馬超超,臧延偉,2,沈霄云,許原騎
(1.中國電建集團華東勘測設計研究院有限公司,浙江 杭州 311100;2.浙江省智慧軌道交通工程技術研究中心,浙江 杭州 311100)
近年來,無論是國家行業政策還是技術需求方面,都非常重視信息化建設以及BIM 技術的發展[1]。由于設計在工程全產業鏈中處于龍頭地位,是工程最主要的信息來源,同樣BIM 設計也是BIM 應用的信息源頭,因此在設計中應用BIM 技術,對于BIM的全生命周期工程應用至關重要。BIM發展之初就是為了解決傳統二維設計弊端與不足,其頂層設計站位很高,優勢顯著[2-3],相關文獻很多,此次不做贅述。但國內正向設計的發展依然相較緩慢,特別是在地鐵設計行業,大多尚處于應用模式探索階段[4-6],工程實踐應用成果更是極少。
文章以國內某城市1號線的一個地鐵車站設計項目為依托,從實際地鐵車站設計應用出發,開展BIM 施工圖正向設計嘗試,為BIM 正向設計的落地進行探索,現已基本實現了跨專業三維協同設計及施工圖出圖。由于項目開展初期并未考慮進行全面正向設計,僅施工圖設計階段選取個別工點進行試點,因此機電、設備、裝修等專業施工圖設計未能同步啟動,先期開展建筑和結構兩個專業正向設計。雖然未能實現全專業協同設計,存在一些遺憾,但以國內三維正向設計發展現狀,從個別專業入手進行突破,再談多專業協同問題,或許更切實際。
試點項目是一座標準車站,車站長193.6m,寬19.7m,頂板覆土厚度約3.0m,結構高度約13.3m,地下2層單注雙跨框架結構。由于線路模型交付采用Bentley平臺,考慮設計標準、成果格式的一致性,該項目遂基于該平臺,從結構專業設計角度出發,開展了模型創建、結構計算、實體配筋、抽圖制圖、設計審查、成果提交六個階段的應用研究,對設計過程進行經驗總結和問題分析。
模型創建過程主要如下:建筑專業創建統一的軸網系統及樓層標高(統一坐標及標高,確保不同專業建模定位的一致性),結構和建筑專業分別在此基礎上根據自身方案進行建模,最后通過鏈接參考的方式形成整體建筑結構模型,再對模型及各自的方案進行復核,查找設計方案中的錯誤及漏洞,模型成果詳見圖1。

圖1 車站結構模型
結構三維建模宜按照先主體后附屬的原則,自下而上逐層進行。層內建模宜按照先柱、再墻、后梁、最后板的創建順序。規則且形狀簡單的構件可使用BENTLEY平臺自帶構件模塊。該方式操作簡便且構件自帶屬性,僅需設置構件尺寸、確定放置方式、定位擺放,即可完成構件創建。另外,BENTLEY還提供了多種基于布爾運算的節點處理方式,可滿足不同構件之間連接要求。除以上建議外,建模仍需滿足一定的規則,以確保后續階段工作正常開展。三維結構建模規則見表1。

表1 三維結構建模規則
雖然BENTLEY提供了通用的結構建模解決方案,實現快速建模,但對地鐵上較為常見的異形構件或是異形節點,其適用性仍有待加強,比如Y型梁、上下翻梁及板墻腋角等建模操作較為復雜,需先創建相應形狀的多面體,再對體賦構件屬性(如梁、板、柱等屬性)和材料屬性(如混凝土、鋼等)。該方式為異性構件通用的處理方式,能滿足用戶自定義需求,但是創建過程較為繁瑣,且構件創建后不易修改編輯。地鐵車站設計等大型工程,構件眾多,將極大地增加設計人員重復工作量。為進一步增強BENTLEY平臺在地鐵設計中的適用性,華東院基于MicroStation二次開發了PlantDesigner插件,提供了地鐵結構設計中常見異形構件(如樓梯、上下反梁、Y型梁、腋角、斜板等)的參數化設計方案,大幅提高了地鐵車站結構建模和修改再編輯效率。PlantDesigner插件界面見圖2。

圖2 PlantDesigner插件界面
在不斷探索和二次開發人員的努力下,BENTLEY平臺在地鐵設計中的應用已日趨完善,但仍存在部分問題需進一步解決。例如:盾構孔洞門環梁、后澆帶啟口、變形縫等尚無法參數化;模型修改過程中的構件聯動調整機制尚無法實現,梁調整后,板不能跟隨梁邊自動調整,需對板另行編輯,而已成型構件的再編輯往往不是很便捷,有時甚至沒有刪除重建效率高。雖然該部分訴求目前無法實現,但相信后期隨著國內相關單位參與度和開發力度的提升,將進一步提高地鐵行業正向設計的工作效率。
現階段BENTLEY平臺結構計算接口不是很豐富,主要提供STAAD、PKPM、ANSYS的數據接口。STAAD主要應用于鋼結構計算,在混凝土結構計算分析上,無法滿足國內設計標準要求;PKPM結構模型需要用PBIMS軟件進行創建;ANSYS也需通過二次開發接口。對于地鐵結構設計中使用比較廣泛的SAP2000和Midas等軟件尚未能提供有效的模型及數據導入導出接口。因此,該設計未能實現同模型結構計算分析。后期將針對該模塊進行專題分析,以驗證其在地鐵結構設計計算中的適用性。
該配筋設計主要使用華東院二次開發的配筋軟件ReStation模塊,具體見圖3?;静襟E:(1)設定配筋基本規則??梢栽O置抗震等級、錨固長度、末端鋼筋彎折等基本設定,也可以對大體積構件、梁、板、柱等構件單獨進行配筋參數控制,滿足國內混凝土結構設計標準和要求。(2)建立配筋單元。將配筋的構件定義為配筋單元,可添加配筋單元的編號或名稱(只有對已創建配筋體的構件才能進行后續配筋)。(3)添加關聯構件或是收尾支座。定義構件鋼筋的錨固對象,目前軟件已支持構件自動搜索關聯構件,對于個別未能自動識別的,可手動添加。(4)設置配筋單元主筋、箍筋、拉筋或其他構造鋼筋參數,進行配筋。配筋相同的構件可通過配筋復制功能實現批量快速配筋。

圖3 ReStation模塊界面
配筋要求建模需要滿足一定的規則,詳見表1。如梁端頭支座位置須錨入豎向構件內,再使用布爾操作切除重疊部分,如此配筋時將自動識別梁支座,實現梁端鋼筋的錨固。
車站整體配筋時,不可避免的會有不少的節點是軟件無法自動識別的,需要進行單獨處理。如此,整個車站模型的配筋是一項非常龐大的工程,往往比創建模型更為復雜。如果能實現更為智能的軟件自動處理,或許可以解決該問題,但現階段還有許多問題需要克服。另外,對于常規結構構件,顯示三維配筋對于工程實際意義不大,而且配筋會產生大量數據信息,也不利于單個模型全生命周期的傳遞。因此,現階段配筋是否有必要三維配筋,有待進一步商榷;或許只保留構件的配筋信息,不進行具體的顯示是目前更優的選擇。
針對抽圖功能,BENTLEY提供了一套比較完善的解決方案,可將剖切面、前視圖、后視圖三個維度的信息壓縮成一張二維圖紙,同時可以根據需求自定義不同的線型、樣式、顏色等。對于較復雜的節點,亦可通過二次或多次剖切再疊加以實現更為精準的表達,真正實現所見即所得,并規避了傳統設計圖紙中錯、缺、漏等常見問題,提高設計出圖質量。后期修改模型,僅需重新執行抽圖命令,即可實時聯動更新二維圖紙。
制圖是在抽圖的基礎上添加必要的尺寸標注、文字說明、嵌套圖框,最終形成正式圖紙的過程。目前相關功能可滿足地鐵設計施工圖出圖要求,本項目已完成正式出圖與歸檔。
需要注意的是,建模過程應該有足夠精度問題,盡量采用特殊點捕捉工具,如果關鍵點捕捉不精確,或是發生錯位,就會影響到后期抽圖的線型,而且由于線型是帶構件屬性的,編輯需打散其構件屬性。而修改后將不再與三維模型構件關聯,無法隨模型修改實時更新。綜上所述,推薦采用精確建模方式。另外,BENTLEY平臺尺寸標注具有關聯鎖功能,可實現尺寸標注隨構件變化自動更新。
該模塊也存在一些問題:(1)工作空間層級較多問題。不同于傳統設計,所有的信息都在一個工作空間內,修改設計僅需在一個工作窗口內完成。BENTLEY平臺的底層設計是在一個文件中存放多個工作空間,每個空間可以分別存放不同的三維模型或是二維圖紙,各個空間是相互獨立的,可通過鏈接參考的方式實現信息的互通。因此,修改設計成果需在模型和圖紙空間頻繁切換,且由于正向設計往往信息量較大,每次切換加載時間較長,會影響工作效率。(2)文字、線型等與現有設計軟件兼容性有待加強。目前國內繪圖、審圖、打印、歸檔等一整套流程都是在CAD環境下開展的,現階段無可替代,正向設計與之必將經歷一段較長的共存期,在此過程中正向設計很可能是局部或是小范圍內試用,而后逐步擴大推廣。因此,共存期與CAD的兼容性問題是不容忽視的,目前BENTLEY與CAD兼容性有待加強,相互轉化時會出現文字、排版、線型等方面異常的現象。
三維正向設計審查工作可分為模型審查和圖紙審查兩個部分,雖然較傳統的設計審查增加了模型審查部分,但在一定程度上是減少了審查的工作量和范圍。如前所述,三維正向設計需要多專業協同完成,在整個設計的過程中,各專業已在不斷地發現問題和解決問題,并逐步修改完善方案。因此,審查工作可以更加專注于自身專業,無需過多關注與其他專業的一致性、沖突或是遺漏等問題。同時,三維模型可以更加直觀的表達各構件空間關系,結構體系是否合理、節點處理是否合適一目了然。圖紙審查可以在模型審查的基礎上開展的,審查的重點為模型上未表達的信息,進行查漏補缺,以便發揮兩部分自身優勢,提升審查效率和質量。
在模型成果交付方面,本項目的模型是作為成果的一個組成部分移交下游設計專業、建設單位及土建施工單位的。下游專業在建筑、結構模型基礎上,進行三維正向設計;土建施工階段,在設計模型的基礎上進一步深化后,用于工程管理、計量支付等;最終將移交運營,實現工程全生命周期的信息傳遞。
通過該地鐵項目基于BENTLEY平臺的三維正向設計探索,現已基本實現了建筑、結構專業的協同設計,解決了部分建模、配筋、出圖、制圖、審查、成果交付等方面在實際應用中的問題,研究了三維正向設計全過程的解決方案,完成了國內基于BENTLEY平臺在實際地鐵設計中的首次應用,取得了一定的成果,但仍存在部分問題尚需進一步解決完善及深入思考。
(1)相關標準、規范有待補充完善。BIM國家及地方標準相對較少,比如設計各個階段建模標準及深度、模型配筋標準、成果交付標準等方面問題均未統一明確。目前,各試點項目都是在傳統設計接口的基礎上進行探索,通過契合傳統標準的方式閉合項目。一套完善的BIM標準可大幅減少設計人員非必要工作量,使工作推進更加明確,避免造成資源浪費。還有各階段均應進一步弱化二維成果,采用更加立體的表現方式,或許這樣才更符合推行三維正向設計的初衷。
(2)BENTLEY平臺的兼容性問題有待加強。以目前國內現狀,傳統模式與三維正向設計模式必將長期共存。因此,與國內主流的設計出圖軟件的兼容尤為重要,提供完善的二維圖紙導入導出方案,避免因為兼容性問題或是格式問題而引起的額外工作量。還有其他配套軟件的接口(如結構計算軟件)應該更加豐富、更加便捷,增加模型的重復利用率,避免二次建模。
(3)智能化程度需進一步提升。BENTLEY平臺已在此方面進行了不少的探索,比如尺寸標注自動化標注、自動提取構件信息等,一定程度上避免了重復勞動。但是因為操作便捷性、制圖習慣和對軟件熟悉程度等問題,實際模型圖紙化的過程效率較低、阻力較大。或許可以嘗試再進一步,提供更加完善的自動化解決方案,比如提供更多的批量處理工具、文字自動避讓等,使出圖過程更加便捷、智能,省去設計人員大量重復的繪圖、整理及排版時間。
三維正向設計是一個系統的大型工程,僅靠個別軟件或是設計院推動顯然是不可能的,需要相關從業人員共同努力不斷探索研究實現。