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騰訊攜手網易繼續領跑游戲陣營5G云游戲或為估值續命

2020-08-15 13:44:30葉文輝
證券市場紅周刊 2020年31期
關鍵詞:游戲

葉文輝

戰“疫”時代,游戲類上市公司普遍取得“超神”的業績,游族網絡、三七互娛、吉比特等一季度均實現40%左右的營收增長,昆侖萬維、電魂網絡等中報預告增幅更是突破了100%;同時,近日行業龍頭騰訊、網易披露的第二季度財報也都有著不俗的表現:像騰訊游戲便實現了40%的營收增長,網易游戲也有20%的增長。

而在5G云游戲的概念加持下,年初以來游戲股紛紛迎來“戴維斯雙擊”時刻,包括完美世界、巨人網絡、三七互娛、游族網絡、吉比特等都漲到了大約40倍的PE。這引來很多投資者的擔憂:40倍的游戲股還有多大的投資價值?5G云游戲時代的到來,又會在多大程度上顛覆游戲行業的生態呢?

40倍PE引發估值焦慮戰“疫”時代業績加持難以常態化

游戲公司是筆者研究時間最長的一個行業,從開始跟蹤至今已有4年多時間,見證了行業2017年漲至40多倍PE,到2018年跌至10多倍PE,再到如今重回40多倍PE的起伏輪回。或許跟蹤游戲的新朋友不太了解,其實現在市場對這些游戲公司的評價,與過去幾年相比并沒有太大的變化,變的通常只是“側重點”。

比如三七互娛, 2015年借殼上市后,市場逐步認識到這種依靠“換皮買量”打法的數值型選手的威力。通過將傳奇和奇跡類游戲的底層包裝成不同的游戲APP,然后以大量投放廣告的方式,精準捕獲“氪金”值最高的傳奇及奇跡類玩家。這么做的好處在于中短期流水比較穩定,業績不僅僅依賴于爆款,這也是一直以來市場看好它的邏輯;但相對來說公司精品游戲也會少些,因此2018年低谷時市場也曾一度僅給予10倍的估值。

再例如吉比特,作為當前市場公認“小而美”的游戲公司,貼上“精品化”標簽讓吉比特享受了將近50倍的估值。但公司成立至今一直保持此種風格,2017年推出的《不思議迷宮》也曾像現在的《最強蝸牛》那般風靡游戲圈,但這類公司始終難以解決如何能夠“叫好又叫座”的問題。放眼望去,精品化游戲往往很難像MMORPG那樣“氪金”;若沒有爆款支撐,上市公司會有很大的業績壓力,2017年、2018年公司的營收增長就只有10%的水平,公司估值也一度下降到10倍的水平。

因此,對于當下游戲股普遍在40倍的估值水平,筆者對后市整體走勢比較擔憂。盡管上半年游戲公司普遍斬獲不錯的業績,但在相當大程度上是拜疫情下的“宅”經濟所賜,就像前幾天剛公布最新財報的日本知名游戲廠商任天堂,營收同比大漲108%,凈利潤同比更是暴漲541%,我們不能把這種特殊情況進行常態化處理。

我們不妨來看另一組數據,根據《中國游戲產業報告》,2016年、2017年、2018年、2019年國內游戲產業銷售收入增速分別是17.6%、23.0%、5.3%、7.6%,也即是說2017年后游戲行業就接近飽和狀態,增速回落到個位數,2018年市場普遍給予游戲股10倍的定價,也并非全無道理。因此,40倍的游戲股,或許是4G手游尾聲的時代能拿到的最好估值,無論付費率、ARPU等,未來一段時間難有較大提升。唯一可能帶來估值中樞切換的就是5G云游戲,若剔除這一因素,目前缺乏增長前景的游戲股一定是高估的。

云游戲尚存BUG有待解決游戲公司布局“左右為難”

即便有5G云的助力,40倍一線的游戲股就確保高枕無憂了嗎?恐怕也不盡然。說到底,游戲股并非只有純粹的消費屬性,技術特征同樣明顯;否則其在過去15年復合增速超過30%的高速成長中,龍頭寶座就不至于多次易主。15年前,游戲行業領軍者以盛大、網易、金山、九城等為代表,現如今也就勉強網易還能與“一哥”騰訊一戰,盛大游戲賣身于世紀華通,九城苦苦掙扎在退市邊緣。每一次技術躍遷,都意味著行業的重新洗牌,5G云時代的到來同樣如此。

撇開5G黨和券商分析師的鼓吹,目前云游戲仍面臨著諸多發展的不確定。誠然,目前大廠都拿出了自己的云端游戲平臺解決方案,像海外的谷歌Stadia、微軟Project XCloud、蘋果Arcade、NVIDIA GeForce Now,以及國內的騰訊Start、網易云游戲等,但總的來說普遍還是“雷聲大雨點小”。以目前的技術水平,云游戲還無法徹底解決畫質、時延以及與之相對應的成本問題,恐怕在很長一段時間里,云游戲的運行成本都遠高于現行游戲的體驗方式。除了技術以外,商業模式更是無從談起。

在這條“前途光明、現實黑暗”的道路上,游戲廠商其實是無法獨立于硬件環境發展的,因此在5G云化的布局上,行業內的公司不能提前搶跑,也不能明顯落后,眾多廠商如何把握好發展的節奏也是難點。

王者騰訊地位無可撼動板塊洼地劍指港股IGG

面對占據7成游戲市場份額的騰訊及網易,想要在A股中尋找長期相對有確定性機會的游戲公司并不容易,而短期動輒40倍的估值,也在一定程度上透支了未來1年的投資空間。因此在未來的投資上,目前板塊中的雙龍頭仍是最佳選擇:比如長期統治手游的騰訊,又或者是尋找估值足夠低的“小而美”,如港股IGG或許存在一定的修復機會。

考慮到時下板塊中A股標的普遍40倍PE,筆者還是更看好騰訊。結合近日其剛剛披露的二季度財報,在疫情拉動下,游戲收入達382億,同比增長達40%,手游業務更是勁增62%,作為行業老大還幾乎保持著行業最快的增速,證明其不可撼動的龍頭地位。

其次,海外游戲用戶也在《PUBG MOBILE》的拉動下實現顯著增長,預計吃雞二季度單季海外流水接近3億美元,出海征戰能和騰訊并駕齊驅的也就只有字節跳動了。強勁的騰訊游戲下半年還將迎來自研游戲《地下城與勇士》的上線,作為端游時期的三巨頭(地下城與勇士、英雄聯盟、穿越火線)之一,該款端轉手產品值得期待。盡管5G轉型浪潮同樣面臨不確定性,但手握12億微信用戶的騰訊擁有最大的制勝法寶,結合騰訊云的高舉高打,以及天美工作室群(出品王者榮耀)和光子工作室群(出品吃雞)的加持,騰訊游戲大概率仍是“次世代”游戲行業掌舵人。

除了頭部游戲公司外,大部分中小型廠商不具備持續推出爆款的能力,因此筆者并不贊成高估值買入。目前市場上小于10倍PE且還有一定研發實力的游戲公司,便是港股IGG。

相對而言,這家公司并不為A股投資者所熟知,一方面因為其在港股,另一方面則是其游戲主要發行在海外。曾幾何時,IGG的拳頭產品《王國紀元》也曾稱霸一方,在2018年時出海收入排名一度位列國內廠商第一,即便目前產品已進入成熟期,IGG的出海收入排名仍在前五,側面顯示公司還是有一定實力的。目前公司產品線上有一定的儲備,有上線計劃的產品涉及SLG、休閑、MOBA、FPS等品類。對于除騰訊網易以外所有的游戲公司而言,爆款是推動公司股價上行的關鍵,因此對于IGG來說,不足10倍的PE提供了足夠的安全邊際,剩下就看未來新產品能否打開新“紀元”。

圖表 游戲板塊重點企業財務與估值情況

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