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一顆匠心,鑄就文化產業(yè)堅實基底

2020-09-10 07:22:44張小妹鄒孝聽陳益
現(xiàn)代蘇州 2020年12期
關鍵詞:游戲用戶文化

張小妹 鄒孝聽 陳益

始于專注,成于堅守,這是工匠精神的精髓所在。跟手工藝匠人一樣,其實文化產業(yè)也需要工匠精神。在蘇州文化產業(yè)中,不少文化匠人憑借多年的堅守脫穎而出。

上一期雜志,《堅守與擔當,文化產業(yè)有你真好》中,我們報道了4位文化產業(yè)年度人物,本期雜志,讓我們繼續(xù)跟另外兩位文化產業(yè)年度人物聊聊,傾聽他們創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)背后的故事。

漆斌

人生不需要界限,不斷突破才是真諦

“五年前的今天,我還是一個很害羞的‘小孩兒’,沒有PPT,在會議室跟投資人談了一下午人生夢想,拿到了第一筆投資。”江蘇畫你文創(chuàng)集團CEO、90后創(chuàng)業(yè)者漆斌這樣說。

最早公司只有四張工位,而現(xiàn)在已經換成了600平方米的場地。公司業(yè)務也從最初的畫頭像和表情包,延伸到企業(yè)形象定制業(yè)務,市場估值從1000萬元躍至數億,可謂爆發(fā)式增長。

在漆斌的帶領下,江蘇畫你文創(chuàng)集團僅僅用了三年時間就成為了全球最大的2C IP定制形象平臺。

辭職創(chuàng)業(yè),彪悍的人生不需要猶豫

漆斌大學學的是工業(yè)設計,第一份工作在中興西安公司做軟件設計師,三個月后跳槽到華為深圳公司做UI設計,又干了三個月,之后回到家鄉(xiāng)淮安當起了公務員。那時候的工作就是幫別人辦理離婚登記,相對于以前的工作算是清閑了不少。

2014年,一款名為“臉萌”的APP爆紅,臉萌CEO在知乎發(fā)帖問“臉萌為何會火”,漆斌寫了一萬字的自薦信,CEO十分感動,但還是拒絕了他。之后,學過4年繪畫的漆斌跟帖表示自己可以免費為大家畫頭像。一時間,他的郵箱爆滿,免費畫了一段時間完全忙不過,他就說誰給100塊就先給誰畫,一個月下來竟然掙了七八萬。

后來,他給大V畫頭像,在互聯(lián)網中,名人效應為他吸了好多粉,名氣越來越響。有一天突然有投資人找到他,說要給他50萬元創(chuàng)業(yè)。兩人見面之時,對方問了他三個問題,分別是“你是什么樣的人”“想要什么樣的人生”“未來想做什么”。漆斌給出了“我是個炫酷的人,想要一個彪悍的人生,未來想改變現(xiàn)狀”的回答。僅僅15分鐘,投資人從50萬元加碼到了100萬元。

原本準備第二天下午簽協(xié)議的,恰巧漆斌上午又見了其他兩位投資人,最后陰差陽錯地拿到了數百萬元的天使投資。這對漆斌來講著實很意外,他笑稱也許是自己長得比較憨厚,看上去值得信任。就這樣,他辭職創(chuàng)業(yè)了。

不斷突破,成就更優(yōu)的自己

2014年9月,漆斌在上海成立了牧木文化傳播有限公司,他的第一個項目叫“愛萌”,是一款人臉匹配表情的工具類產品。但是后來,他發(fā)現(xiàn)產品做得再好,沒有自己的平臺,很難在差異化競爭的浪潮中很好地生存。

于是,9個月后,他又來到蘇州成立了畫你愛萌網絡科技有限公司,專門聘請技術人員聯(lián)合設計師做產品開發(fā),讓用戶可以通過平臺直接實現(xiàn)個性化消費。這樣一來,又給設計師創(chuàng)造了一個就業(yè)和收入的平臺,受到了大家的歡迎。漸漸地,漆斌的商業(yè)模式越來越清晰,他不滿足于現(xiàn)狀,想要通過改變產品,突破傳統(tǒng)設計行業(yè)的壁壘,讓用戶更正確地認識到設計的隱性價值。

三個月后,第三個項目誕生,旨在匹配國內外3000多名優(yōu)秀設計師閑置時間,為全中國企業(yè)提供設計和標準化服務,滿足個性化的市場需求。漆斌告訴記者,正因為曾經跌倒過長了記性,他特意成立了顧問團隊,避免了設計師與甲方直接對接,用互聯(lián)網的思維使得整個交易流程規(guī)范和透明化。

漆斌猶記得2016年“畫你”App上線的夜晚,下載量突破千人次,遠遠超過預期,當下他立即決定深耕這千億級市場。“畫你”發(fā)展過程中,不斷開拓市場。不僅為C端用戶提供個人虛擬形象制作,還與B端用戶合作,提供插畫、漫畫等平面設計類服務,李開復、馬云也曾是他們的客戶。

在授人以漁的園區(qū),放飛自己的夢想

除了頭像,“畫你”還給京東、金剛狼電影以及餐飲繪制過漫畫版海報。雖然沒有進行過任何的付費推廣,但是憑借畫作的新穎獨特,在用戶間形成了良好的口碑,訂單的好評率達到99%。目前,“畫你”則將業(yè)務重點轉向了政務服務,試圖借助繪制生動鮮活的形象,提升政府軟實力,幫助企事業(yè)單位完成新舊動能轉換。

此后,除蘇州外,公司分別在南京、上海、北京等地展開布局。2017年,基于日本成熟的動漫IP資源,他們開拓了東京市場。2019年,公司還開展了地圖、故事、新聞等新的服務版塊。

“這其實是成長后的一個反哺過程。”在漆斌眼里,園區(qū)是自己夢想騰飛的大本營。從成立工作室到企業(yè)孵化,再走到今天這一步,都離不開園區(qū)對文創(chuàng)企業(yè)的引導及支持。

“資金上的扶持往往只能解決燃眉之急,而文創(chuàng)企業(yè)真正需要的是健康有序的長足發(fā)展。”漆斌坦言,在初創(chuàng)期,將資金補貼轉化成訂單扶持,正是園區(qū)“授人以漁”的做法,幫助企業(yè)更好地了解市場規(guī)律。

蔣孝黃

立足傳統(tǒng)文化,匠心打造中國游戲

從事文化創(chuàng)意產業(yè)逾16年,蔣孝黃憑著對文化創(chuàng)意產業(yè)領域獨到的見解,不斷融合中國歷史文化內蘊,打造出一系列民族原創(chuàng)精品游戲。

他帶領的友誼時光集團在九年時間內迅速成長為國內文化創(chuàng)意行業(yè)領軍企業(yè),并于2019年在香港主板成功上市,旗下游戲產品《浮生為卿歌》2020年一經上線,便榮登APP Store暢銷榜前5名。連續(xù)兩年被評為蘇州文化產業(yè)年度人物,這更堅定了蔣孝黃“用數字開拓世界,持匠心創(chuàng)造快樂”的決心。

目光如炬,捕捉行業(yè)發(fā)展新機遇

2008年,網頁游戲剛剛興起,無需下載、即點即玩的便捷優(yōu)勢讓網頁游戲一時發(fā)展勢頭迅猛。蔣孝黃捕捉到了這一商機,踏上網頁游戲這一波浪潮,2010年,友誼時光應運而生。

公司成立之初,市場上三國題材的游戲很多,但這類游戲產品大多聚焦男性,導致市面上很缺乏面向女性用戶的游戲產品。友誼時光在選擇題材方向上做了大量的市場調研和分析后,驚訝的發(fā)現(xiàn)女性對于自己喜愛事物的投入并不亞于男性。于是,友誼時光決定另辟蹊徑,專注女性市場。

當時,古風類電視劇和穿越類小說很受女性用戶親睞。受到這樣的啟發(fā),蔣孝黃決定開發(fā)女性古風題材的游戲品類。首款原創(chuàng)網頁游戲《宮廷計》一經上線,便引起市場熱烈反響。取得成績的同時,蔣孝黃也陷入了對未來發(fā)展的思考中。他表示,“后來我們一直在這個細分領域精耕細作多年,同時大力發(fā)展自主運營平臺,不斷突破創(chuàng)新,推出了一系列原創(chuàng)精品游戲,公司得以在創(chuàng)業(yè)前幾年穩(wěn)步發(fā)展。”

2010年IPhone4火爆推出,大量用戶對智能手機瘋狂追捧。蔣孝黃感覺到智能手機的發(fā)展勢不可擋,在2011年下半年就開始籌建團隊布局智能手機游戲研發(fā)。2012年公司的第一款手游《宮廷風云》上線獲得良好業(yè)績,友誼時光也成為了國內較早從事手游研發(fā)創(chuàng)作的開發(fā)商,這一轉型決策對公司之后的持續(xù)發(fā)展意義重大。

以心為匠,勇于創(chuàng)新謀發(fā)展

日新月異的互聯(lián)網時代,用戶的品味也越來越高,想要抓住用戶的注意力,著實很難。對此蔣孝黃表示:“我們堅持在做精品游戲,我們相信只有高品質的頭部產品,才能獲得更廣泛的認可。”

談到公司最近主推的游戲產品,蔣孝黃表示,“《浮生為卿歌》是我們的第五代古風類產品,是一款全3D、制作精良的產品,在內容、形式以及技術方面都有很大的突破和創(chuàng)新。”憑著引人入勝的劇情、精美的畫風特別是各類古風服飾、以及無處不在的社交功能,《浮生為卿歌》深受廣大女性用戶的歡迎,游戲上線后不久便拿下了中國區(qū)iOS角色扮演類游戲以及策略游戲第1名。

在蔣孝黃的帶領下,友誼時光在古風領域深耕細作的同時,不斷創(chuàng)新,涉及了二次元、SLG、模擬經營、現(xiàn)代題材等多方面領域,以持續(xù)給予用戶新穎的互動體驗。蔣孝黃表示,“針對游戲用戶,我們需要做的就是:持續(xù)豐富游戲設計與交互、不斷提高美術風格以與藝術水平。”

文以載道,打造中國傳統(tǒng)游戲

隨著越來越多的“中國制造”走出國門,當下中國傳統(tǒng)文化也開始走向世界。在游戲產業(yè)蓬勃發(fā)展的當下,游戲逐漸成為中國傳統(tǒng)文化傳播新的載體。對于大多數游戲玩家來說,游戲中的傳統(tǒng)文化元素正是他們了解中國文化的觸點,也是國際玩家加深對中國文化了解的入口。

友誼時光開發(fā)的古風題材產品融入了大量中國傳統(tǒng)文化元素,在國內上線獲得認可后,便開始開發(fā)海外語言版本。最早,友誼時光采取與第三方發(fā)行商合作的方式,快速推進海外發(fā)行工作,積累海外發(fā)行運營經驗。2015年,公司相繼成立了韓國、香港全資子公司,走上了日漸成熟的自主發(fā)行之路。

在全球化發(fā)行方面,除了現(xiàn)有已開拓的主流海外市場,友誼時光還計劃進軍歐洲、中東、印度等潛在市場,希望以游戲為載體,將中國傳統(tǒng)文化傳播到更多的國家和地區(qū)。

在不斷的積累中,友誼時光的游戲產品在海外的業(yè)績和口碑實現(xiàn)雙豐收,也讓蔣孝黃更加堅定文化出海的戰(zhàn)略決策。去年友誼時光海外收入占比18.9%,預計今年將持續(xù)加大海外投入。在蔣孝黃看來,拓展海外市場,可以讓海外玩家了解更多的中國文化,促進國內外文化之間的交流。

未來,友誼時光還將會引入更多國際化人才,堅持創(chuàng)新,堅守匠心,不斷豐富文化表達方式,為全球用戶帶來更多飽含中國元素的游戲精品。

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