金陽(yáng)
【摘 要】當(dāng)今,科幻文化已經(jīng)融入我們生活的方方面面,其中最具影響力的就是科幻文化的視覺(jué)表現(xiàn)——科幻美術(shù)。不同風(fēng)格的科幻美術(shù)取自于不同題材,這些題材不是天馬行空的想象,而是基于特定的社會(huì)語(yǔ)境與時(shí)代變遷所產(chǎn)生,最終通過(guò)藝術(shù)家的感悟與思考創(chuàng)作而出。本文從科幻美術(shù)的起源與歷史發(fā)展出發(fā),以20世紀(jì)最具代表性的兩大科幻美術(shù)派別“太空歌劇”與“賽博朋克”為例,探討在社會(huì)語(yǔ)境下科幻美術(shù)題材的演變及其所表達(dá)的文化內(nèi)涵。
【關(guān)鍵詞】科幻美術(shù)題材;太空歌劇;賽博朋克
中圖分類(lèi)號(hào):J901 ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A ? ? ? ? ? ? ?文章編號(hào):1007-0125(2020)26-0173-02
科幻即科學(xué)幻想,是人們?cè)诋?dāng)下科學(xué)技術(shù)的發(fā)展下衍生出來(lái)的富有想象力的虛構(gòu)內(nèi)容,從最初的文學(xué)、插圖到如今的影視、游戲,科幻已經(jīng)蔓延到我們生活中的各個(gè)領(lǐng)域。它是基于藝術(shù)家對(duì)于當(dāng)下生活的感受與社會(huì)現(xiàn)象的思考萌生出來(lái),經(jīng)過(guò)一代又一代積累,從而形成了具體的文化體系。其中科幻美術(shù)的發(fā)展從早期依附于小說(shuō)的封面開(kāi)始萌芽,到現(xiàn)在視覺(jué)效果表現(xiàn)更強(qiáng)烈的電影、游戲的概念藝術(shù)設(shè)計(jì),其影響力越來(lái)越重要,也是最能表現(xiàn)科幻題材的方式。
一、科幻美術(shù)的起源與歷史發(fā)展
隨著工業(yè)革命的到來(lái),新科學(xué)、新技術(shù)的發(fā)明促進(jìn)了科幻文學(xué)的發(fā)展。19世紀(jì)早期,“科幻小說(shuō)之父”儒勒·凡爾納和H·G·威爾斯使得科幻小說(shuō)漸漸普及化,而科幻美術(shù)依附于小說(shuō)封面與插圖的形式開(kāi)始萌芽。到了19世紀(jì)末,美國(guó)的科幻時(shí)代開(kāi)啟了,早期最具代表的是20世紀(jì)20年代的地?cái)偽膶W(xué)——紙漿雜志,開(kāi)創(chuàng)者弗蘭克·芒西。此類(lèi)雜志價(jià)格廉價(jià),內(nèi)容多樣,發(fā)行量高,為小說(shuō)家與插畫(huà)師開(kāi)啟了一片天地。1921年,當(dāng)插畫(huà)家克林頓·佩蒂為《人猿泰山》繪制了一張極具風(fēng)格的插圖登上雜志封面時(shí)大受熱捧,出版商們漸漸意識(shí)到雜志封面的吸引程度對(duì)其銷(xiāo)售的重要性,開(kāi)始重視插畫(huà)這一領(lǐng)域。因此,在這個(gè)時(shí)期,大量的畫(huà)家一涌而出,“科幻畫(huà)家”不再是附屬于任何媒介,而是漸漸成了一種獨(dú)立職業(yè)。
隨著紙漿雜志的發(fā)展,人們?cè)絹?lái)越乏味其缺乏深度的故事與插圖。直到1926年,雨果·根斯巴克創(chuàng)辦了雜志《驚奇故事》,科幻文學(xué)開(kāi)始轉(zhuǎn)型。到1937年,約翰·W·坎貝爾主編的科幻文學(xué)形成了一套嚴(yán)肅的體系,賦予了科幻小說(shuō)更深層次的內(nèi)涵。因此,這期間孕育出了大量的理性科幻小說(shuō)插畫(huà)師,如弗蘭克·保羅、休伯特·羅杰斯等,相比于過(guò)去插畫(huà)設(shè)計(jì)的大同小異與天馬行空,他們所表現(xiàn)出的視覺(jué)語(yǔ)言更具創(chuàng)意與合理性。
20世紀(jì)50年代后,受到國(guó)際形勢(shì)的影響,紙漿雜志漸漸沒(méi)落。二戰(zhàn)后,隨著各國(guó)經(jīng)濟(jì)繁榮復(fù)蘇以及科技的飛躍性發(fā)展,科幻不再僅限于文學(xué)領(lǐng)域,而是形成了一種文化,并分支出了許多流派,科幻迎來(lái)了一個(gè)真正的黃金時(shí)代。隨著一代又一代的繼承與創(chuàng)新,各種流派融會(huì)貫通,最終形成了當(dāng)下科幻美術(shù)的主流審美。
二、黃金時(shí)代“太空歌劇”——樂(lè)觀的烏托邦世界
科幻的發(fā)展是時(shí)代的產(chǎn)物。第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束之后,20世紀(jì)50年代美蘇進(jìn)入冷戰(zhàn)時(shí)期,為了體現(xiàn)國(guó)力的強(qiáng)盛,于是在各個(gè)領(lǐng)域展開(kāi)了激烈的競(jìng)爭(zhēng),其最具影響的就是太空競(jìng)賽。短短20年間,從第一顆人造衛(wèi)星到人類(lèi)首次踏入太空,再到阿波羅11號(hào)第一次登月,這一次次的突破可謂是人類(lèi)史上科學(xué)技術(shù)的又一次巨大飛躍,仿佛打開(kāi)了新世界的大門(mén)。
科技的發(fā)展是科幻題材創(chuàng)造力的源泉,此時(shí)一大批的文學(xué)家如雨后春筍般涌出。這一時(shí)期的科幻作品受到了當(dāng)時(shí)社會(huì)的影響,整個(gè)基調(diào)都保持著樂(lè)觀主義精神,科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展導(dǎo)致人們對(duì)于未來(lái)文明充滿(mǎn)無(wú)限期待。其中“太空歌劇”是在這一時(shí)期科幻文學(xué)中產(chǎn)生的主要流派,作品多以太空旅行、太空冒險(xiǎn)為主題,或是描寫(xiě)渺小的人類(lèi)通過(guò)高科技對(duì)抗外來(lái)生物的故事。例如,最具代表的經(jīng)典作品《星球大戰(zhàn)》系列。
20世紀(jì)50年代,隨著紙漿雜志的停刊,接踵而來(lái)的漫畫(huà)、平裝書(shū)與電視開(kāi)始普及,許多出版社為了拯救曾經(jīng)一度輝煌的雜志市場(chǎng),開(kāi)始再版過(guò)去大量的優(yōu)秀科幻小說(shuō)。而這個(gè)時(shí)期,科幻美術(shù)同樣依附封面繪制而蓬勃發(fā)展,科學(xué)技術(shù)與科幻文學(xué)激發(fā)了藝術(shù)家的視覺(jué)創(chuàng)作,造就了許多優(yōu)秀的科幻美術(shù)畫(huà)師,科幻美術(shù)的主流風(fēng)格漸漸成型。這個(gè)時(shí)期的美術(shù)作品常被大家稱(chēng)作“Fantasy”(宇宙幻想作品),大部分的美術(shù)作品都繪制了一個(gè)巨型機(jī)械在浩瀚的宇宙中遨游,或是一棟巨型建筑威嚴(yán)聳立在某個(gè)星球,“人類(lèi)”這個(gè)元素在畫(huà)面中極其渺小甚至沒(méi)有,這樣運(yùn)用強(qiáng)烈的對(duì)比反差,也傳達(dá)了那個(gè)時(shí)代的人們對(duì)科技的追求以及對(duì)宇宙的敬畏。而那個(gè)時(shí)期的封面繪畫(huà)作品大部分與書(shū)里的內(nèi)容沒(méi)有明顯的聯(lián)系,多喜歡繪制一種氣氛,傳遞一種感受,從而吸引讀者購(gòu)買(mǎi)。例如,黃金時(shí)代寫(xiě)意大師約翰·哈里斯,他的作品往往沒(méi)有過(guò)多的細(xì)節(jié),而側(cè)重點(diǎn)在于表達(dá)氣氛。哈里斯喜歡繪制巨型的、大體量感的物體,巧妙的色彩搭配以及虛實(shí)對(duì)比的空氣透視,使得整個(gè)畫(huà)面大氣磅礴(圖1)。他的這種手法對(duì)如今的CG美術(shù)概念設(shè)計(jì)有著重要影響。
三、從“新浪潮”到“賽博朋克”——科技是一把雙刃劍
20世紀(jì)60年代,部分小說(shuō)家開(kāi)始對(duì)黃金時(shí)代主流科幻文學(xué)原則進(jìn)行反抗,他們認(rèn)為科幻小說(shuō)不僅僅局限于描繪對(duì)科技美好的未來(lái)幻想,人們對(duì)科技的高速發(fā)展以及對(duì)未來(lái)的展望過(guò)于盲目的自信,他們更關(guān)注科學(xué)技術(shù)的發(fā)展將會(huì)導(dǎo)致的弊端,他們反傳統(tǒng)、反黃金時(shí)代主流觀,并分析科技所帶來(lái)的心理性、社會(huì)性等問(wèn)題。相比于黃金時(shí)代所倡導(dǎo)的“硬科幻”,他們更傾向于科幻故事文學(xué)性的“軟科幻”,于是科幻新浪潮開(kāi)啟了。但新浪潮時(shí)期非常短暫,它們過(guò)于追求形式與虛無(wú)主義,許多故事并不被大多數(shù)讀者所接受。雖然其沒(méi)過(guò)多久就沒(méi)落了,但卻影響了之后新風(fēng)格的發(fā)展。
隨著20世紀(jì)末計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,使得世界漸漸轉(zhuǎn)向到網(wǎng)絡(luò)科技。1984年,“賽博朋克之父”威廉·吉布森發(fā)表了他的科幻小說(shuō)《神經(jīng)漫游者》,“賽博朋克”一詞開(kāi)始流行起來(lái)。“賽博朋克”世界是一個(gè)反烏托邦的黑暗世界,“Cyborg”系統(tǒng)是該題材的主要元素之一,即人與機(jī)械的融合,人造人,義肢是畫(huà)面中的常見(jiàn)元素。作品中大多都描述了“人類(lèi)”受到網(wǎng)絡(luò)的控制,生活在一個(gè)仿真虛擬的世界,大資本家是權(quán)力的象征,這里充斥著高科技帶來(lái)的種種社會(huì)現(xiàn)象,故事伴隨權(quán)力、暴力、人性以及自我意識(shí)的覺(jué)醒而展開(kāi)。“賽博朋克”題材不僅表達(dá)了人們對(duì)高科技發(fā)展的未來(lái)暢想,同時(shí)也展現(xiàn)了高科技肆意發(fā)展之后可能帶來(lái)的社會(huì)現(xiàn)象,它不僅傳遞了人們對(duì)未來(lái)社會(huì)的惶恐與擔(dān)憂(yōu),也是對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)中人性欲望與強(qiáng)權(quán)的諷刺,極具悲觀主義色彩。它是結(jié)合了“科學(xué)傳奇”“黃金時(shí)代”“新浪潮”風(fēng)格精髓的一種全新的并流行至今的科幻風(fēng)潮。
另一方面,計(jì)算機(jī)的發(fā)展使得世界漸漸進(jìn)入了一個(gè)嶄新的數(shù)碼時(shí)代,數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步帶動(dòng)了電影工業(yè)的迅速發(fā)展,尤其是科幻電影。CG技術(shù)的發(fā)展使得視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)越來(lái)越重要,藝術(shù)家們也從以往的科幻小說(shuō)封面繪畫(huà)、插圖,漸漸投向于電影行業(yè)中的美術(shù)設(shè)計(jì),于是“概念設(shè)計(jì)藝術(shù)家”這一職業(yè)在這個(gè)時(shí)期產(chǎn)生了。1982年,第一部賽博朋克類(lèi)型的電影《銀翼殺手》上映,成了那個(gè)時(shí)期最具代表的科幻電影,而該電影的美術(shù)概念設(shè)計(jì)者席德·米德無(wú)疑奠定了賽博朋克的視覺(jué)語(yǔ)言。工業(yè)設(shè)計(jì)出生背景的他,使得其設(shè)計(jì)具有強(qiáng)烈的未來(lái)感,他擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)非常具象的流線型交通工具,仿佛現(xiàn)實(shí)生活中即可生產(chǎn)出來(lái)(圖2)。這種未來(lái)主義的美術(shù)風(fēng)格給科幻電影增添了不少風(fēng)采,使得整個(gè)虛構(gòu)的世界傳遞給觀眾強(qiáng)烈的真實(shí)感,影響至今。
四、結(jié)語(yǔ)
早期的科幻美術(shù)題材依附于科幻文學(xué)的發(fā)展,而科幻文學(xué)的題材則基于某個(gè)特定時(shí)代下社會(huì)與科技的發(fā)展所帶給人們的期望與幻想。從黃金時(shí)代的“太空歌劇”到“賽博朋克”運(yùn)動(dòng),可以看到人們從初探宇宙奧秘,崇拜科技之偉大的樂(lè)觀主義態(tài)度,演變成對(duì)高科技發(fā)展反思的社會(huì)性悲觀主義情緒。同樣,科幻美術(shù)題材也從描繪宇宙宏偉的烏托邦世界轉(zhuǎn)變成了展現(xiàn)社會(huì)與人性的黑暗世界,除了符合時(shí)代審美的視覺(jué)符號(hào)發(fā)生了變化,其所傳達(dá)的文化內(nèi)涵也隨之改變。由此可見(jiàn),科幻美術(shù)題材是社會(huì)現(xiàn)象的一面鏡子,反映出了人們?cè)诋?dāng)下社會(huì)中對(duì)于未來(lái)的期望與思考。
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