付敏
小學(xué)低年級的學(xué)生,特別愛說愛動,上課注意力不集中,容易分心。在課堂上,小手總是愛摸索東西,搞點小動作。傳統(tǒng)的教學(xué)思想把這些特點看作影響學(xué)生學(xué)習(xí)的缺點加以約束,限制學(xué)生“動”,強制他們聽課,他們上課就好像被捆住了手腳,束縛了思維,完全處于被動地位,這一堂課下來,是有苦又累,從小就產(chǎn)生厭學(xué)的情緒。如果我們低年級的老師,特別是一年級的老師,能夠讓孩子們一上學(xué)就能感受到學(xué)習(xí)的樂趣,從小培養(yǎng)他們強烈的求知欲和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,對我們的孩子們來說,真是受益匪淺。在課堂中合理而巧妙地運用情境教學(xué),就能激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)積極性,從中還能夠培養(yǎng)孩子良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。平時課堂中,我進行了以下幾種嘗試:
一、創(chuàng)設(shè)故事情境,營造濃郁的學(xué)習(xí)氣氛
對于七、八歲的孩子來說,他們想象力豐富,對童話故事情有獨鐘。教學(xué)中,教師把教材中的主題圖編成小故事,或利用故事引入教學(xué),使學(xué)生一開始就沉浸其中;或利用故事貫穿教學(xué),營造濃郁的課堂學(xué)習(xí)氣氛。
針對這一情況,每次講新課之前,我先根據(jù)教材內(nèi)容自編一段小故事,從講故事開頭,來創(chuàng)設(shè)一種情境,再進行幾個富有啟發(fā)性的提問,來導(dǎo)入新課。我們一年級將近六十個學(xué)生,單憑老師控制課堂紀(jì)律,教學(xué)秩序難以維持。但一聽到講故事,教室立刻安靜下來,孩子們一個個都豎著耳朵聽呢。他們動腦筋,為故事里的小動物想辦法解決困難,解答問題,課堂學(xué)習(xí)氣氛非常活躍。
例如,在教學(xué)《比大小》時,我編了一個這樣的小故事,小動物們排隊坐公交車去郊游,大家都買好了票,小兔的座位號是8號,小馬的座位號是5號,但是小兔和小馬都想著先上車,爭得不可開交,小猴司機看到這種情況,就想考考它們,誰的座位號大,誰先上車,小朋友們,你們能幫他們安排上車的順序嗎?孩子們都把小手舉得高高的,積極性很高,很快學(xué)會了比大小的方法。
二、運用多媒體展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
運用多媒體教學(xué),能夠給學(xué)生創(chuàng)設(shè)生動、直觀、形象的學(xué)習(xí)情境,從而引發(fā)學(xué)生的求知欲望,開啟學(xué)生思維的閘門,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。
例如,在教學(xué)《0的認識》時,在課件上出示猴子吃桃的動畫,多媒體展示了一只可愛的小猴逐次把桃子吃光的過程,首先盤子里有2個桃子,吃了一個,還剩一個桃子,又吃了盤子里就沒有桃子了,來說明0可以表示沒有的含義。學(xué)生對小猴子很感興趣,采用多媒體課件來進行教學(xué),非常符合低年級學(xué)生的心理特點。因此教師要精心設(shè)計多媒體課件應(yīng)用于教學(xué)過程,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,強化學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望。真正體現(xiàn)學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者、合作者。
三、創(chuàng)設(shè)動手操作情境,培養(yǎng)學(xué)生的運用知識的能力
心理學(xué)研究證明:兒童的思維是從動手開始的,切斷活動與思維的聯(lián)系,思維就不能得到發(fā)展。數(shù)學(xué)的知識、思想和方法,必須由學(xué)生在現(xiàn)實的數(shù)學(xué)活動與實踐中去掌握、去理解,而不是單一地聽教師講解。教學(xué)中,把問題情境活動化,就是讓學(xué)生親自到問題情境中去,在做、聽、說、看、想的過程中增長知識,提高能力。
根據(jù)低年級好奇好動的特點,在上課時,我十分重視學(xué)生的實際操作,在進行每一個操作之前,必須首先要求學(xué)生看清題意,再想一想,根據(jù)題目要求,你在操作時先做什么,再做什么,怎么做,克服不經(jīng)思考,盲目動手的毛病。
四、創(chuàng)設(shè)游戲情境,在快樂中體驗學(xué)習(xí)的樂趣
孩子們都很愛玩耍,也非常喜歡玩游戲,在上課的時候,教師要適當(dāng)?shù)亟M織一些游戲活動,游戲不僅能讓孩子們增加學(xué)習(xí)興趣,還能調(diào)動起孩子們積極參與,積極地去親自做這件很有意義的事情,并且又增加了學(xué)生對學(xué)習(xí)的濃厚興趣。而對于低年級的小學(xué)生來說,他們正處于游戲活動向?qū)W習(xí)活動轉(zhuǎn)化的過程。在課堂教學(xué)的后半段,適當(dāng)運用游戲活動,有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,能有效地防止課堂教學(xué)后期產(chǎn)生的注意力分散,從而調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
比如,在復(fù)習(xí)《10以內(nèi)的加法》,我為孩子創(chuàng)設(shè)了“超市購物”的買賣游戲,孩子自由進入“超市”,挑選自己喜歡的買兩件商品,能說出兩件東西加起來是多少錢才能買走,孩子為了能買到東西不停計算著,當(dāng)營業(yè)員說算錯了時,他們認真重算,有一種不達目的誓不罷休感覺,在老師創(chuàng)設(shè)的買賣游戲情境中孩子們積極與材料互動,在與材料、同伴的互動中鞏固10以內(nèi)加法的運算,不知不覺中提高了學(xué)生的計算能力。同時也體驗數(shù)活動的樂趣,充分讓孩子去感受、理解、運用。
五、創(chuàng)設(shè)競爭情境,提高課堂的學(xué)習(xí)效率
小學(xué)生具有好勝的心理特點,總是希望自己的學(xué)習(xí)能力得到教師和同學(xué)們的承認,得到較好的評價,在這種心理的支配下,教師在課堂教學(xué)中可以適時、適度采用競賽等方法誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為學(xué)生創(chuàng)造展示自我,表現(xiàn)自我的機會,可以使學(xué)生增強自信心,從而轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)的動力。在數(shù)學(xué)課堂上創(chuàng)設(shè)這樣的競爭情景,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性非常高,而且學(xué)習(xí)效果也很好。
把全班學(xué)生分成八個成績比較平均的小組。小組成員上課守紀(jì)律、會聽講、會提問、會思考、會合作、會交流,就獎勵他們。課尾,評出優(yōu)勝小組,分別為:冠軍組、亞軍組和季軍組。老師和全班同學(xué)向獲得冠、亞、季軍的小組鼓掌表示祝賀,獲獎小組成員用自己喜歡的方式表達自己的快樂和喜悅的心情。然后對表現(xiàn)不夠好的小組進行鼓勵,并提出希望和要求。把競爭機制引入課堂,小組之間進行比賽,比哪個小組會聽課,哪個小組會合作,哪個小組學(xué)得好。孩子們非常喜歡這種形式,學(xué)習(xí)積極性非常高,學(xué)習(xí)效果也很好。同時,培養(yǎng)了學(xué)生的競爭意識和合作精神。
情境可以使學(xué)生有如臨其境的感覺,通過給學(xué)生展示鮮明具體的形象,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,并逐漸學(xué)會從數(shù)學(xué)的角度出發(fā)思考問題、解決問題。因此,在課堂教學(xué)中教師應(yīng)努力創(chuàng)設(shè)學(xué)生喜聞樂見的教學(xué)情景,使學(xué)生始終處于一種良好的愉悅的氛圍中,學(xué)生學(xué)習(xí)的情緒高漲并主動親近數(shù)學(xué),從而提高教學(xué)效率。