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談游戲制作教學中的靜幀三維動畫

2020-10-14 12:47:23孫媛媛
大眾科學·上旬 2020年6期

孫媛媛

摘 要:隨著現代動畫技術的革新,高職院校的專業也要不斷創新。新的一些動畫表達方法進入了教學應用中。計算機技術、信息技術和網絡技術的不斷發展與創新,使得傳統的二維原畫可以通過三維的形式進行表現。靜幀三維動畫這一表達形式,在生活中被不斷的被運用。

關鍵詞:游戲制作;靜幀三維;靜幀動畫;靜幀特效

在目前游戲制作等領域中,利用靜幀原畫轉變三維動畫的方式在慢慢普遍。這種以傳統二維原畫為基礎,利用后期處理技術把原畫進行拆分、重組,后期加入特效,音效,片頭等技術手段。會有不同的呈現效果。使得這一方法比傳統的二維原畫和三維動畫產生更令人震撼的效果。

游戲制作專業學習的內容會越來越廣泛,面對最新的領域,迫使教師重新擬定新的教學目標,增添新的教學內容,更加注重培養學生適應變化的能力,將傳統的教學模式轉化為以學為主的環境,使學生在實踐中成長,發揮自己潛在的能力,超越學術上的技能,這樣才能滿足學生對新鮮知識的渴求,滿足社會對現代人才的需要。 現代多元文化與藝術的融洽、滲透、互補以及現代科技的進步,社會的發展,都促使教學專業進行新的改革,提高素質教育的發展,適應這種形勢,作為其中一部分的游戲設計課也在追求創新,不同于以往的教學形式,相信職業美術教育會有更好的未來。

有人認為游戲制作是機器的產物,但機器不可能自行運轉制作藝術產品,因為把握機器的是人腦。電腦雖然有其神奇的物化優勢,卻代替不了作為審美主體的人腦,藝術活動永遠是人類的專利。當然任何一種新的藝術形式的產生都會對人們的審美意識產生重要影響。

一、靜幀三維動畫的設計靈感與基礎

(一)設計靈感來源

設計的靈感最初來自于游戲——《爐石傳說》、《英雄聯盟》。當我看到三維靜幀動畫這一新的動畫表達方式,確實有不小的震撼,這一手段的運用,可以使得傳統的原話有三維的效果,使得傳統的三維動畫,更加的有畫感、豐富、有趣。所以這種將二維原畫轉變成三維動畫的方式,我們稱作“靜幀三維動畫”。

我的設計靈感來源也是奇幻的故事風格,因此我也想創作一組關于奇幻人物場景的作品。通過這個作品來表達對靜幀三維動畫的認識,讓觀眾參與到作品當中,靜幀三維動畫是由很多面重組,通過鏡頭的運動,慢慢的調試生成,最終形成三維靜幀動畫的效果。

我的設計作品展示的形式是借鑒《爐石傳說》,它是瑞美國暴雪公司的產品,產品構建了一套科幻題材作的“靜幀三維動畫”。由不同的角色、故事、特效等組成。與平常的動畫不同的是,當觀眾看動畫的時候,所看到的不是傳統的二維原畫,也不是單純的三維動畫,傳統原畫賦予三維動畫的樣子,觀眾感到很奇妙的超現實,似乎這種感覺使得畫面更細膩豐富,有看頭。

從字面來看,靜幀仿佛是從動畫作品中提取出來的一幀畫面。這樣理解不能算錯,只不過這一幀具有更講究的構圖、造型、色彩,以及效果和光線等。其實靜幀創作已經成為一種完全獨立的視覺藝術。

我們的作品是使用手繪、photoshop、AE等手段,形成的一組靜幀三維動畫作品。通過鏡頭的運動,元素的重組,使得當鏡頭運動的同時,圖層跟著鏡頭同時運動,加入特效和音效的效果,形成靜幀三維動畫的效果。

不論是進行靜幀還是動畫創作,都要注重后期處理環節,它可以極大地提高創作效率。因為在創作的過程中,如果所有的特效都使用三維軟件來實現,會耗費大量的精力和計算機硬件資源,效率不高。

比如,部分動力學特效、景深和運動模糊等效果都可以根據情況使用后期軟件來實現,可以極大地提高創作效率。

(二)三維靜幀原畫的基礎

1.人物場景設計

通過對故事的提煉,對人物和場景進行設計。

原畫元素設計

通過基礎元素的圖案,豐富細節。

二、靜幀三維動畫的實際應用發展

(一)動畫的分類

1.基本動畫分類

進入二十一世紀,動畫品種多彩紛呈,尤其在國內,動畫品種被劃分的十分細致,例如,感想式、抒情性、哲理性、水墨等等不一而足,種類十分繁多,它們之間的界限模糊,以至人們無法辨別。然而,當我們對這些所謂種類進行認真細致的分析后,不難發現這些種類繁復的動畫除了名稱和形式上略有區別外,他們的創作規律和精神內核基本上是一致的,所以這種劃分是不科學的,欠思考的。其實藝術在繼承傳統的同時,又衍生了。

2.分類發展的意義

三維靜幀動畫作為獨特的藝術門類,被原來越多的運用到現在的生活中。人們把動畫稱之為沒有國界的世界語,并被西方藝術評論家們譽為 “第五藝術” ,動畫藝術被提升到一個前所未有的高度。土耳其是現代漫畫起步較早的國家之一,他們也把動畫升格為與其它繪畫藝術同屬于美術范疇,和繪畫、雕塑、版畫、攝影、建筑并稱為當代藝術六大門類,動畫藝術是人類智慧的結晶,它凝聚著人類文明的精華,正是這些深厚的文化積淀作為養料,使動畫發揮出強大的藝術生命力。

早在新石器時代,人類用圖畫表達自己的情緒、愿望以及對生活的記錄,所以繪畫成為記載人類發展最基本手段。這個時期繪制的人物具有了漫畫的原始雛形,但并不具備漫畫的功能,所謂的動畫是現代人賦予它特有的精神元素。

進入二十一世紀,從古世紀的壁畫到現在的三維動畫,人們在不斷改變歷史動畫的形式。靜幀三維動畫就是一種新穎的動畫表達方式,保留了傳統美術的精華,結合了三維動畫的技術,使得畫面效果發揮出更強大的藝術生命力。

我國目前技術的發展

近年來,隨著我國信息化建設水平的提高和IT產品應用范圍的不斷擴大,動畫產品市場取得了快速發展,帶動了整個產業的進步和完善。伴隨動畫技術的快速發展和應用范圍的拓展,我國動畫產業領域發生了許多變化,也出現了一些新形勢和新問題,其中,動畫技術的發展和產業未來走向、標準規范對產業與市場的影響以及規范的制訂、實施與修訂等情況迫切需要業界研討。

其中騰訊公司的產品一直以用戶體驗為核心要素,其CEO馬化騰認為交互設計就是要Don't make me think;符合用戶習慣與預期;做適時的提醒;不強迫用戶;選擇最佳方案;操作便利。這個思想從更加實用的角度分析了產品界面的交互性設計原則。網絡游戲與以往的游戲發展演變之路是不同的,已不再單單表現為游戲終端設備的差異,進而體現了游戲傳輸載體以及游戲參作方式的變革。縱觀目前全球游戲產業,網絡游戲走走向成熟和深化,“娛樂隨時隨地”正在夢想成真;技術融合帶來游戲跨平臺發展,通過網絡、個人電腦、大型游戲機、家用游戲機、交互電視、手持終端設備都可以進行互動交流,不同設備可以通過網絡運行相同游 戲。從游戲界面的發展過程我們可以看出,游戲界面的形式已經變得豐富多樣,而這些界面本身也在發生著交融,在基于各種界面的信息傳播方式也得到了不同程度的發揮,在泛游戲化的背景下,同時代的其他媒介界面都大量的加入了游戲元素。

隨著現代計算機技術、信息技術和網絡技術的不斷發展與創新,設計與計算機技術等有著不同的合作空間。把設計應用到實際的生活應用中。

在我國游戲等領域中,利用靜幀原畫轉變三維動畫的方式在慢慢普遍。這種以傳統二維原畫為基礎,利用后期處理技術把原畫進行拆分、重組,后期加入特效,音效,片頭等技術手段。會有不同的呈現效果。使得這一方法比傳統的二維原畫和三維動畫產生更令人震撼的效果。

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