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關于游戲引擎的探討

2020-07-30 13:26:54曾寒晶
青年生活 2020年27期

摘要:游戲引擎通常是游戲公司為了制作游戲程序而使用的軟件工具,但現在有越來越多的動畫人或者多媒體制作人選擇用游戲引擎來制作動畫和影視短片等內容。本文結合筆者在游戲公司的工作經驗和新聞報道,歸納和總結了一些由玩家轉化為內容制作人的案例,以及游戲公司為了鼓勵和發現更多的內容制作者所研發的游戲引擎。希望以上觀點可以為國內的內容制作者提供一些創作思路。

關鍵詞:游戲引擎;游戲玩家;創作思路

一、如何看待游戲

近些年來,游戲憑借其獨特文化魅力受到全球青少年甚至更多人群的的認同和喜愛,但主流文化的輿論對游戲于社會的影響卻頗有微詞。游戲文化在國內在很長一段時間內一直處在不太被主流文化認同的一種文化氛圍中,可以輕易看到各大媒體平臺報道中看出中國民眾對游戲文化的態度,輕則說青少年因游戲荒廢學業,重則說游戲是電子海洛因,嚴重危害了社會的安定與發展。甚至90年代國內部分城市都短暫的發生過禁止街機游戲廳的營業活動,并且發動各大中小學學生進行名為“告別電子游戲”的簽名活動。

2018年9月8日“重識游戲——首屆功能與藝術游戲大展”正在中央美術學院美術館展出。用展覽策展人之一、中國文化娛樂行業協會秘書長孔明先生的話來說,這場展覽的目的與初衷“就是要讓每個觀眾顛覆對游戲的傳統認識,顛覆對游戲展覽的傳統認識,讓大家像欣賞藝術作品一樣與游戲進行互動和交流。”

游戲是什么?一段時間以來,公眾的關注點一定程度上聚焦于游戲的負面影響,卻忽視了對游戲本質的思考。騰訊集團副總裁、騰訊影業CEO程武說“游戲是人的天性,它一直廣泛存在于人類的生活之中。”在程武看來,玩游戲,和看小說、聽音樂、看影視劇一樣,都是一種多數人可參與的大眾休閑方式,是一種大眾文化載體。

筆者是從業7年以上的游戲研發人員,對程武先生的觀點非常認同。結合筆者自己的工作經驗了解到,電子游戲像是電影或者動畫一樣,需要策劃,編導,美術,程序設計師,音樂師,音效師。而這樣的制作人才都需要長期以及專業的培訓才能勝任,并非一般公司可以單獨負擔。而這樣由各個領域的從業者通力合作生產的游戲產品通常都具有一定的商業價值,甚至文化或者藝術價值。而這里討論的的就是由游戲玩家轉化為游戲制作人或者媒體制作人的可能性。

二、游戲的制作流程

通常游戲的制作流程是由制作人,游戲策劃,產品經理等角色進行討論制定出游戲的策劃案,也就是確定游戲怎么玩,游戲主題,游戲主旨等要素。接下來會由游戲美術工作人員進行游戲角色的繪制,游戲場景的制作等工作。而程序設計師需要根據游戲策劃提出的功能,編寫符合游戲功能的程序。到此,一個游戲就基本制作出來了。而在程序設計的工作階段,制作游戲程序的時候通常都是基于某個程序引擎來編寫游戲的程序,比如知名的游戲引擎,虛幻引擎、unity3d等引擎,或是游戲公司自己研發獨立的游戲引擎,比如美國暴雪娛樂公司旗下的《魔獸世界》。

三、玩家和內容制作者

由于近些年游戲引擎技術的更新,學習成本一再降低,已經從之前的編程代碼的工作方式逐漸轉化為可視化編程。更多的媒體制作人開始使用游戲引擎來進行動畫、電影、短視頻等內容的創作。而游戲本身無可厚非的承擔了最佳的入門方式,很多媒體制作人都是從接觸游戲開始,學習使用游戲引擎并開始進行個人的興趣創作。

“性感玉米”是一名網友的ID,此人便是《魔獸世界》的玩家之一,他利用個人的閑暇時間與游戲時間制作了一部名為《網癮戰爭》的動畫電影。該片長64分鐘,由“性感玉米”先寫好劇本,請其他游戲玩家在游戲中進行游戲操作和表演,并錄制視頻。后期技術組有6到8人,游戲中的其他龍套玩家加配音網友有100人左右。在土豆網和中影集團聯合主辦的“2010土豆映像節”上,《網癮戰爭》從5585個參賽作品中脫穎而出,榮膺分量最重的金土豆獎(即最佳短片獎)。土豆網相關負責人對南都記者表示,土豆網是夏威夷電影節的選片渠道之一,土豆映像節上獲獎的所有作品都被推薦,但只有《網癮戰爭》獲得了展映資格。最終,由中國網友制作的視頻長片《網癮戰爭》入選第30屆夏威夷電影節展映環節。

作為游戲公司,也鼓勵更多的玩家加入到創作者的行列,比如維爾福軟件公司,旗下有著名的游戲產品半條命、反恐精英、求生之路、DOTA2等。該公司設立了一年一度的薩氏金像獎(Saxxy Awards)。薩氏金像獎是維爾福軟件公司專門為Source引擎的動畫制作軟件FilmMaker創作的動畫片評獎評優設立的獎項。自從2012年FilmMaker上線以來就開始舉辦,讓我們認識了許多優秀的動畫師,也看到了許多精彩的動畫片作品。大多數動畫影片都會采用該公司旗下游戲產品《軍團要塞》中的人物角色,也正因如此,該公司給獲獎佳片頒發的是《軍團要塞2》中的道具,Saxxy小雕像,故此得名薩氏金像獎。

國內著名互聯網公司網易,旗下游戲產品《陰陽師》,開放了游戲內的角色美術模型以及場景美術資源,并在游戲內為玩家開發了一個可以自己手動制作游戲話劇的引擎功能。在該引擎的操作下,玩家可以自由編排登場角色,臺詞,動作,特效等腳本,從而可以非常高效以及方便的進行視頻內容的制作。該游戲運營團隊會定期舉辦由玩家制作的話劇動畫的評獎活動,對優秀的內容創作者都會給予豐厚的經濟回報。

結語

游戲是當代不可忽視的娛樂文化產品,但游戲的功能可以不僅僅是消費產品,通過其強大的游戲引擎的技術,玩家也可以從產品的消費者變成生產者,完成從游戲玩家轉變為內容創作者的角色轉化,更加容易實現“把興趣轉變為生產力”的目標。

參考文獻

[1]周同堯. 游戲引擎技術下的三維動畫制作研究[J].信息記錄材料,2019.11

[2]李靜. 文化批判視野下的中國網絡游戲研究[D].大連理工大學,2013.05

[3]夏立偉. 使用游戲引擎制作三維動畫的利弊分析[J].當代電影,2018.08

作者簡介:曾寒晶(1984-)男,漢族,籍貫:四川省成都市人,職稱:助教,學歷:碩士,單位:四川傳媒學院,研究方向:動畫

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