田瓊
摘要:隨著我國多媒體行業的不斷發展,對二維動畫制作技術也提出了更高的要求。Flash技術在二維動畫制作中的廣泛應用,大大減少了傳統二維動畫制作的流程步驟,有效節約了制作成本,幫助企業獲得更高的經濟效益,因此應當將Flash制作技術在二維動畫中的制作進行推廣。
關鍵詞:Flash技術;二維動畫制作;途徑
Flash技術軟件是一種建立在矢量圖形的基礎上的動畫制作軟件,Flash能夠將傳統的圖片、音頻、視頻等多媒體素材進行有機融合,在二維動畫設計的流程中一氣呵成。與其他二維動畫制作技術比起來,Flash軟件加入大大減少了傳統二維動畫制作的流程步驟和工作量,有效節約了制作成本,幫助企業獲得更高的經濟效益,值得在行業中推廣。
1 文件建立
打開Flash軟件后,界面中會自動彈出一個沒有內容的影片編輯文件,制作者在編輯的過程中,可以隨意根據不同的動畫主題、劇本來確定舞臺的大小和動畫的幀頻。隨著二維動畫制作技術的不斷發展,一部基于Flash軟件技術制作出來的動畫已經不能僅僅依靠Flash軟件來操作了,因此在建立文件的過程中,制作者重點應當考慮的問題就是根據所使用Flash軟件的適用性來確定文件的屬性和規模[1]。
2 制作原件
在進行原件制作的過程中通常需要以劇本為依據來進行。原件既可以是動畫場景,還可以是一些動畫角色或者其他動畫元素等。
一般來說,動畫的場景需要以圖形為原件基礎來完成,同時又要確保場景中的某個或某些場景能夠獨立出來,以切實保障動畫最后能夠呈現出很好的動態效果。動畫中的角色所表現出來的動態行為是對動畫進行剪輯的原件,在對動畫進行動作設計的時候,也有幾點需要注意的地方。
比如,動畫角色走路這個動作在完成過程中,首先需要運用鏡頭運動的原理將某個點可能出現的運動場景提前固定,然后再將角色行走的剪輯原件設置為一段長短大致相等的步距動畫行走序列。若鏡頭運動的運動關系是跟拍角色,那么在剪輯影片原件的時候就應當將角色行走設置為一段沒有步距的動畫序列,看起來類似“原地踏步”。
3 編排制作
將分鏡頭作為場景的劃分標準,將編排后的原件放到不同的場景中,同時在這個基礎上對動畫片進行編排制作主要是借助Flash的“時間軸”功能來進行。在進行編排的過程中,應當注意對組織圖層的順序進行排列,以分鏡頭作為設計稿的要求,合理分配不同場景中的原件以及運動對象進行圖層合理分配,但是要注意遵循相互之間有運動關系并保持在一個圖層的原則[2]。
例如,在清晨,一個老漢身后跟著一條小狗,挑著一挑擔子在鄉間的小路上行走,這時候天空中飛過兩只小鳥。在對這個場景進行動畫編排中,應當將鄉間小路作為一層場景原件;挑著擔子的老漢走路為一層場景原件,此外小狗和兩只小鳥分別為一層場景原件。
然后,再按照不同的運動對象,即老漢、小鳥、小狗為不同的分鏡頭添加動畫效果。在對動畫進行整體的編排后,還需要進行初步測試,及時了解問題并修改,避免為后期成片帶來更大的麻煩。
4 制作測試
對一部初步制作完成的動畫片進行測試大致分為三個環節:
第一環節,對影片中的剪輯原件進行循環序列檢查,保證在不同的環節中,同一個角色應當具有較高的連貫性、準確性以及完整性;
第二環節,對動畫場景進行檢查,在這個環節中的角色關系大都是按照運動關系和場景運動等設計好了分鏡頭,只需要在此基礎上進行校驗和檢查,重點放在角色遮擋關系、場景內容以及運動關系等方面;
第三環節,在動畫片首次生成之后,在電腦上對動畫效果進行測試,及時檢查在動畫播放的過程中有可能出現的各種問題,及時對問題進行修改。
5 后期合成
由于Flash技術軟件自帶較高的局限性,因此在對動畫效果進行后期合成就顯得十分必要了。基于Flash技術下對二維動畫進行后期合成還需要依托After Effects等后期軟件來進行。引入第三方軟件進行合成制作的優勢就在于能夠發揮不同軟件的技術優勢,不論是角色動畫制作,還是角色動畫設計,抑或是音效、特效的設計添加,都能得到最好解決。
6 結語
綜上所述,隨著我國信息技術和多媒體事業的不斷發展,對二維動畫制作也提出了更高的要求和挑戰。充分發揮Flash技術的優勢,在一定程度上能夠解放技術人員的工作壓力,并且在此基礎上傳承了傳統動畫片的審美和藝術效果,能夠幫助我國二維動畫制作再上一個臺階,筆者也相信Flash技術能夠在今后的二維動畫制作中繼續大放異彩,切實推動我國動畫制作行業取得可持續發展。
參考文獻:
[1]王慧敏.“Flash動畫制作”課程中蘊含的計算思維分析[J].電腦與信息技術,2018,26(01):7073.
[2]王詩依,吳玨,陳英.FLASH動畫制作及應用分析[J].電腦知識與技術,2012,8(27):65976599.