運動幅度來創造幽默和生動感。動作往往被夸張變形狀,通過夸張來制作幽默,更好的表達趣味性和生動性。可以說,動畫設計動作設計參考運動規律,動作設計不依賴于運動規律,以最終動作生動鮮活為最終目標。

2.3運動規律節奏是受動畫藝術風格影響

運動節奏是受藝術風格的形式所影響的。版畫剪紙等材料風格的動畫不易采用快節奏的動作設計方法,這類風格的動作快節奏的動作制作難度比較大。人物動作風格,除了根據角色的不同,更重要的是必須在整體統一的風格中。動作節奏的設計要對全片藝術風格著手考慮,比如皮影風格的動畫片要按照皮影的節奏來設計動作,就不適合用比較快節奏的動作風格,自然也不適合用比較寫實的動作風格。要從畫面、音樂、表現形式、實現材質樣式等等。無論是什么風格,它都關系到整體動作細節的設計。人物動作的設計是刻畫人物性格的重要組成部分,既突出性格個性,又符合藝術風格特色。

3結束語

靈活運用最新出現的技術來提高動畫成品的效果,節約動畫制作時間,對于一些常見的問題規避是保證動畫制作質量的基礎,未來還會有更多專門適用于三維動畫制作的軟件問世,相關從業人員需要不斷學習,積極掌握新技術,才能夠讓自己的三維動畫制作水平不斷提升。

參考文獻

[1]? 叢珂.動畫設計的美學探析[J].大觀,2017,(12):34.

[2]? 柏林.設計三維動畫分鏡的快捷流程[J].美與時代:創意(上),2018,0(7).

[3]? 朱騰旭.淺談三維角色動畫中人物動作的設計[J].神州(中旬刊),2012,(12):204.

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