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對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展的樂(lè)觀前景與悲觀憂慮的剖析

2020-11-24 19:27:33潘詩(shī)帆
體育科技文獻(xiàn)通報(bào) 2020年12期
關(guān)鍵詞:發(fā)展

潘詩(shī)帆

1 國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

電子競(jìng)技指的是以電子游戲?yàn)檩d體,是借助電子交互技術(shù)與硬件技術(shù)實(shí)現(xiàn)的人與人之間的競(jìng)技比賽的一項(xiàng)競(jìng)技體育活動(dòng)。電子競(jìng)技行業(yè)在我國(guó)屬于新興行業(yè),雖然開展時(shí)間較短,但是發(fā)展迅速。從早期的網(wǎng)吧小游戲發(fā)展到現(xiàn)今的國(guó)際大賽事,從單一的游戲發(fā)展到多重的周邊行業(yè)共同發(fā)展。越來(lái)越多的資本不斷注入電競(jìng)行業(yè),人們的目光不斷被電競(jìng)所吸引。據(jù)悉,在2017年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模突破50億元,其中電競(jìng)核心市場(chǎng)規(guī)模為9.6億元,電競(jìng)衍生品市場(chǎng)規(guī)模為40.6億元,隨著電競(jìng)行業(yè)生態(tài)構(gòu)建的逐漸完善,行業(yè)價(jià)值逐漸顯現(xiàn),核心價(jià)值和衍生市場(chǎng)將趨于平衡,預(yù)測(cè)2020年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模將超200億元,其中電競(jìng)核心市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到135.4億元,衍生品市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到116.5億元。可以看出,電子競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)展至今已經(jīng)收到了社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域的管制,但在其發(fā)展過(guò)程中也暴露出一些問(wèn)題,雖然電競(jìng)行業(yè)創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)效應(yīng),但社會(huì)對(duì)電競(jìng)行業(yè)的評(píng)價(jià)褒貶不一,比如電競(jìng)項(xiàng)目在2004年遭到國(guó)家廣電總局封殺,大部分家長(zhǎng)也擔(dān)心電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展會(huì)對(duì)青少年的學(xué)業(yè)、身心健康產(chǎn)生負(fù)面影響。

2 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展的樂(lè)觀前景

2.1 政府的態(tài)度轉(zhuǎn)變

隨著電競(jìng)行業(yè)的逐步發(fā)展,電子競(jìng)技項(xiàng)目開始被國(guó)際奧委會(huì)和亞洲奧委會(huì)承認(rèn),這表明了電競(jìng)行業(yè)獲得了空前的認(rèn)可。2016年4月15日,我國(guó)國(guó)家發(fā)改委發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》,明確指出“在做好知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對(duì)青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國(guó)性或國(guó)際性電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)”。

2018年電子競(jìng)技項(xiàng)目首現(xiàn)在亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)上。雖然只是作為表演項(xiàng)目,但這也是迄今為止對(duì)電子競(jìng)技這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)最有力的一次正名,也是二十年來(lái)中國(guó)電競(jìng)發(fā)展史上一次極具象征性的代表事件。

2.2 電競(jìng)商業(yè)模式多元化

電競(jìng)行業(yè)發(fā)展至今,已經(jīng)在全世界范圍內(nèi)形成了龐大的商業(yè)行業(yè)。在電子競(jìng)技行業(yè)的商業(yè)化過(guò)程中,發(fā)展出了多元的、多層次的商業(yè)模式,能在不同程度上滿足大眾需求。隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,上游行業(yè)鏈的游戲內(nèi)容日趨多樣化。中游的電子競(jìng)技賽事更加專業(yè)化。處于下游的電競(jìng)衍生平臺(tái),通過(guò)電子競(jìng)技項(xiàng)目所產(chǎn)生的延伸產(chǎn)品迅速增長(zhǎng)。上中下游3方面,層層相扣,多方位地滿足消費(fèi)者的個(gè)性化需求,從而創(chuàng)造出更多的經(jīng)濟(jì)效益。

2.3 互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模龐大

互聯(lián)網(wǎng)的大規(guī)模應(yīng)用是電子競(jìng)技行業(yè)樂(lè)觀發(fā)展的一個(gè)物質(zhì)基礎(chǔ)。眾所周知,電子競(jìng)技行業(yè)是一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物。而現(xiàn)今,我們正處于信息時(shí)代當(dāng)中。截至2018年6月30日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心頒布的《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》指出:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)量有8.02億,互聯(lián)網(wǎng)覆蓋范圍為57.7%。互聯(lián)網(wǎng)以及智能移動(dòng)終端的高度普及為電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展奠定了物質(zhì)基礎(chǔ)。

3 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展的悲觀憂慮

3.1 電子競(jìng)技行業(yè)管理體系不健全

電競(jìng)行業(yè)想要實(shí)現(xiàn)健康、正確發(fā)展,離不開健全的管理體系。目前,在我國(guó)的電競(jìng)行業(yè)管理體系中,權(quán)威的電子競(jìng)技協(xié)會(huì)尚未出現(xiàn),電子競(jìng)技俱樂(lè)部的管理不健全。多個(gè)政府部門同時(shí)參與管理,使得在電競(jìng)項(xiàng)目的管理過(guò)程中,時(shí)常出現(xiàn)越位、互相扯皮等現(xiàn)象,阻礙了電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展。管理體系不健全的突出表現(xiàn)就是監(jiān)管不到位,即在電競(jìng)發(fā)展過(guò)程中,出現(xiàn)了許多不健康的電競(jìng)內(nèi)容。例如,在網(wǎng)絡(luò)電競(jìng)直播平臺(tái)中,長(zhǎng)時(shí)間地存在著色情、扭曲歷史、貶低軍人形象等問(wèn)題,對(duì)年輕受眾的身心產(chǎn)生了極大危害。但是直到2016年央視對(duì)網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)之中的違規(guī)直播進(jìn)行曝光之后才有部門插手進(jìn)行管理。

3.2 理論研究不完善

電競(jìng)行業(yè)在我國(guó)發(fā)展時(shí)間較短,因此學(xué)者們對(duì)其理論研究并不全面,而這導(dǎo)致了人們將電子競(jìng)技與電子游戲界限模糊。目前,多數(shù)大眾不能區(qū)分電子競(jìng)技項(xiàng)目與電子游戲,多數(shù)人的觀點(diǎn)認(rèn)為電子競(jìng)技就是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,同時(shí)電子競(jìng)技項(xiàng)目受到黑網(wǎng)吧形象的負(fù)面影響,青少年多沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,不能自拔,損害了身心健康。因此電子競(jìng)技行業(yè)被多數(shù)公眾認(rèn)為是負(fù)面行業(yè),難以被廣大群眾接受。電子競(jìng)技項(xiàng)目的進(jìn)步需要學(xué)術(shù)界提供理論支持,現(xiàn)階段,電子競(jìng)技項(xiàng)目缺乏足夠理論研究。對(duì)何為電子競(jìng)技,電子競(jìng)技與電子游戲的區(qū)別的學(xué)術(shù)研究較少,不少學(xué)者也不能轉(zhuǎn)變對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)的觀念。雖然媒體開始對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目進(jìn)行正面報(bào)道,但由于大眾模糊了電子競(jìng)技與電子游戲界限,使得社會(huì)上依舊有很多人以不平等的眼光看待電子競(jìng)技行業(yè),電競(jìng)行業(yè)的社會(huì)認(rèn)同度低。

3.3 選材及保障制度不完善

目前,我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)職業(yè)選手較稀缺,職業(yè)化程度較低,這主要是因?yàn)殡姼?jìng)行業(yè)缺乏系統(tǒng)性的、正規(guī)的選拔機(jī)制。現(xiàn)今的職業(yè)選手大多是在相關(guān)電子競(jìng)技項(xiàng)目服務(wù)器上面段位較高或者表現(xiàn)比較優(yōu)秀的普通玩家,被相關(guān)俱樂(lè)部邀請(qǐng)成為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員。此外,相比于普通體育運(yùn)動(dòng)員,手速、技術(shù)、反應(yīng)速度和戰(zhàn)術(shù)思維的限制使得電子競(jìng)技職業(yè)選手的黃金年齡比普通體育運(yùn)動(dòng)員更短,加上我國(guó)運(yùn)動(dòng)員退役問(wèn)題一直是一個(gè)老大難問(wèn)題,導(dǎo)致了許多電競(jìng)職業(yè)選手在退役后難以維持正常的生活保障。電競(jìng)行業(yè)選材及保障制度的不完善,阻礙了高水平電子競(jìng)技項(xiàng)目新鮮血液的注入。

4 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展的策略

4.1 以電子競(jìng)技社會(huì)組織實(shí)體化改革為主導(dǎo)

多部門聯(lián)合管理電子競(jìng)技項(xiàng)目將是電子競(jìng)技項(xiàng)目未來(lái)發(fā)展的一大阻礙,電競(jìng)行業(yè)若想獲得良好發(fā)展,政府不應(yīng)該全權(quán)管,而是應(yīng)該讓電競(jìng)行業(yè)走向社會(huì),破除藩籬,最大限度地激發(fā)社會(huì)的動(dòng)力、活力。政府制定相關(guān)管理?xiàng)l例,在大背景中制約電競(jìng)惡性發(fā)展,社會(huì)組織則主導(dǎo)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展,整合社會(huì)相關(guān)資源,從而建立健全的電子競(jìng)技俱樂(lè)部,并大力打造一支具備實(shí)力的職業(yè)俱樂(lè)部,借此作為電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的領(lǐng)頭羊,同時(shí)建立具有權(quán)威性的電子競(jìng)技協(xié)會(huì),對(duì)電競(jìng)行業(yè)中的不良競(jìng)爭(zhēng)做出約束,以此促進(jìn)電子競(jìng)技項(xiàng)目良性發(fā)展。

4.2 加強(qiáng)電子競(jìng)技形象轉(zhuǎn)變

電子競(jìng)技在我國(guó)曲折發(fā)展的重要原因就在于其社會(huì)認(rèn)可度低,大部分人將電競(jìng)項(xiàng)目認(rèn)為是不學(xué)無(wú)術(shù)的表現(xiàn),擔(dān)心青少年網(wǎng)絡(luò)成癮,加之許多新聞媒體不全面的報(bào)道,更加扭曲了電競(jìng)項(xiàng)目的形象。為此,政府、媒體都應(yīng)加強(qiáng)對(duì)電競(jìng)真實(shí)形象的報(bào)道。對(duì)于數(shù)字原生代的青少年,社會(huì)應(yīng)該給予正確的引導(dǎo)和行為規(guī)范,而不是一味地妖魔化電子競(jìng)技。同時(shí),隨著雄厚資本的注入,電子競(jìng)技行業(yè)也應(yīng)反哺社會(huì),擔(dān)負(fù)起社會(huì)責(zé)任。建議相關(guān)電子競(jìng)技行業(yè)獲利者獲得收益的同時(shí)能夠回報(bào)社會(huì),在進(jìn)行社會(huì)公益的同時(shí)加強(qiáng)電子競(jìng)技的正面形象。

4.3 加快電子競(jìng)技戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變

目前我國(guó)電子競(jìng)技項(xiàng)目的特點(diǎn)都是以靜為主,這與現(xiàn)代人所崇尚的“野蠻的身體”背道而馳,想要實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技行業(yè)的二次發(fā)展,電子競(jìng)技項(xiàng)目必須要轉(zhuǎn)靜為動(dòng),實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變。應(yīng)該全面引入科技,將電子競(jìng)技項(xiàng)目與VR技術(shù)相融合,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)行業(yè)的跨越式發(fā)展。同時(shí)充分利用電競(jìng)開放性高的特點(diǎn),加快電競(jìng)與社會(huì)其他主流領(lǐng)域的結(jié)合,比如說(shuō)電子競(jìng)技行業(yè)與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的結(jié)合,從而開發(fā)出兼具其他項(xiàng)目特點(diǎn)的電競(jìng)項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)電競(jìng)行業(yè)跨領(lǐng)域發(fā)展。

5 總結(jié)

電子競(jìng)技行業(yè)在我國(guó)發(fā)展時(shí)間較短,發(fā)展歷程曲折,廣泛普及的互聯(lián)網(wǎng)使得電子競(jìng)技行業(yè)擁有了廣闊的市場(chǎng)需求,政府態(tài)度的轉(zhuǎn)變和雄厚資本的注入推動(dòng)著電子競(jìng)技飛速發(fā)展,但是電競(jìng)自身特點(diǎn)和國(guó)人對(duì)電競(jìng)的社會(huì)偏見(jiàn)阻礙著電競(jìng)行業(yè)的良好發(fā)展,筆者認(rèn)為從制度建設(shè)、形象轉(zhuǎn)變和戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變?nèi)矫嫒胧秩ジ纳齐姼?jìng)的困境,我國(guó)的電子競(jìng)技行業(yè)才能獲得更好的發(fā)展。

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