《原神》曝光之后,就一直有著不少的非議,被質疑抄襲的話題一直被提起,為什么不是學習而是抄襲呢?這之間的程度有何不同,這些我們暫時不去討論,直接來看看小編參與了不刪檔測試之后所帶來的實際感想吧。
游戲的背景被選定在了一個被稱為提瓦特的幻想世界,且整個世界與上期介紹的“終極縫合怪”一樣也采用了賽璐璐的風格,有著出色的卡通渲染與精致的風景繪制,動態的白云,變化的光照,逼真的水體,隨動的植被,每一幀都可以說用來做壁紙再合適不過了,平心而論這一點真的是無可挑剔。
作為一款開放世界的游戲,最基本的晝夜交替以及天氣效果在游戲中體現得淋漓盡致。游戲的世界隨著時間的變化,白晝與夜幕相互交替,讓你感受到動態世界所擁有的魅力,時間的變化讓天氣也喜怒無常,下雨的天不僅讓環境籠上一層朦朧,更是讓世界充滿了生機與活力。
角色建模是非常的出色,二次元的外觀與卡通渲染相結合,讓角色特征更加突出,且每位角色都有不同的儀態與動作,給玩家們留下深刻印象。在《原神》里面,大世界中有著太多的可互動產物了,不管是墻體、山脈、樹木、木箱或者建筑都可以攀爬(個別物體禁止攀爬,如無相元素周圍的幾個石柱),其次野外還有著很多可以采集的素材,能夠用來烹飪的食材(通過野外的篝火能夠自己烹飪食材,食材可用于角色復活以及恢復等),如蘿卜、蛋和花草,而肉類與礦產分別可以通過擊殺小動物和攻擊礦脈拾取。
提瓦特大陸擁有七位元素之神,以及對應的七大主城和管轄區域,而現在開放的是有著歐洲風格的蒙德和中國風格的璃月兩個主城,與之對應的是風神和巖神,其他元素之神與主城也會在后續更新中陸續出現。
玩家操作的主角通過每處的七天神像處以解鎖新的區域,此后地圖上便能對這片區域一覽無余了。除了七天神像,地圖上的傳送錨點和地下城激活后也可以直接傳送,這讓玩家在大地圖上旅游變得更加快捷。我們在地圖上探索時可以發現各處的寶箱,有些能夠直接打開,而有一些就需要通過解密打開,更有一些需要擊殺守護怪物或者找到風靈幫助開啟了,寶箱也會根據質量分別開出各種不同的獎勵。
游戲的背景音樂和角色配音都是非常出色。先說背景音樂,總是時時刻刻調動著玩家們的快樂情緒,它歡樂,它舒心,就如同吟游詩人在對著你輕聲歌頌這個世界的美好生活般。角色的配音完全就是《原神》的加分項,每一位角色都有中文和日文兩種配音,玩家們可以根據自己喜好來更改。
游戲開始玩家扮演的世界旅行者被陌生的神靈所封印,失去原本的力量受困于提瓦特,此后一路冒險不僅要面對強敵,還要找回空/瑩,并探尋“原神”的真相。
《原神》的戰斗主要還是采用了更具策略的元素反應的玩法,而在介紹這個元素反應之前要先了解一下游戲基本的元素設定。游戲中一共有著七種元素,分別是風、巖、雷、冰、水、草、火。當其中兩種元素相互影響的時候就會出現元素反應,而這就是戰斗的核心玩法了,例如當你對敵人使用火元素攻擊造成了灼燒效果,再用雷元素攻擊,就會產生元素反應,并轉為超載效果,從而產生額外的爆炸傷害,如果你對敵人使用水元素攻擊造成潮濕效果,此時再用冰元素攻擊就會對敵人產生凍結效果,當然這種元素反應不僅僅是面對敵人,也可以對一些環境造成影響,對水面使用冰元素攻擊,那么就能凍結水面,且可以在上面行走,而如果你對草地使用火元素就會對其進行燃燒,在上面行走會持續掉血,諸如此類這些元素反應對環境所造成的影響在平時解密的過程中會起著尤為關鍵的作用。
諸如上面這樣的元素反應搭配方式有很多種,大家可以自己去體驗。
另外游戲中同一時間隊伍只能帶領四個角色,而角色都會有一個固定的屬性(主角雖然可以擁有多種屬性,但是需要到對應七天神像切換),因此玩家最多可以在戰斗中使用出四種元素反應,這就需要玩家們在隊伍配置上考慮一二了。
在了解了戰斗的核心內容后,再來看看角色的培養。角色的培養涉及多個方面,從等級提升到突破,再到天賦的技能升級都需要大量的素材和金錢,而武器與圣遺物也是角色培養的一個重要組成部分,武器不必多說,但是圣遺物是什么?如果要拿其他游戲做對比,你可以理解為游戲中的裝備,每個圣遺物都有自己的屬性,且如果裝備2件或者4件相同套裝的圣遺物還有更強的套裝屬性。
此外還有一個重要的角色養成內容,那就是命之座。每個角色都有一個命之座,通過不同的命星來激活命之座獲得額外的技能加成。部分角色通過滿命之座后能夠獲得非常強的提升,因此可以說命之座是一個角色非常重要的養成內容。
不過角色收集和命之座的材料獲取卻是屬于氪金部分了。現在除了主角以及主線加入的御三家和深境螺旋挑戰得到香菱外,其他角色都需要通過祈愿抽卡獲取,而命之座便是祈愿抽取到的重復角色轉化獲得,最無奈的是祈愿保底還不一定能獲得角色,也許是武器呢,所以這個祈愿抽卡的氪金內容也就成為了玩家們熱議的一個話題了。
另外需要說一下七天神像,這些神像不僅僅可以打開地圖視野和傳送,我們還可以通過在探險時獲得的元素神瞳,來對神像供奉,這樣達到一定數量神像就可以升級,每次升級也能給予玩家們饋贈,其中饋贈最重要的一個就是玩家體力上限的提升了。不管是奔跑、攀爬、滑翔還是游泳都是會消耗體力的,因而體力值越多那么我們能夠持續運動的時間也就越長了,要不然攀爬或者游泳一半沒體力就只有摔死或者淹死了喲。
拋開非議看《原神》,實際上有很多屬于它自己的獨有的設計內容,雖說這些內容仍需打磨,但也算可圈可點了。并且《原神》特有的多平臺數據互動和跨平臺聯機也算是一個小小的驚喜,特別是對戰野外BOSS和探索遺跡的時候,有個大腿抱一抱是很多玩家的心聲,當然現在社交聯動仍然還有一些缺陷,需要米哈游進一步的優化和更改才行,就我現在體驗之后來看,我對《原神》后續的更新和發展還是蠻期待的,非常急切地想要了解主線的后續和后面主城的設計,只是要如何去豐富和擴展提瓦特這個世界,就看米哈游如何去做了。