宋子頌
摘要:視頻游戲已成為當今收入可觀的娛樂產業,其對經濟的貢獻愈來愈大。根據Lizardi(2012 p.33)引用的Entertainment Software Association的數據(2011),美國視頻游戲產業年收入超過50億美元。本文從兩個方向詳細論述游戲行業對經濟的貢獻:1.視頻游戲行業的收入生態;2.視頻游戲對相關產業的影響。
關鍵詞:視頻游戲;經濟貢獻
游戲產業對相關產業及經濟發展的影響
視頻游戲逐漸成為一個正規、有潛力的行業,該行業的(全美)銷售額超過100億美元,在美國34個州擁有32,000多名員工。視頻游戲的制作過程包括復雜的工序、奇妙的想象力等,需要多個部門的協作,將從生產到編程的每個階段的產品亮點融匯、升華(Liming,Vilorio,2011, p.2)。而且,視頻游戲的發行需要更多的人力來完成。例如,Game作為英國最大的游戲商店,在新品游戲發行階段投入大量的人力、物力。對視頻游戲行業而言,對游戲系統的定期維護和錯誤修復可改善玩家的體驗,這種業務可以雇用專業人員或外包給其他公司,這將增加游戲產業對勞動力的需求 (Zackariasson, Wilson, 2008, p.2)。 公司和雇員之間的就業保障和長期承諾在很大程度上由“新經濟”工作和就業模式中的股票期權來補償(Teipen,2008,p.311)。這種將股票期權轉換成金錢的方式,會吸引高技能的雇員從事視頻游戲行業的工作。
視頻游戲行業的收入
1.短期收入
無論是長期收入還是短期收入,游戲產業都有許多不同的收入來源。短期收入由直接銷售給游戲玩家獲得,實體游戲商店可以從游戲發行中獲得收入,并且主要的游戲機公司(如Sony,Microsoft和Nintendo)仍提供游戲的數字版本,這是發行商更有利可圖的交易,它消除了實體商店的發行費用以及相關的物流成本。針對不同的游戲和消費習慣,游戲產業的收入模式也不同(Simon,2018,p.459)。例如,西方市場更傾向于一次性購買的方式,而亞洲市場(日本除外)則傾向于游戲的持續性消費。因此,不同類型的游戲在不同地區受歡迎的程度也不同(Simon,2018; Davidovici-Nora,2014)。游戲發行公司為當地提供了大量工作,這有利于經濟發展,但是從可持續發展的角度來看,作為一個新興的、以創意為主的產業,短期收入不足以成為整個產業的經濟基礎。
2.長期收入
長期收入的來源有很多,例如微交易、直播、電子競技活動,以及相關產品收入等(TOMI?,2017,Seo,2013,Yoo et al,2012)。在游戲的垂直營銷中,發行商還會提供更多的DLC (Dey&Lahiri,2016)?!?Sandqvist指出了2003年以后發行商的收入不穩定,因此,微交易的目的是提高發行商收入的穩定性,主要是針對移動游戲發行商的收益(Sandqvist 2012)。此外,育碧公司也開始通過在其3A游戲中提供有吸引力的外觀裝備或維持游戲壽命的戰斗通行證,來增加顧客的微交易次數,最關鍵的是DLC,不僅可以增加微交易次數,還可以充實游戲內容。例如,《命運2》通過不斷更新的DLC獲得了客戶的好評,盡管該游戲在首次發布時表現不佳。
3.直播和電競
“直播作為一種新型娛樂形式,觀看人數日益增長”(Robinson,2018年)。亞馬遜在2014年以10億美元的價格購買了受歡迎的直播平臺Twitch(Robinson,2018)。直播是一個展示個人在線賺錢能力的平臺,并始終與發行商保持良好的合作關系,例如“ EA向Ninja (Twitch 知名主播)支付了100萬美元,讓其直播自己的產品Apex Legends”(Khan,2019)。此外,主播可能也被其他公司贊助,像PC制造商、能量飲料公司、手機制造商。如今,這種商業模式已經被廣泛運用,不僅是主播的收入來源,也是發行商的長期收入來源。直播在一定程度上成為整個游戲產業長期收入的中流砥柱。
游戲產業對相關產業金融發展的影響
游戲是一種有實用價值的軟件,可以直接使用并具有市場價值,需要不斷設計和創新 (Nichols, 2014 pp.111-113)。視頻游戲必須在硬件上運行,因此視頻游戲的開發都要基于硬件公司的發展。美國的主機游戲和PC游戲軟件收入達到1500萬美元 (Nichols, 2014, pp. 56-57),隨之而來的是對微芯片和顯卡的大量需求。自從視頻游戲開始流行后,對芯片的需求迅速增長,全球芯片價格上漲了38%,并且還在繼續上漲 (Nichols, 2014, p.111)。由于游戲產業的發展,巨大的需求使芯片行業不斷進行技術創新,從而快速發展。通常,西方國家設計硬件和軟件,亞洲國家主要組裝硬件,大量的安裝和生產訂單來自索尼、微軟、任天堂等大型游戲公司,由此可見,游戲產業也促進了亞洲的經濟發展。
電子游戲行業及相關行業的就業情況
游戲的本地化也需要人工完成。游戲公司將這部分工作外包給當地企業,為當地勞動力市場提供大量的翻譯工作,“它確保游戲能夠有效地轉換并交付給全球市場的受眾(Bossom&Dunning ,2016)?!贝送猓纛l是游戲中增強氣氛的重要組成部分,音頻設計師在特定場景中設置一種主要的音樂類型,游戲公司會將此部分外包給音樂公司或自己找樂隊,這種音樂需求為人們提供就業機會 (Bossom& Dunning, 2016, p.55, Nichols, 2014, pp.159-161)。
游戲相關產業還需要大量的勞動力。物流公司和發行公司需要更多的人來將實體游戲運輸到不同的商場、超市或游戲商店(Nichols,2014年,第163頁)??刂婆_被運送到配送中心,然后將其發送到各個市場進行出售 (Nichols 2014, p.145)。另外,如果游戲很受歡迎,游戲公司將生產一些周邊產品,例如角色模型、服裝、紀念品等。特別是在制造業國家,當地雇主會招募更多工人來完成游戲公司下的訂單。游戲的市場營銷需求也提供了更多的工作機會,廣告公司在發布游戲后將收到游戲公司的訂單。 (Bossom&Dunning,2016; Nichols,2014)廣告公司可能會雇用更多的人來設計和營銷游戲廣告。
結束語
游戲產業為經濟發展作出了巨大貢獻,這個行業不僅擁有可觀的收入,還擁有巨大的增長空間,其發展速度要快于傳統娛樂行業。另外,由于市場的需求基本上來自游戲玩家,游戲產業在推動相關產業的發展中發揮了重要作用。這些游戲相關公司不僅從游戲中受益,而且玩家不斷對游戲性能的要求也使相關企業不斷創新、更新技術。在游戲及相關產業的發展中,它們正在創造大量就業機會,對全球經濟發展產生巨大影響,尤其是芯片制造業在亞洲地區對勞動力的需求非常高,并且該產業已經解決了一些勞動密集型國家的閑散勞動力問題。