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淺談交互式漫畫的游戲性改造

2020-09-26 10:29:45張宇魁
傳播力研究 2020年17期
關鍵詞:交互式方法

張宇魁

摘 要:漫畫產業可以說是當前全球最具有影響力的產業之一,其自身的發展空間可以說是非常理想的,然而,隨著社會科學技術的不斷進步與發展,交互式漫畫開始逐漸成為人們的關注對象,同時也成為未來發展的一個必要趨勢。本文首先分析并簡單地介紹了我國漫畫的產業發展,然后對描述了如何呈現漫畫游戲交互式的方法,最后探討了交互式漫畫的游戲創作技術與應用情況,希望能夠為相關企業帶來幫助。

關鍵詞:交互式;漫畫;游戲性;方法

中圖分類號:G124 文獻標識碼:A 文章編號:2096-3866(2020)17-0-02

隨著社會的不斷進步,一些發達國家的漫畫游戲都處于迅速發展的狀態中,如美國、日本等,這些國家的漫畫已經開始擴展到各個不同的領域當中,而當前的漫畫游戲在整個產業里的地位也是非常重要的,甚至可以說是不能缺少的一部分。但是在制作漫畫游戲之前需要建立一個虛擬的動漫世界,而整個虛擬的世界是否能夠吸引人、是否可以調動人們的興趣,其很大的原因都是受游戲角色與劇本的影響,這也是相關人員需要提高重視的地方。

一、當前我國漫畫產業的發展現狀

進入20世紀中后期,隨著人們生活質量的不斷增加,人們對于娛樂的需求也開始變得越來越高,一些發達國家或地區也紛紛改變了傳統的營銷模式,即從原來的生產性主導開始向消費娛樂主導社會前進,而傳統的漫畫設計也開始涉及到各階段的不同內容。漫畫游戲在我國的發展空間還是非常大的,其整體的運作市場也非常的理想,而我國傳統歷史文化的沉淀也為娛樂發展與創新打下了良好的基礎,同時也帶動了漫畫產業的發展[1]。我國一些經濟發展較快的城市,其漫畫產業已經成為新的文化發展點,類似于上海、杭州等地,他們利用自己獨特的優勢來發展漫畫游戲,同時也創作出了非常多有特色的作品,無形之中也讓整個行業的競爭變得越來越激烈。所以可以這樣認為,漫畫產業在我國擁有非常大的發展空間,而漫畫的創新也讓我國的文化產生了新的交流方式,但游戲的趣味性卻還需要依靠計算機的交互性才能實現。

二、呈現漫畫游戲交互式的方法

交互式語音設計是相關人員在制作漫畫游戲時,其應該重視聲音交互式設計,這樣可以給人帶來一種特別的體驗。當前,使用最多的聲音交互式設計方法為人機交互式,即在軟件操作頁面加入聲音、動畫等媒體,這樣可以讓整個頁面變得更生動,但用戶還是只能通過常規的輸入設備來進行,然后利用軟件來滿足人機之間的語言交流。其次,相關人員也可以把手勢、視線、語言等小一些新型交互設備應用到游戲制作中,這樣可以讓用戶根據自己的需求來選擇,甚至還能視線多角色的合作交流,讓游戲聲音變得更人性化,從而激發用戶的情感認識。

三、漫畫游戲交互式創作技術的應用效果

(一)交互式漫畫游戲的創作思路

從當前的情況來看,交互式漫畫游戲設計可以劃分為幾個部分,如漫畫游戲背景、漫畫游戲界面、控制代碼等,不同的制作階段所需要注意的問題也是完全不相同的。漫畫游戲背景設計的目的是為了讓其更具備漫畫元素,從而讓整個游戲變得更有吸引力,需要注意的是,背景設計主要是參照造型手法的差異性來進行的,即分為寫意、漫畫、裝飾等幾個不同的風格,而背景設計的關鍵在于游戲主題與游戲背景的完美結合[3]。具體的操作步驟如下:相關人員在使用Flash軟件來進行設計時,首先要做的就是掌握游戲主體,這樣才能決定游戲的整體風格,然后需要收集相關信息與資料作為參考,即繪畫出背景草圖,可以根據實際情況適當的對草圖進行修改與調整,待完成后變得進行上色。漫畫游戲界面的元素設計是根據游戲的類型、玩法等因素入手,而添加

控制代碼其實就是加入ActioScript腳本,從而實現交互掌控效果。

(二)漫畫游戲添加腳本程序方法

相關人員在使用Flash軟件來進行交互式漫畫游戲創作時,其可以在按鈕、影片剪輯、幀這三個地方加入ActioScript腳本,這樣可以解決影片播放與時間、內容不協調等問題。當為幀加入ActioScript腳本時,在動作版面的標題欄上就會顯示出工作一幀,而在為按鈕添加ActioScript腳本時,其只在觸發按鈕時才會執行,而動作面板標題欄則會顯示出動作按鈕。在影片剪輯中加入ActioScript腳本,其只在播放該影片時才會執行,而這時的動作面板標題欄就會顯示出影片剪輯。

(三)交互式漫畫游戲制作

相關人員在制作交互式漫畫游戲時,除了必須要使用到的Flash軟件動畫技術之外,其也同樣需要熟練運用各種軟件,如ActioScript等[4]。一般情況下,該編程的語句越多,其制作出來的漫畫游戲玩法也就會更復雜,整個游戲的難度系數也會高出很多,所以在創作交互式漫畫游戲時,相關人員必須要了解游戲的玩法、劇情與角色,也只有這樣才能把ActioScript編程的復雜程度降到最低。其次,制作人員還需要掌握剪輯、按鈕元件等各方面的使用方法,目的是為了預防重復建立對象等情況出現。因此,合理使用Flash組件技術,保證編程的運作效率,這樣才能預防因編程技術而引起的游戲缺陷。

(四)交互式漫畫的應用

相信在未來的發展中,漫畫與交互式媒體的創新技法、結合民族特色、使用先進的漫畫技術將會成為主要的發展方向,而具體的研究設計工作有以下幾點:第一,創建民族品牌。設計人員可以把地方特色、民間傳說、歷史事件等元素與漫畫結合到一起,即利用漫畫來作載體來為當地的文化進行宣傳,這樣不僅能夠體現出產品自身的文化內涵,而且還能提升科技文化的價值。第二,漫畫產品與及交互式媒體進行結合。這需要利用虛擬數碼技術來實現,可以參照當地建筑、旅游景點等來進行圖紙設計,可以把一些未來的建設場景都提前呈現出來,從而讓人們更深入的了解未來的生活環境與品質。第三,把中國傳統文化的內涵融入到漫畫設計中。設計人員可以利用影響媒體技術來進行創作,即形成獨特的表現風格,制作出具有民族特色的漫畫形象,從而實現民族特色與新型技術的交互。

在確定交互式漫畫應用方向后,需要確定相關漫畫、游戲工作室的工作模式。第一,工作室需要自主創意設計出多個系列主題的漫畫形象,并將每個系列設計的漫畫形象制作成打樣片。第二,在完成樣片后,需要將產品推廣出去。首先需要與相關產業領導進行匯報,可以通過PPT來播放設計方案以及設計理念,并將相關打樣實物展示給領導觀賞、選擇,在進行實物展示時需要附帶相關的介紹,如系列、人物形象、漫畫價格等。然后在尋找合作商和加盟商,共同商定樣片的推廣及后續系列漫畫的設計,需要注意的是,要結合市場需求進行宣傳,這樣才能吸引更多受眾。在交互式漫畫的游戲改造時,需要重視場景的復原,將其還原成更具民族特色、歷史年代感的場景,可以通過實物沙盤模型與聲光電系統、多媒體系統、電腦智能系統等制作成能夠進行立體動態演示的沙盤系統,同時需要采用先進的展示手段,使其變得更加智能、形象,還能讓參與者參與互動,可以提高參與者的興趣,讓他們產生身臨其境的感覺,加深對事件、場景的印象。

在完成工作模式確定后,就需要將開發應用提上日程。工作室可以與相關部門共同研發新的交互式媒體,在媒體平臺中展示游戲動畫、相關的衍生產品及公益設施,通過與眾不同的全新設計去演繹故事的歷史文化、場景重現等交互式漫畫。然后,為了確保漫畫的發展活力,相關工作室需要對其進行在創意創作,或者制作新的創意計劃,通過各種新穎的漫畫形式來引領交互式漫畫游戲改造,使得交互式漫畫變得更加靈活、有趣,打造一個集文字、圖形、影像、動畫、聲音為一體的信息傳播方式。目前,我國漫畫產業格局已經轉變為以原創為主的制作格局,通過添加國家民族特色可言提升漫畫的質量,豐富作品的含義。隨著3D 技術日趨成熟,我國3D漫畫已經從3D 游戲逐漸走向了電影、工業產品動畫、產品演示動畫、過程模擬動畫等,國產動畫質量和數量也在快速增長,越來越多的精品得以面世。另一方面,通過創作者的豐富獨特的制作創意,使得漫畫變得更加靈性,得到受眾的廣泛喜愛。

四、結語

綜上所述,隨著各項新型技術與配套硬件的不斷推出,高科技也被廣泛的使用到各行各業當中,即利用新型的理念、智能的科技工藝極強的數字內容創意等來塑造一個具有鮮明特點的數字展廳[5]。同時也把全息投影技術、多點觸摸互動技術、幻影成像技術等各項手段完美的結合到了一起,即帶給人們一種特殊的視覺體驗。受信息時代的影響,多媒體身為一種新型的資訊載體,其把圖像、動畫、聲音等都融為了一體,從而讓信息傳播變得更輕松,其優勢在于具備極強的表現力與操作交互性。受漫畫產業發展的影響,Flash與ActioScript交互式創作技術已經被廣泛的運用到各種游戲創作中,相信在不久的將來,交互式創作技術也會實現新的突破與發展,從而帶動我國社會經濟的發展。

參考文獻:

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[3]陳紹華.我國高校動漫設計課程改革與建設實訓基地的研究[J].工業設計,2018(2):147-149.

[4]“原動力”中國高校動漫出版孵化計劃入圍項目展示[J].北京印刷學院學報.2017(3):172-173.

[5]王林瑤.從傳統動漫到新媒體動漫教學轉型初探[J].傳播力研究,2018(15):641-648.

[6]李益炯.淺析動漫創意產品設計的生態原則[J].電腦知識與技術,2019,15(28):238-239.

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