劉明珍


數學是一門具抽象性、嚴謹性、邏輯性一體的學科,而小學生的具體形象思維占優勢。為了把枯燥的數學知識通過學生易于接受的方式被學生所吸收,游戲教學方式不失為一種好的選擇。但在現實中,發現游戲在小學數學教學應用中常存在的主要問題有四個:教師缺乏正確的游戲教學觀;教師組織游戲的能力不足;教師對游戲的目的性不明確;教師忽視了學生之間的互動。筆者將從教師的角度出發,本著以學生為主體的教學理念,從教學理論出發設計出具體的相應的游戲教學案例
一、正視游戲教學觀,對新知進行良好鋪墊
在游戲化教學應用中老師要能夠起到主導作用,通過游戲的方式能夠加強學生對數學知識的記憶,從而使學生的學習熱情得到充分的激發。說明教師在游戲教學中充當著重要的主導角色,那教師就應持有正確的游戲教學觀,不應覺得游戲只是一種玩樂。史艷麗認為,通過數學游戲引入新課,可以提高學生的參與度,激發學生對新課的學習興趣。
故筆者針對 “平均數”一課進行設計:
師:老師為大家準備了一個有趣的貓咪釣魚的故事,這有不同對話的四張卡片,想請四位同學進行角色扮演,我充當旁白,一起給大家展示故事情節,其他同學看一看,聽一聽,看看他們發生了什么事。
生1(貓爸爸):今天天氣很好,是一個勞動的好日子。孩兒們你們可以去釣魚了,但是釣的最少的是不能參加明天的魚宴哦。
師(旁白):老大,老二,老三自信滿滿出發了。
師(旁白):慢慢地,天快黑了,貓咪們得回家了,這時......
生2(老大):勤勞使我快樂,我釣了8條魚(開心狀態)
生3(老二):我也不錯,釣了7條(開心狀態)
生4(老三):我只釣了3條(忍不住哭了)
生2(老大腦瓜子一轉):別傷心,我知道怎么辦......
師:你們知道老大想到什么法子嗎?把你的想法和同桌交流一下。
相信通過上述的游戲引入,讓同學們在有趣情境中自然融入到要解決的問題,面對情境沖突,激發起學生解決問題的欲望,而不是被動思考問題。
二、恰當運用一些引導語,對游戲過程進行積極調控
李京輝在關于教學語言的設計中談到,組織協調策略主要是指教師在教學中組織教學活動、協調教學關系、控制教學進程的策略,并且指出教師的指令需要明確具體、簡短精煉、熱情文明,切記模糊抽象、冗長雜亂、冷淡無禮。[3]引導語在教師的課堂教學中尤為重要,如果沒有恰當的引導語,課堂教學秩序就難以掌控。特別是對低年段的學生,自我控制力比較弱,如果沒有運用好引導語,他們不知道自己該做些什么或者應該怎么做,那么他們就會以各自的方式去表現。如果在游戲的過程中,能夠使用恰當的引導語,相信可以增強對課堂秩序把控度,從而使游戲順利開展。
筆者針對 “分豆子”環節進行設計:
師:同學們,下面我想和大家做一個游戲,齊聲告訴我,你們想嗎?
教師出示PPT,明確游戲規則
師:老師現在先請一位同學上來給大家示范一下,如果你愿意就勇敢舉出你的小手,看誰的眼睛告訴我他已經準備好了。
(明確互動方式,引導學生有序回應老師,表揚學生后指同學上臺示范)
師:這位同學已從袋子里抓了一把豆子,現在我請臺下的同學們坐端正,認真觀察,安靜地和老師一起幫忙驗證,他能把自己抓的豆子平均分成兩份或三份嗎?(引導學生正確觀察,一起體驗“分豆子”的過程)
三、明確游戲目的,對游戲與教學內容進行整合
游戲教學是把游戲作為承載教學內容的中介的一種教學方式,可見它具有雙重功能,即除了讓學生體會到游戲歡樂感之外,還要讓學生在知識技能等層面有所進步。所以教師在設計游戲教學時,要明確所設計的游戲的目的,對游戲與教學內容進行整合,明白一切的設計都源于教學目標。本著這樣的設計理念才能讓游戲在課堂教學中發揮作用。
四、重視全員的參與性,對游戲權進行合理運用
;在進行數學游戲設計的過程中要以增加師生互動、全員參與為原則,讓學生愿意并積極參與到課堂中,這樣既有助于培養學生的發散思維,又有助于提高班級凝聚力,增加班級的和諧氛圍。[4]可見在全員的參與下不僅有助于學生的發展也有助于班集體的形成,說明教師在把游戲權下放給學生的同時,要讓學生合理運用手中的游戲權,讓學生在樂中學。:
把游戲權下放給全班同學,“生生互動”在辯論賽中得到體現,讓每個同學都成為游戲中的一員,每個成員都可以合理運用自己的游戲權,從而使學生積極主動地參與游戲。
希望通過上述設計的游戲教學,能進一步提高學生學習數學的積極性,從而提高課堂教學質量。相信游戲教學方法的有效運用,不僅可以活化數學知識,還可以提高學生學習數學的積極性,從而培養學生學習數學的興趣。