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繪畫基礎課程在游戲原畫設計中的重要性

2020-11-16 08:44:32王娜敖芳
文藝生活·中旬刊 2020年10期
關鍵詞:游戲

王娜 敖芳

摘要:新時代背景下,游戲成為人們在休閑時間進行放松時不可或缺的一部分。本文通過對游戲原畫的概念及原畫師崗位介紹,通過構建游戲世界觀、定位游戲角色屬性、玩家游戲體驗理解幾個方面,分析繪畫基礎課程在游戲原畫設計中的應用意義,推動我國游戲行業高質量發展。

關鍵詞:繪畫基礎課程;游戲;原畫設計;原畫師

中圖分類號:J524

文獻標識碼:A

DOI:10.12228/j.issn.1005-5312.2020.29.030

文章編號:1005-5312(2020)29-0042-01

近年來,隨著信息科技的應用及網絡的普及,人們對于游戲質量要求越來越高,使得游戲行業得到迅猛發展,游戲種類越來越趨于多樣化。但這也導致了游戲行業內的激烈競爭,如何通過繪畫基礎課程,發揮游戲原畫設計及原畫師在游戲制作中的重要性,成為當下游戲產業發展的重要方式之一。

一、游戲原畫概念介紹

游戲原畫是指在一款游戲制作之前,設計者及美術師根據游戲策劃文案,設計出整個游戲的美術環境,包括對概念原畫及制作原畫的設計,結合后期模型制作,強化游戲制作質量。而游戲原畫師是最近幾年大受追捧的職業,其主要負責對游戲世界中的場景造型設計,并根據策劃提出的細則要求,將游戲設計稿交給美術部門,有很大的發展空間。

二、繪畫基礎課程在游戲原畫設計中的應用意義

1.構建游戲世界觀。一般來說,在進行游戲制作時,會根據游戲文化背景建立一個虛擬的世界觀,它主要的作用是對游戲價值體系進行約束,是對整個游戲設計理念的拓展。例如,若一個以三國文化作為背景的游戲中,出現使用現代化手槍的角色進行戰斗的畫面,除非其是在一個特定的環境要求或是在穿越故事中,否則就會使游戲主題偏離[1]。因此,在利用繪畫基礎課程進行游戲原畫設計時,應保證其符合游戲整體世界觀的基本理念,保證其各個場景的制作都是在游戲世界觀的限制范圍中進行的。

2.定位游戲角色屬性。通過不同角色的屬性進行游戲定位,是繪畫基礎課程在游戲原畫設計中的重要體現,是游戲設計者在進行游戲制作時應該考慮的重要因素。它的重要性不亞于游戲世界觀對于游戲設計的影響,在對游戲角色屬性定位時,應考慮其故事背景,把握大致的形象設計方向。首先,要考慮到角色的年齡及家族文化背景,劃定外貌等基礎信息范圍。其次,根據角色在游戲中所代表的陣營隊伍,進行基礎色調的確立。一般來說,游戲中的陣營通常分為正義、邪惡、正邪同體、獨立等情況,比如,對于正義陣營的一方,可以用白色或較為光亮的顏色來襯托其人物特點。再次,根據角色游戲職業特點對角色屬性進行適當調整,如游俠就應該飄逸、隨性,而戰士就要厚重、穩定。最后,利用繪畫基礎課程可以在游戲原畫設計中設定角色性格,如開朗活潑型、不茍言笑型、豪放不羈型等。

3.玩家游戲體驗理解。游戲制作的最終目的,是為玩家提供良好的游戲體驗,而繪畫基礎課程在游戲原畫設計中的應用,能夠為玩家帶來視覺沖擊。也就是說,通過服飾、色彩、道具等元素,對游戲玩家現實記憶形成一定印象,彰顯游戲角色性格的同時,將玩家記憶呈現到游戲中,加強玩家的游戲理解。

近幾年大火的游戲《王者榮耀》在2017年推出的一款游戲皮膚“鳳求凰”的銷售額高達一億,利用與眾不同的臺詞及入場動畫設計,受到廣大消費者的喜愛。這就是因為制作公司在進行皮膚制作時,考慮到了角色的故事背景及玩家對于游戲的實際需求,以“詩仙”作為設計要素,符合了玩家對于“李白”的認知理解。

4.傳統繪畫技法應用。游戲的原畫設計以寫實風格為主,使得部分傳統繪畫方式得以有效體現。具體可從三個方面體現其重要性。首先,素描以及線條。若想保證游戲原畫設計質量,應具備較強的素描工地,突顯整體的敏感關系,以達到寫實的效果。(某游戲原畫設計師,在進行原畫繪制期間,會花費大量的時間用于明暗設計,在此基礎上運用半透明工具進行上色。此種形式下,使整體形象更富有層次感。其次,光影以及色彩的運用。繪畫基礎課程中的光影設計是提升整幅作品氛圍的有效處理手段,借此突出作品的主體表達其中所蘊含的情感。在游戲的原畫設計中,合理的光影設計會使游戲形象更為立體飽滿,有助于奠定游戲整體的意境。最后,構圖。構圖是基礎繪畫課程中的關鍵能力,合理的構圖能夠保證畫面的和諧感。在部分的原畫構圖設計中,常規的繪畫構圖方式逐漸被弱化,多運用色彩變動,突出色調的變化、明暗、飽和度等不同。基礎繪畫課程的內容是繪畫的根本,而原畫設計本身便屬于繪畫的范疇,部分基礎性技藝在此領域得到實際的應用,并發揮重要作用[2]。

三、結語“綜上所述,隨著我國游戲市場的不斷壯大,玩家對于優質游戲的需求及游戲質量要求越來越高。進行繪畫基礎課程在游戲原畫設計質量中的應用研究時,不僅要把握游戲的文化風格及故事背景,更要根據不同的角色性格,加入個性化元素,實現玩

家在游戲的同時與原畫師產生情感共鳴,提高游戲的質量。

參考文獻:

[1]楊崠,張振科.基于FLASH技術在動畫宣傳短片制作中的實際應用——以柳州銀行桂民卡業務辦理宣傳短片為例[J].西部皮革,2019,41(10):127.

[2]陳若飛.動作冒險類游戲道具設計關鍵技術及難點解析——以《愛麗絲:瘋狂回歸》為例[J].藝術與設計(理論),2018,2(06):105-107.

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