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一個影視神話的凋落

2020-11-28 07:36:45王松
南腔北調 2020年10期

王松

前 言

很久很久以前,在遙遠的銀河系……

有很多星戰迷,只是聽到《星球大戰》開始時的背景音樂,或者看著星空中的一行字漸行漸遠的開場,就會有種莫名的激動。

這是《星球大戰》系列電影,一個非常獨特的地方,這個系列的電影,營造了一種獨有的情懷,并因此擁有了大量的星戰迷。這個系列的電影,催生了許多被影迷們追捧的元素,比如激光劍,比如原力,比如絕地武士等等。這些元素百看不厭,是一種獨特的觀影體驗,一直在被模仿,卻從未被超越。

(本文中的人物和地名都是音譯,各參考材料肯定略有不同,本文中以影視作品中的音譯為準。)

1.一切的開始

第一部《星球大戰》上映于1977年,40多年以來,先后上映了正傳九部,外傳兩部,可以說是電影界的一個傳奇。

電影的相關花絮、特效、人物等等,話題可謂層出不窮,甚至在某方面形成了一種“星戰文化”。這可能是星戰電影的一個獨特之處,不光是電影本身會引起喜歡科幻電影的觀眾們熱議,電影的許多細節,以及電影之外的一些東西,也被大家所熱議,比如盧克·天行者(以下簡稱盧克)的扮演者馬克·哈米爾參加試鏡時的鏡頭,比如對R2-D2(以下簡稱R2)、楚巴卡等角色的遴選過程等等。

同時,《星球大戰》本身也在很多方面開了科幻電影的先河。《星球大戰》系列電影的第一部叫《新希望》,故事從一場太空戰開始說起。以現在的視角看來,這個鏡頭也就比五毛特效好一點點。可是放在1977年,這可是一個相當前衛的鏡頭。

這是一個什么概念呢?比如《廬山戀》是1980年上映的,《少林寺》是1982年上映的。這些電影,可以說是國內電影起步的標志,可是在1977年,《星球大戰》就上映了。這么說的話,大家可能會感受到《星球大戰》的前衛。

如果拋開這些前衛的元素,其實《星球大戰》的故事構架大家都不是很陌生,就是個騎士救公主的故事。把這個故事構架放到銀河系內,就變成了一個既熟悉又陌生的故事。同時導演喬治·盧卡斯的創造力和想象力,讓人目不暇接,根本不會讓人注意什么騎士、公主之類的定位。

當大名鼎鼎的兩個機器人C-3PO(以下簡稱3PO)和R2,降落到一個滿是荒漠的星球后,在那里的所見所聞,比如那些外星球的“拾荒者”,機器人的交易等等,完全超出了1977年觀眾們的預料,以及那個時代的人們對科幻電影的認知。

《星球大戰》可以說是自《2001太空漫游》之后,美國科幻電影的又一個新的升華。從此,科幻電影有了不以人類視角為主觀視角的新方向。科幻電影的視角一下從地球上延伸到了太陽系之外,延伸到了整個銀河系。

這里要說明一下,《星球大戰》中所說的銀河系,跟我們所在的銀河系不是一個銀河系,那完全是一個想象的世界。在那里,有包括人類在內的形形色色的生物,雖然在《新希望》中,那些生物都很呆板,但足夠讓人耳目一新。

《新希望》正是利用這些吸睛的元素,獲得了很大的成功。這些元素都非常鮮明,鮮明到一看到它們就立即想到《星球大戰》,一看到《星球大戰》就立即想到它們。其中最吸引人的元素是:絕地武士和原力。雖然有人把絕地武士比作騎士,他們也確實挺像騎士,但依舊讓人覺得很帥。想象一下,他們揮舞著光劍,擁有異于常人的能力,在銀河系范圍內為正義而戰。他們在這一場與帝國之間的戰爭中會起到什么作用,令人非常期待。除此之外,還有黑武士:達斯·維達(以下簡稱維達)。這是一個非常經典的反面角色,一直到現在還被很多人所爭先模仿。他在一出場的時候就令人驚艷,那時候的道具還沒有之后兩部那么精致,而且看不到這個角色的臉。可是隔著屏幕,依舊能感受到維達的氣場。還有千年隼號飛船,以及船長漢·索羅(以下簡稱索羅),大副楚巴卡。

索羅這個角色是個經典的“星際牛仔”或“星際海盜”形象,他桀驁不羈,機智多變,還有一艘隨時能跑路的飛船。他被卷進來,純屬是為了錢,不過后來他還是參加了義軍,開始抵抗帝國的統治。當然,還有前面提到的3PO和R2,這些元素如果單獨出現在一部電影中,可能不會引起太大的反響,而加在一起,卻迅速發生了“化學反應”,變成了一種獨特又引人注目的“組合元素”,甚至成為了一個獨特的標簽。

不過《新希望》在劇情方面卻有點差強人意。電影情節大概是這樣的:來自奧德朗星的公主萊婭·奧加納(以下簡稱萊婭),是反抗銀河帝國獨裁統治的義軍的支持者。她得到了一份關于帝國大殺器死星的情報,在護送這份情報返回自己星球的時候,遭到了維達的追擊。情急之下,萊婭把情報給了機器人R2,并向歐比旺求助。R2跟同為機器人的好友3PO,用逃生艙逃到了就近的塔圖因星球上。兩個機器人先后被這個沙漠星球的拾荒者虜去,然后被賣給了一戶農家,盧克就是這個家庭的孩子。

因為帝國軍的搜索,隱居的絕地武士歐比旺·克諾比(以下簡稱歐比旺)帶著盧克,搭乘索羅的飛船離開塔圖因。可是他們在帶著情報到達奧德朗星的時候,這個星球卻消失了。

原來是帝國軍用死星毀掉了這個星球,千年隼號飛船也被死星捕獲,盧克等人費了一番功夫才得以逃脫。同時公主萊婭也在死星上,盧克和索羅順便把她也救走。

有了關于死星的情報,義軍迅速找到了這個大殺器的弱點。同時帝國軍也緊跟著追來,盧克駕駛著戰機,在原力的引導下,毀掉了死星。

由于《新希望》是“星戰系列”的開篇之作,星戰的世界觀雖然很新奇,但是還沒有完全構建出來。特別是劇情被觀眾詬病,讓《新希望》算不上是一部太精彩的電影,可以說《新希望》完全是用新鮮、前衛的元素支撐起來的。

特別是受限于當時的特效,雖然《新希望》在當時引起了觀眾的追捧,但是用今天的目光來看,歐比旺跟維達的那場光劍對峙,就跟鬧著玩似的。而且因為這是開山之作,需要構思和創造的地方實在太多,所以在《新希望》中,很多東西都做了模糊處理。比如盧克和叔叔嬸嬸吃飯的場景,他們所吃的食物應該是故意沒有拍到。畢竟一伙外星人的午餐是什么,到現在也很難想象。

在今天看來,這雖然不是一部多么精彩的電影,但是我們卻要記住它的歷史地位。可以說從《新希望》之后,科幻電影才開始多樣化,銀河系化了。

2.漸入佳境

“星戰系列”的第二部《帝國反擊戰》,就成熟了許多,一上來就為觀眾呈現了一場星際登陸戰。而且第二部的劇情和特效,也比第一部優秀了許多,即便在現在看來,這也是一部很不錯的電影。

據喬治·盧卡斯說,他原本的計劃是,《新希望》《帝國反擊戰》《絕地武士歸來》,是一部電影的情節。結果在拍《新希望》的時候,發現這個題材可挖掘的地方太多,所以才決定用三部曲的形式呈現這系列的電影。按照這個說法,《新希望》只能算是交代了一下大體的背景,從第二部開始,核心情節才漸漸展開。同時有了《新希望》的拍攝經驗后,《帝國反擊戰》進一步加強了“星戰”的世界觀,讓這個系列的電影更加飽滿了。

《帝國反擊戰》的一開始,維達在整個銀河系搜索義軍的蛛絲馬跡,終于有個探測器搜索到了義軍的秘密基地,于是才有了前面所說的那場星際登陸戰。

在拍攝《新希望》的時候,受限于特效技術,義軍與帝國軍的戰斗似乎過于簡單。這么說可能過于苛刻,畢竟那時候死星和蜂式戰機的構思都不是天上掉下來的,但總叫人覺得不過癮。當然這是筆者以現代的視角去看待那部電影,如果是放在《新希望》上映的那個年代,估計也會覺得很震撼。

《新希望》之后的幾部星戰電影,隨著特效技術的不斷進步,基本上都能讓星戰迷們過足眼癮。而且光劍戰斗和大規模戰斗越來越精彩。在《帝國反擊戰》開始的那場星際登陸戰中,以盧克、萊婭等為指揮官的義軍,兵力比帝國軍弱小很多,只能且戰且退。盧克、R2,以及索羅、楚巴卡、萊婭、3PO分開撤退,故事情節也從這里開始一分為二。

先說盧克那條線,在《新希望》的劇情當中,歐比旺在盧克面前,被維達殺死。不過歐比旺不是真的死了,而是利用原力變成了另一種生命形態,他偶爾還能跟盧克交流。歐比旺指引著盧克去尋找隱居在達戈巴星球的尤達大師,完成絕地武士的訓練。

在達戈巴星的沼澤中,盧克找到了尤達大師。這個怎么看都有點滑稽的小綠人,卻是當年一位德高望重的絕地大師,他的原力非常深厚,而且八百年前就開始培養絕地武士。

《帝國反擊戰》中,尤達第一次露面,很明顯此時“飾演”這個角色的是一個木偶。一直到《克隆人的進攻》上映的時候,這位絕地大師才展現了他精湛的劍術,以及對原力的嫻熟運用。這個人物就像3PO或者維達一樣,也是“星戰系列”的標簽式人物。

而且很奇怪的是,在《帝國反擊戰》中,因為尤達走路的姿勢很僵硬,我們明明知道他是個木偶,可是不知道為什么,從這個木偶上,我們竟然真的能感受到大師的氣場。

很可能這是“星戰系列”營造出來的一種獨特氛圍,如果尤達大師的形象是個常見的木偶人的話,可能觀眾也不會把他當成絕地大師。就因為尤達的造型是不常見的,或者超出了很多人的想象,所以我們看到尤達的時候,首先就會有一種神秘感。而神秘感正是絕地武士給觀眾的感覺之一,所以這個人物塑造得非常成功。

盧克在達戈巴星接受絕地武士訓練,另一邊的索羅等人卻在遭遇帝國軍的追擊。索羅這條線一波多折,完美演繹了一場星際逃亡戰。索羅等人撤退的時候,因為飛船千年隼號沒有修好,所以無法進入光速,帝國的飛船一直在千年隼號的后面跟著打。于是,索羅進入小行星群,希望借助小行星阻擋帝國艦隊的追擊。帝國軍的統帥維達,卻不惜代價追進了小行星群。

在小行星群中待不下去后,索羅從小行星群中出來,躲到了帝國的飛船上,玩了一招“燈下黑”。帝國軍的指揮官以為,索羅是進入了光速,便停止了尋找。索羅利用帝國艦隊將要進入光速,往外拋垃圾的時機,成功逃脫。

即使是現在看來,這場追逐戰也相當精彩。而且在《帝國反擊戰》中,戰艦的模型做得更精致了,特效技術也明顯有了進步。在《新希望》中,帝國的艦隊很單薄,或者不能稱其為艦隊,因為大部分鏡頭里只有一艘戰艦,到了《帝國反擊戰》中,帝國軍真的“擁有”了艦隊。

索羅以為自己逃過了一劫,卻不知道賞金獵人波巴·費特一直跟蹤著他們。這個賞金獵人波巴也大有來頭,他是一個克隆人,效命于帝國的克隆人大軍,都是以他父親,或者說波巴的本體為原型“制造”出來的。

索羅逃到了老朋友蘭多·卡瑞辛(以下簡稱蘭多)那里,維修千年隼號。在這里,星戰電影再次展現了獨特的想象力,蘭多所在的“云城”,是在一座叫做貝斯坪的氣態行星上,云城就建在這顆行星一望無際的云海上。

“星戰系列”中的每顆行星,都有鮮明的色彩,盧克的家鄉塔圖因是以沙漠為主,好像那顆行星上全是沙漠。貝斯坪的主題是云端,后來出現的恩多衛星主題是森林,總之是各有各的特色。關鍵是這些星球都有一個吸引人的地方:可以住人。

可以說星戰電影,為人們對外星球的想象,打開了一扇新的大門。一直以來,我們就一直在想象,另一個星球是什么樣的?發射到火星的探測器和衛星,拍攝了大量的火星照片,正在飛出太陽系的探測器,也拍攝到了大量木星、土星,及其衛星的照片。這些照片,讓人們認識到,其他星球都是寸草不生,或者冰天雪地,或者死氣沉沉,或者火山頻頻噴發。

總之,人類在這樣的星球上,如果沒有宇航服的保護,呼吸間就會因為各種原因而死亡。“星戰系列”的設想卻不一樣,很多星球都是人類的理想居住地。這其實是在暗中迎合人們的潛意識,誰都希望每一顆星球都適宜人類居住,如果真的是這樣的話,我們殖民火星會比現在簡單無數倍。

以現在人類的科技,已經可以送幾個人到達火星,可是這幾個人怎么在火星活下來,卻是個大難題,也是殖民外星不得不克服的一個難關。可以想象,如果真的有很多外星球適宜人們生存,那么我們的生存空間似乎是可以無限擴大的。這個念頭光想想,都會叫人覺得安心和激動。

在云城,蘭多出賣了索羅,萊婭等人全部落到了維達手中。索羅被冰凍起來,萊婭、楚巴卡被關進了監牢,3PO被解體。遠在達戈巴受訓的盧克,用原力感知到了索羅等人遇到了危險,隨即他帶著R2到云城救人。

于是《帝國反擊戰》的重頭戲來了,維達知道盧克會來,早就等在云城。兩個人的光劍之戰,比起《新希望》精彩了許多。關鍵是,盧克知道了維達是他的父親,這個情節的設計,大出意料又在情理之中,是“星戰系列”當中非常精彩的一個情節設計。

盧克的扮演者馬克·哈米爾,在接受采訪的時候時候說,他最初拿到劇本的時候,并不知道這個情節。直到拍這場戲的時候,才知道了這個設計,所以當他在拍攝這個鏡頭的時候,那幾聲“NO”喊得分外真實!

筆者在看《帝國的反擊》之前,就已經通過其他的渠道,得知了維達和盧克的父子關系。可是在看到這里的時候,筆者還是有種毛孔張開的感覺,可見這個情節的感染力有多強。

放眼整個“星戰系列”,《帝國反擊戰》都是非常精彩的一部,可以說它把“星戰系列”電影推向了一個新的臺階。《帝國反擊戰》上映之后,“星戰系列”的世界觀就基本上被構建了起來,唯一的缺陷,就是絕地武士的系統還不夠清晰,這個元素在《幽靈的威脅》之后才能補齊。

《帝國反擊戰》中,最精彩的是影片中天馬行空的想象力。以我們現在蝸居在地球上的狀態,去想象太空艦隊的戰斗,而且這些想象還要得到大多數觀眾的認可,這個想法本身就是一種天馬行空。

3.絕地歸來

總體上來說,“星戰系列”的第三部《絕地歸來》,并不如《帝國反擊戰》精彩。但是《絕地歸來》卻呈現了許多情懷方面的東西,對形成“星戰情懷”起到了一定的作用。

之所以說《絕地歸來》并不是太精彩,是因為這部電影中沒有太多新鮮的元素。這部影片的一開始,是早就出現過的維達的黑武士元素,并沒有什么新鮮感。接下來影片的第一個大情節是營救索羅,這個情節也是由在《新希望》中就出現的塔圖因展開的。

當然,根據《帝國反擊戰》的劇情,索羅畢竟是被波巴帶到了塔圖因的賈巴那里。在塔圖因展開營救索羅行動,這個設計順理成章。但是不可否認的是,《絕地歸來》的前半部分,確實沒有太多新鮮的元素。

不管是《新希望》,還是《帝國反擊戰》,它們之所以精彩有很大一部分原因,來自于那些新鮮元素。但是《絕地歸來》里的新鮮元素卻很少,盧克等人救出索羅后,盧克再次回到達戈巴接受絕地武士訓練,尤達也不再是新元素。再往后,義軍的目標是摧毀帝國正在營建的新死星,而死星已經在《新希望》的時候,被摧毀過一次了。

所以,整體而言,《絕地歸來》當中,沒有太多新鮮的東西。這似乎喪失了星戰電影的一個很大的特色。不過好在特色的缺失,很快被情懷所彌補。在《新希望》和《帝國反擊戰》中,“星戰元素”的標簽,實在太深入人心。這致使人們在看到“星戰”相關元素的時候,立即就想到了《星球大戰》,并立即進入到“星戰系列”的情景和設定當中,就如筆者,甚至在腦海中還會響起《星球大戰》中的背景音樂。

于是,“星戰情懷”就形成了。因為“星戰元素”實在太鮮明,會讓人自然而然地開動聯想力,將眼前的情景,跟《星球大戰》聯系起來,而且還會產生情感上的共鳴。在整個電影史上,這么強烈的共鳴感,都應該是一個特例。

說完了情懷,再說《絕地歸來》的情節和新的創意。《絕地歸來》的情節從整體上來說,也沒有《帝國反擊戰》那么精彩,一波三折的情節起伏痕跡過于明顯,不過,從總體上來說,也還不算太糟。

盧克等人營救索羅的行動分為三波,第一波是“話癆機器人”3PO和R2,他們等于是盧克布置在賈巴身邊的內應。同時蘭多也提前混進了賈巴的老巢,伺機行動。這個蘭多,就是在《帝國反擊戰》中,曾經出賣了索羅的蘭多。他跟索羅都是“星際海盜”,蘭多為了利益出賣朋友,在索羅看來很正常。況且蘭多看清楚了帝國軍肆意掠奪的嘴臉后,幫助萊婭和楚巴卡從云城逃走,并加入了義軍。從《絕地歸來》的只言片語中,可以得知蘭多在義軍中的表現很活躍,還取得了不錯的戰績。于是蘭多變成了正面人物。

第二波是萊婭偽裝成賞金獵人,帶著楚巴卡來到賈巴的宮殿,假意領取賞金,伺機釋放索羅,只不過萊婭的計劃被識破了。于是,盧克作為第三梯隊,來到了賈巴的宮殿,不過他最初的行動也不是很成功。這是一個很明顯的“一波三折”的設計,這個情節跟《帝國反擊戰》中,索羅與帝國艦隊之間的逃亡戰的不同之處在于,救人的情節沒有逃亡的情節巧妙,所以救人的情節有很濃厚的設計成分。特別是在沒有新鮮元素吸引觀眾注意的情況下,這樣的設計很容易被察覺。

當然,《絕地歸來》也不是一點新元素都沒有,比如沙漠中的沙拉克。在《新希望》和《帝國反擊戰》中都有些奇特的生物,比如《新希望》中盧克和歐比旺要離開塔圖因時,在錨頭鎮里遇到的那些生物,還有在《帝國反擊戰》中,一開始的時候,襲擊盧克的怪物。

這些生物既在人類的認知之內,又在認知之外。說在人類的認知之內,是因為它們都是人類設計出來的,有人類認知的影子。說在認知之外,是因為這些生物對我們來說完全是陌生的。

人們對于外星生物會長成什么樣的猜測,從未停止過。從一開始那種大腦門、大眼睛的人型生物,到現在的“多元化”、“理性化”,人們想象出了各種各樣的外星生物造型。

有人說,我們不了解外星球的生存環境,所以外星人可能完全是一種我們無法理解的生命形態,他們的外貌會超出我們的想象和認知。或者說我們腦海中的元素,根本想象不出外星生物長什么樣。還有人說,受基因的限制,外星生命可能跟地球上的生物在外貌上完全不一樣,但是也不會超出我們的認知。

這是一個經久不衰的話題,“星戰系列”給這個話題提供了一個很好的想象空間,那里充滿了各種各樣稀奇古怪的外星人和外星生物,這也是“星戰元素”之一。

前文中說過,盧克等人救了索羅后,盧克單獨去了達戈巴星,再次找到尤達。從這里開始,“星戰情懷”就已經基本上形成了。當觀眾們再看到尤達的時候,那種已經根植在觀眾腦海中的絕地武士情節,再次萌發。

隨著尤達的死,絕地武士的輝煌時代似乎也跟著結束。同時,那種絕地武士給觀眾帶來的真切感,變得更加強烈。這種真切感不是突如其來的,而是從《新希望》的歐比旺開始,一直到盧克在千年隼號上的訓練,再到尤達對盧克的訓練。這些都是那種真切感的基礎。

有時候,不一定是真實的東西,才會引發真切的感覺。我們在不停地接受到一個鮮明的元素后,也會引發真切感。就像絕地武士這個元素,我們的理智知道這是虛假的,是杜撰的。可是在另一方面,我們又期盼他是真實的,所以才形成了一種真切感。

這就是“星戰情節”生發的基礎。

星戰迷們明明知道“星戰系列”都是杜撰的,可是不妨礙大家沉浸在“星戰”的世界當中。如果非要形容的話,可以把“星戰情懷”形容成在想象中生發的浪漫主義情懷。

這種“星戰情懷”在《絕地歸來》的最后達到了一個高潮。盧克從達戈巴離開后,跟索羅等人匯合,此時義軍正在策劃攻擊帝國正在營造的新死星。整個行動分為兩個部分,首先由索羅等人去恩多衛星,解除死星的防護罩。接著蘭多率領主力,攻擊沒有了防護設施的死星。

索羅、盧克、萊婭等人,率先到達了恩多衛星展開行動。雖然他們中了皇帝的圈套,但他們得到了當地土著的幫助,最終還是成功解除了死星的防護罩。同時,在太空跟帝國艦隊鏖戰的蘭多,也成功摧毀了死星。而盧克卻要獨自面對維達,他希望能喚醒父親心中的善意。這個情節設計,其實過于理想化,也過于想當然,哪有仗打到一半卻要去勸降敵方的高級將領的?可是仔細想想的話,這個設計也沒什么大問題。

如果沒有這樣的內心戲的話,那么盧克跟維達最終的對決該怎么進行?光劍已經在《帝國反擊戰》中比試過了,如果《絕地歸來》的大結局,還是只有一次光劍比試,好像有點說不過去。而且在《絕地歸來》中,盧克跟維達的光劍比試也有,且比較精彩,最終盧克勝出,砍下了維達一只手。當盧克沒有被皇帝引誘,墮入原力的黑暗面的時候,皇帝親自出手,要殺掉盧克。

看著盧克在痛苦中掙扎,維達終于良心發現,把皇帝丟進了反應堆核心。但同時,維達也因為皇帝的原力閃電的攻擊受了重傷,死在了盧克面前。維達在死之前,重新回到了原力的光明面,從黑武士維達變回了阿納金·天行者(以下簡稱阿納金)。

這個情節如果是放在一部槍戰電影或者古代電影中,在結局的時候,沒有太多劣跡的反派突然幡然悔悟,這樣的情節早已經是爛大街的情節。可是放在《星球大戰》的氛圍當中,再加上絕地武士元素的烘托,這就完全不一樣了。甚至可以說,阿納金為了救盧克犧牲自己的橋段,是“星戰系列”中比較精彩的橋段之一,同時,也是把“星戰情節”推到高潮的橋段。《絕地歸來》這個片名,其實是一語雙關,一方面是說盧克打敗了西斯,絕地武士的時代歸來,另一方面是說阿納金這位絕地武士的歸來。

不管是哪一點,都會讓“星戰情節”發酵,讓絕地武士的元素,根植到每個星戰迷的腦海中。前文中之所以說《星球大戰》是個特例,是因為“星戰元素”和“星戰氛圍”,衍生出了“星戰情節”。

可能這就是“星戰系列”的魅力所在,如果在看這一系列電影的時候,缺乏想象力和對新鮮事物的接受能力,基本上就不會認可這個系列的電影。因為“星戰系列”本來就是杜撰出來的,本來就是一個想象的世界,如果太較真,就沒意思了。

4.這才是真正的回歸

1999年,“星戰系列”的前傳《幽靈的威脅》上映,由此拉開了星戰電影回歸的序幕!

相信國內的大多數星戰迷,了解星戰電影,基本上都是從《幽靈的威脅》開始的。隨著特效技術的突飛猛進,《幽靈的威脅》為觀眾們呈現了一場視覺盛宴。就算不是星戰迷,也會認為那是一部不錯的電影。

在《絕地歸來》中,第一次出現了盧克用激光劍、反射激光槍攻擊的鏡頭。據說這個鏡頭在當時得到了星戰迷們的廣泛好評。可是那個時候,特效技術有限,這個有創意的鏡頭出現的次數太少。

在《幽靈的威脅》中,光劍反射激光槍射擊的鏡頭,讓星戰迷們看了個夠。還有激光武器的攻擊,也做得更加逼真了。在《新希望》中,激光槍的攻擊就跟鬧著玩似的,在開場的激光槍對射中,讓人感覺激光槍似乎還沒有一把彈弓的威力大。同時,特效技術讓“懸浮技術”也有了進步,在《新希望》中,盧克駕駛的懸浮車,由于技術有限設計得太過粗糙,有好幾次都要穿幫。到了《幽靈的威脅》中,機器人所駕駛的登陸器,看上去幾乎可以以假亂真。

另一方面,隨著“星戰元素”和“星戰氛圍”撲面而來,“星戰情懷”再次在星戰迷中發酵。筆者曾經在論壇中看到,一些老星戰迷對首次觀看《幽靈的威脅》時的描述,有人說,當知道那個年輕的絕地武士就是歐比旺的時候,渾身的雞皮疙瘩都起來了。這一點筆者很是能理解,筆者去影院觀看《原力覺醒》的時候,光聽到電影的開場音樂,都覺得雞皮疙瘩要掉一地。

可以想象,從《新希望》《帝國反擊戰》《絕地歸來》,一路看過來的老星戰迷,在得知《幽靈的威脅》時期的歐比旺還是學徒的時候,會有多么激動。看到R2,以及還是兒童時期的阿納金,估計他們又會激動一把。

這種利用鮮明又獨特的元素,不停地刺激觀眾,不停地讓觀眾回味的手法,是“星戰情懷”不斷發酵的主要原因之一。同時這種手法又是很獨特的,因為“星戰元素”過于鮮明,所以“星戰系列”一直在被模仿,從未被超越。

這里所說的模仿,不是說情節上的模仿,而是對這種用鮮明的元素不停刺激觀眾的手法的模仿。就像是當下一些比較熱門的動漫,有很多就是走這種“制造情懷”的路線,通過對于一些比較獨特的元素不斷地呈現,來制造屬于那部動漫獨有的情懷。但自始至終,都沒有哪部作品能超越《星球大戰》,因為這些作品所呈現的獨特元素,都不如《星球大戰》鮮明。這是很關鍵的一點,“星戰系列”之所以能一騎絕塵,就是因為電影中的元素是很難被模仿的。

“星戰元素”的鮮明,既有“靜態”的,又有“動態”的。所謂靜態的,就如絕地武士、光劍等元素。動態的是說每部電影的新元素,比如在《幽靈的危機》中,阿納金在塔圖因賽車,以及納布星機器大軍和剛耿人進行的攻防戰。這都是些新元素,給觀眾們帶來了全新的視聽盛宴。

靜態的元素可以讓觀眾迅速進入到影片的情景當中,而動態的元素又能滿足觀眾的新鮮感,這才是“星戰元素”獨特又難以被超越的地方。

當然,足夠精彩的劇情也是相當重要的,《幽靈的威脅》的劇情,除了有些地方比較拖沓之外,還算是精彩。歐比旺跟師父魁剛·金(以下簡稱魁剛)的任務,是要跟封鎖了納布星的貿易聯盟談判。談判還未開始,兩個絕地武士就遭到了貿易聯盟機器人的攻擊。接著貿易聯盟開始了對納布星展開侵略戰爭,并很快取得了勝利。魁剛和歐比旺躲在機器人大軍的飛船上,也登陸到納布星。

兩人救下了女王帕德梅·阿米達拉(以下簡稱帕德梅),并帶著帕德梅回銀河共和國的首都科洛桑。在突圍的時候,飛船被敵機擊傷,只能到沒有貿易聯盟勢力的塔圖因維修飛船。

對,又是塔圖因,《新希望》的起點。在塔圖因,魁剛一行人遇到了只有九歲的阿納金。如果之前并未接觸星戰電影,誰能想到這個挺可愛的小男孩,就是之后的黑武士維達,那個被網友們投票、影視界排名第三的反派人物。

那時候3PO還剛剛被組裝起來,連金屬外殼都沒有安裝。那時候R2也還剛剛脫穎而出,在關鍵時刻修好了歐比旺等人所乘飛船的防護罩。一切好像還是最起初的狀態,雖然已經知道了這些角色在未來的命運,但是依舊期待他們能在這個時期大有作為。

在阿納金的幫助下,魁剛一行人修好了飛船,魁剛帶著阿納金一起離開塔圖因,來到了共和國的首都科洛桑星球。這個星球是個都市星球,或者說整個星球都是都市。

可能每個人都或多或少地設想過未來的都市是個什么樣。關于這個問題,想得最多的可能不是城市規劃者們,而是科幻作家。因為科幻故事的情節,多發生在未來的城市,所以很多時候,科幻作家在寫一部作品的時候,做的第一件事就是構建一個獨特的未來城市。

早在《銀河帝國》這部小說中,就已經出現過整個星球都是都市的設計。但因為此書完成的時間較早,那時候的“星球都市”在今天看來,并不是很精彩。其中的一些基礎設施,還沒有現在的都市設計得科學、便利。這也是沒辦法的,畢竟那都是大半個世紀之前的書了,能脫離當時科技的局限性,展開如此磅礴的想象已經很難得。

除了“星球都市”這個想法,還有很多對未來城市的構想,雖然是一種科幻設想,卻讓人覺得挺合理。其中一種設想是說,地球上的陸地都建滿了高樓大廈之后,人們不得不把城市建在海底。還有就是大家普遍比較認同的太空城,在近地軌道建造一顆城市級別的人造衛星。但同時也有人提出,建造太空城的成本,要遠遠大于在月球上建造基地的成本。畢竟月球有礦物質,如果能在月球上建立一套工業體系,那么在月球上大面積建造殖民地,要比建造太空城方便。畢竟建造太空城的材料,都要從地球上運往太空,這個運輸成本實在太大。

另外,還有一個方向的設想,是建造在地下的城市。比如火星、木星的衛星等,這些離我們比較近的星球,不適宜人類居住的原因有太冷、大氣稀薄、離太陽太遠等等。如果在這些星球上建造殖民地,建在地表的話,殖民地的外墻很容易被這些星球的惡劣環境迅速侵蝕。所以建在地下,利用外星球的地層幫殖民地外墻阻擋惡劣的環境,不失為是一個明智之舉。

當然,不管對未來城市的想法再多,現在都只存在想象中。可是我們又總是對未來充滿了憧憬,所以“星戰系列”才顯得那么吸引人。看到影片中的人們利用飛船穿梭于星際之間,我們不禁會羨慕,如果現在我們也能飛到另一個星球一探究竟該多好。

憧憬總是美好的,總是存在于想象中的,所以才叫憧憬。

《幽靈的威脅》最終以女王帕德梅和剛耿人戰勝貿易聯盟的機械大軍,絕地武士戰勝西斯武士,阿納金成為了絕地武士學徒為結局。

即使是拋開“星戰光環”,《幽靈的威脅》也依舊是一部還不錯的電影。該片上映后,星戰電影就這樣大張旗鼓地回歸了,不僅讓老星戰迷大飽眼福,還吸引了許多新的星戰迷。對于老星戰迷來說,“星戰電影”的回歸比盧克這個絕地武士的回歸,還要令人振奮。因為“星戰系列”有了新的開始,而且是一個非常不錯的開始。

5.越來越豐滿的細節

跟《新希望》等正傳一樣,星戰系列的前傳也是以三部曲的形式,講述了阿納金墮入原力的黑暗面的過程,以及絕地武士被西斯大帝打敗的過程。

從《幽靈的威脅》開始,絕地武士的形象,就徹底豐滿起來。在《新希望》中,絕地武士給人的感覺,就好像只有那么幾個人,直到《絕地歸來》的結束,絕地武士活著的加死了的,也只有那么三四個。

在《幽靈的威脅》中,出現了魁剛和歐比旺這樣共同執行任務的情節。還出現了尤達、神盾局局長……開個玩笑,是溫杜大師等,十二個長老組成的絕地長老會。(溫杜大師的扮演者塞繆爾·杰克遜,同時也是神盾局局長的扮演者,筆者每次看到溫杜大師,都很容易跳戲)

在《克隆人的進攻》中,在絕地圣殿還出現了尤達在教授幼徒的情節。到這里,絕地武士的組織結構就徹底清晰了。

最高決策者是尤達等人組成的絕地長老會,以下是像魁剛這樣的絕地武士,再往下是學徒。學徒也分為兩種,一種是《幽靈的威脅》中的歐比旺,可以跟著師傅出任務的學徒,一種是在絕地圣殿接受訓練的幼徒。

《克隆人的進攻》上映后,絕地武士已經沒有了在《新希望》中,那種單薄、日落西山的感覺,而是一個極具智慧的團體。絕地武士的元素由此飽滿起來,特別是星戰迷們知道,如此強大的絕地武士團體,日后被西斯打敗,更是會覺得唏噓。甚至會有種輝煌不再的感覺,這種感覺比絕地武士的強大,更吸引人,也愿意在絕地武士這個元素上,付出更多的情感。于是絕地武士元素,成為了“星戰情懷”中很關鍵的一環。

同時《克隆人的進攻》,還完善了克隆人大軍這個元素。在《新希望》中,那些穿著白色鎧甲,帶著白色頭盔的戰士的設定,很吸引人。沒錯,這些人都是克隆人戰士,在帝國軍隊中,他們跟那些把摩托車頭盔反戴的參謀或技術人員,有很明顯的區別。這些克隆人戰士的由來,在《克隆人的進攻》里做了說明。歐比旺在追蹤刺殺帕德梅的賞金獵人的任務中,來到了卡米諾星球。讓歐比旺意外的是,在卡米諾竟然有人用絕地武士團的名義,定制了大批的克隆人戰士。

歐比旺追蹤的那個賞金獵人叫做詹戈·費特(以下簡稱詹戈),克隆人大軍就是以他為本體制造的。同時詹戈還要求用他的基因,制造一個正常速度生長的克隆人,這個克隆人就是波巴·費特。

最終詹戈死在了溫杜大師的光劍下,他被殺的時候,波巴就在一旁。后來波巴穿上了父親的裝備,開著父親的飛船,也成為了賞金獵人。他最大的成就就是,跟蹤索羅去了云城,并把冰凍后的索羅送到賈巴那里換取賞金。沒錯,這個波巴,就是《帝國反擊戰》中跟蹤索羅的那位。

不管是詹戈還是波巴,都是一個很小的人物,可是把這些小人物串聯起來,就產生了巨大的連貫性。這是在細節上豐滿“星戰系列”,有了這種連貫性,《星球大戰》的前傳和正傳完全串聯了起來。這讓人感覺前傳不僅是歐比旺、阿納金這些主要人物的前傳,還是小人物的前傳,這樣會讓觀眾對前傳的故事構架產生足夠的歸屬感。同時,這種連貫性,足以讓星戰迷們沉浸在“星戰系列”中,更加無法自拔。同時,讓人驚喜的是,在《克隆人的進攻》中,終于看到尤達大師出手了。這位絕地大師在《帝國反擊戰》中首次出現,那時候用的還是人偶,連走路的姿勢都很僵硬,做不了太復雜的動作。通過把盧克的飛機從水里“撈”上來,才展現了尤達原力的強大,可是這通展示,用很簡單的動作就完成了。

在《幽靈的威脅》中,尤達再次出現,這時候的尤達雖然看著活靈活現,不過據說這時候用的也是木偶,只不過可活動的部位多了一些而已。得益于特效技術的突飛猛進,到了《克隆人的進攻》,尤達大師終于出手了,他與杜庫伯爵有一場精彩的光劍對戰。

不管那場光劍比試是不是精彩的,尤達出手,本身就很精彩。正如前文中所說,尤達也是“星戰系列”的標簽人物,而標簽人物只坐在那里耍嘴皮子未免有點美中不足。尤達的大師形象早在《帝國反擊戰》中就奠定了,直到《克隆人的進攻》,才展現了他高強的劍術,可真應了那句:千呼萬喚始出來。

還有那個沒什么底線的話癆機器人3PO,也終于給他裝上了一身外皮。這哥們是個很別致的機器人,阿納金身邊就兩個機器人,一個是他,一個是R2,3PO卻還有心思爭老大的位置。同時他也是一名豬隊友和笑點的提供者,在《新希望》中就給人留下了深刻的印象。

對波巴兒童時期的描繪,以及歐比旺、尤達、3PO這些人物頻繁的出場,會給人一種很舒適又有回味的感覺。前文中也說過,對這一點的運用,是“星戰系列”最拿手的。

另一方面,三部前傳并不止步于這些舊有的人物的開發,還提供了很多新鮮的元素。比如《幽靈的威脅》中出現的加·加·賓克斯(以下簡稱加加)和剛耿人的設計,這是一種水陸兩棲的智慧生物,雖然有點二,但是很善良淳樸。

剛耿人的城市在水下,這種水下城市的設定雖然不新奇了,不過配合上剛耿人的性格,以及“星戰系列”的環境,卻讓人覺得很有意思。在《幽靈的威脅》中,加加可以說是包攬了大部分的笑點,就像魁剛和歐比旺要從高處跳下,去偷襲機器人的時候。兩個絕地武士的偷襲順風順水,只有加加掛在了高處,沒能跳下來,從這里開始,加加就開始展現他的“搞笑天賦”。

除了剛耿人,在《克隆人的進攻》中,再次出現了對納布星的描述,這是個美麗的田園星球,有很多讓人安逸又適宜人居住的地方。同時還出現了卡米諾那個在暴雨中的海上都市,以及荒涼的吉奧諾西斯星。

卡米諾生活著“長脖子鹿人”(卡米諾人),他們都是克隆人,有又細又長的脖子和四肢,看上去很溫和、很和善。而吉奧諾西斯星的本土生物,是一種有點像螞蚱一樣的“昆蟲人”,一看他們就不是什么善茬。

這些元素在細節方面,給“星戰系列”提供了海量的細節信息。就像在《幽靈的威脅》中,當機器大軍將要跟剛耿人作戰的時候,從山丘上逃離的那些長得像草一樣的生物。哪怕在《新希望》中,盧克和歐比旺去錨頭鎮,在地上就出現過一些古怪的小動物。

如果從整體上看,這些細節的東西似乎是可有可無的,但是如果沒有,“星戰系列”的代入感會有嚴重的缺失。對另一個星球的描述,或者描述在另一個星球發生的事,這本身就跟觀眾的認知有一條鴻溝。

想讓觀眾信以為真是不可能的,但起碼要讓觀眾不抵觸,影片的情節才能進行下去。對于這一點,“星戰系列”用的方法,就是盡量去讓細節豐滿,并取得了很不錯的效果。雖然觀眾依舊不會相信那些星球的存在,但對于這些元素不抵觸,而且很樂意見到各式各樣的星球,以及那些星球上的土著和奇形怪狀的生物。

一個反面的例子,是2017年上映的外傳《俠盜一號》,那部電影中也出現了幾個星球,可是卻總是讓人覺得缺了點神韻。所缺的神韻,可能就是對細節的描繪。

在這一點上,小說跟電影是不同的,一部小說,沒必要事無巨細都交代清楚,留白恰恰是一種高級的寫作技巧。而電影卻不同,它是以畫面的形式傳播信息,而不是文字,留給我們的想象空間不多。

所以一些好的電影,基本上在細節方面都做得很到位。有很多時候,細節甚至是一部電影的神韻。

在《克隆人的進攻》之前的五部電影中,不管是從細節上還是從創意上,已經支撐起了一個完善的世界觀。同時,隨著劇情的展開,前傳的三部曲,也該收官了。

6.西斯大帝

《星戰前傳》的劇情,是一個很奇妙的設計。因為歐比旺、阿納金、尤達這些人的命運,我們早已經通過《新希望》等三部正傳了解到了。

也就是說,關于前傳的結局我們是知道的,根本就不存在劇透的問題。即便知道了結局,但是對于前傳的劇情,觀眾們不光不會覺得無聊,反而還會覺得有些設計非常巧妙。比如前面所說的對波巴的設計,以及對楚巴卡的設計。

千年隼號的大副楚巴卡,在《西斯的復仇》中也有出現。當時楚巴卡還是伍基人的戰士,正在配合尤達保護伍基人的母星卡希克,當尤達大師被克隆人士兵襲擊的時候,楚巴卡還幫助尤達逃脫。

還有萊婭的養父貝爾·奧加納(以下簡稱貝爾),他所乘坐的飛船,就是在《新希望》中,萊婭一上來被維達追擊時,所乘坐的飛船的同款,甚至可能就是同一艘飛船。

如果《西斯的復仇》的上映時間,在《新希望》之前,沒人會覺得這些情節有什么太特別的地方。可是當三部前傳,在《新希望》等三部電影的后面上映,再去看《新希望》中出現的情節,明明情節還是那些情節,可是卻明顯感覺不一樣了。因為三部前傳加深了星戰迷們的“星戰情懷”,情懷加深了,同樣的電影也就變得不一樣。

前文中提到,不斷地讓觀眾們回味那些鮮明的元素,是“星戰情懷”發酵的原因之一。那么產生“星戰情懷”的第二個主要原因,就來自“星戰系列”的“倒敘”。之所以在倒述上加引號,是因為“倒敘”的方式和細節有一定的設計,可是“倒敘”本身卻沒有什么設計。喬治·盧卡斯確確實實是先有了正傳的構想,然后才有了前傳的構想。可以說這個無意中的設計,在很大程度上造就了“星戰系列”的經典。前傳三部曲,主線劇情是講述阿納金墮入原力黑暗面的過程,另一條主線是西斯大帝利用陰謀毀掉絕地武士團,并將銀河共和國改為銀河帝國的過程。

在《幽靈的威脅》中,就已經開始在為阿納金叛變絕地武士團埋伏筆。當魁剛把阿納金帶到絕地圣殿的時候,尤達大師等人就預感到阿納金的不可控,并不愿意將阿納金訓練成為絕地戰士。后來,魁剛在與“大花臉”達斯·摩爾的光劍比試中被殺,他在死前還念念不忘阿納金的事,讓弟子歐比旺一定要訓練阿納金。魁剛認為,阿納金是預言中讓原力回歸平衡的人。最終在歐比旺的堅持下,尤達大師同意歐比旺收阿納金為徒。

另一方面,因為貿易聯盟對納布星的封鎖,在議員希夫·帕爾帕廷(以下簡稱希夫)的推動下,帕德梅將最高議長菲尼斯·瓦洛倫趕下臺,希夫趁此機會,成為了最高議長。

《幽靈的威脅》的結局,似乎是個大圓滿的結局,可是在《克隆人的進攻》一開始,年輕的阿納金表現出的急躁和自滿,就叫人有點不放心。阿納金的命運其實是很悲慘的,一出生就是個奴隸,等于是親身體會了銀河共和國最黑暗的一面。如果不是遇上魁剛一行人,他可能一輩子都是個奴隸。正如魁剛所說,像阿納金擁有這么強的原力,如果是在共和國的實際控制范圍內,早就被發現,并被送到了絕地圣殿。就這一點而言,命運對阿納金是不公平的。

阿納金再次回到塔圖因的時候,得知母親被沙人抓去。雖然阿納金努力去營救母親,可是他母親還是死在了阿納金的懷中。喪母之痛讓阿納金急切地想要變強,并急切地想要擁有保護自己珍愛的人的能力。

當然,阿納金的命運也不全都是灰暗的,像他的愛人帕德梅,以及良師益友歐比旺,都是生命中的正面能量。但就是因為他想要保護帕德梅,才一步步落入了希夫的圈套。

尤達大師曾經指導過阿納金,他讓阿納金放開所珍視的一切,坦然地接受命運的安排。有這樣的心胸,才是一名合格的絕地武士。可是尤達的指導,卻被希夫說成是絕地武士的無能,以及對阿納金的不信任。于是阿納金一方面明白尤達大師的指導是正確的,卻又放不開他所珍視的一切。

阿納金預感到帕德梅會遇到危險,所以一心想要救自己的愛人,為此他不惜加入西斯的行列。比起絕地武士的戒律,無惡不作,又沒什么約束的西斯,好像更吸引人。關鍵是阿納金迫切地想要得到更強大的力量,原力的黑暗面似乎是一條捷徑。

誘導阿納金墮入黑暗的是希夫,他其實是一名西斯,就是《帝國反擊戰》和《絕地歸來》中出現的皇帝。之前貿易聯盟入侵納布星,其實就是受了希夫的指使,從那個時候開始,他等于是自導自演了銀河共和國的分裂戰爭。

希夫一方面做了最高議長,另一方面指使自己的新徒弟杜庫伯爵,聯合貿易聯盟等勢力分裂共和國。迫于分裂主義的壓力,有議員提出,銀河系共和國應該建立一支可以自保的軍隊。

帕德梅因為反對建軍,多次遭遇刺殺,早就深愛著帕德梅的阿納金,在絕地長老會的命令下,保護帕德梅從科洛桑回到納布星。兩個人在納布星,度過了一段美好的時光。不過,帕德梅的離開,其實是希夫奪權陰謀的一環,沒有了阻礙建軍的帕德梅,希夫才得以放開手腳奪權。在分裂主義不停地向共和國施壓的同時,希夫利用加加,得到了最高議長的緊急處置權。得到了該權力的希夫,做的第一件事就是建軍。

在米卡諾星生產的克隆人戰士雖然來歷不明,但可以立即投入使用,于是克隆人正式成軍。共和國軍與分裂主義的機械人大軍戰斗了三年,阿納金在這三年中脫穎而出,立下了赫赫戰功,被稱作是“無畏英雄”。

具體的戰績在動畫連續劇《克隆人戰爭》中,有詳細的描述,此處不多做贅述。

可就是這樣一位英雄,卻在為了保護自己的愛人帕德梅而發愁。正是因為阿納金過于患得患失,總是想要把自己珍視的一切牢牢攥在手里,才成為了希夫誘導阿納金墮入黑暗的突破口。希夫說原力的黑暗面有強大的力量,可以讓阿納金保護一切的力量,甚至原力的黑暗面,有起死回生的能力。

這些話雖然一聽就讓人覺得不大靠譜,不過卻正合阿納金的胃口。希夫一步步誘騙阿納金,最終讓阿納金變成了他的弟子。整個陰謀希夫布置得非常巧妙,在誘騙阿納金最關鍵的時候,他利用戰爭,巧妙地讓尤達去了卡希克星球,幫助伍基人打擊機器人的大軍。也是在這時候,歐比旺被派到了尤塔帕星,去抓捕格里弗斯將軍。

可以說,能阻止阿納金叛變的兩個人物,都不在科洛桑,絕地圣殿只剩下了比較沖動的溫杜大師坐鎮。而溫杜大師被希夫算計,成為了逼迫阿納金就范的一顆棋子。從阿納金砍下溫杜大師手臂的那一刻開始,他就沒有回頭路可走了。投靠了西斯的阿納金,變成了維達,殺戮帶來的殘忍和放縱,讓他生出了黑暗原力無比強大的錯覺。

僅存的兩位絕地武士尤達和歐比旺,希望能改變現在的被動局面。尤達讓歐比旺去殺阿納金,他自己則在貝爾的掩護下,去刺殺希夫。這時候該稱希夫的西斯尊號,達斯·西迪厄斯(以下簡稱西迪厄斯)了。

“星戰系列”的趣味就在這里,明明知道西迪厄斯后來成了銀河系帝國的皇帝。可是在看到尤達與西迪厄斯戰斗的時候,我們還是期盼著尤達能贏。另一方面,明明知道維達后來成為了帝國的黑武士,可是當歐比旺跟他相遇的時候,我們還是希望維達能幡然悔悟。

兩場精彩的光劍比拼最終的結果是:尤達惜敗,僥幸逃脫。歐比旺在“巖漿河”的岸邊,將維達的雙腿和一條手臂斬去,巖漿的高溫點燃了維達的衣服,最終維達被嚴重燒傷,只能穿上黑色護甲,帶上黑頭盔。同時歐比旺在重傷阿納金之后,跟阿納金之間的那段對話,堪稱是“星戰系列”的經典鏡頭之一。

再到之后帕德梅因為阿納金的墮落,傷心過度,難產而死。阿納金的兩個孩子,女嬰萊婭被貝爾收養,男嬰盧克被歐比旺帶去阿納金的家鄉塔圖因,交給了阿納金繼父的兒子,同時歐比旺也在盧克身邊隱居。

整個《西斯的復仇》最后,有一股滿滿的宿命感,正是這種“倒敘”帶來的宿命感,讓“星戰系列”成為了很難被超越的經典。《西斯的復仇》作為前傳與正傳之間,承上啟下之作,做得非常好。它的劇情雖然沒有多么精彩,但卻因為其中的宿命感,讓人覺得有滋有味。

直到《絕地歸來》的結局部分時,維達為了救盧克殺死了西迪厄斯,他最終完成了讓原力回歸平衡的預言。特別是最后阿納金出現在尤達和歐比旺身邊的時候,“星戰系列”的劇情,完成了一種很融洽的大圓滿。

把這些情節全部連貫起來,雖然知道這是電影制作者的設計,但卻依舊讓人覺得很舒暢。而且情節方面極強的連貫性,把三部前傳和三部正傳,完全連接在了一起。這是讓星戰迷們一直在熱議的地方,也可以說這些設計是很適宜探討的。有很多話題都是從“星戰系列”劇情的連貫性上發起的,只要有話題,“星戰系列”就能經久不衰,這是“星戰系列”一個很獨到的地方。

同時,在《西斯的復仇》和《新希望》之間的時間段,是“星戰系列”一個巨大的“留白”。我們知道這些年肯定發生了些什么,但我們又知道不管這些年發生了什么,維達還是維達,盧克還是盧克,歐比旺還是歐比旺,他們就像是在后臺等待上場的演員一樣,在靜等著《新希望》的開幕。

很多電影都用過留白的技巧,但使用這個技巧的度卻不太好把握,如果留白的幅度太大,情節將過于隱晦,最終只能成為一部小眾電影,或者少數人能看得懂的電影。“星戰系列”對留白的應用是很成功的,它讓觀眾們既對前傳與正傳之間,《克隆人的進攻》與《西斯的復仇》之間等等,有足夠的好奇心和想象空間;又讓觀眾們明白,這些時間段不管發生了什么,都沒有脫離主體劇情。

這是一種對好奇心和想象空間的點到為止,是電影留白的一種正確用法。一般而言,一部影視作品,讓人想得太多,反而不是什么好事。畢竟影視作品是很直觀的,用畫面傳達信息,如果讓觀眾想得太多,會讓人有種反應不過來的感覺。

造成了這樣的感覺后,只會有兩種結果,一種是會讓人回味的影片,一種是讓觀眾感覺連敘事能力都不具備的影片。想要制作一部讓人回味的電影是很困難的,善用留白是技巧之一,同時還要給觀眾足夠的沖擊力和震撼。

“星戰系列”的聰明之處就在于,它的點到為止。

7.《俠盜一號》和《游俠索羅》

本來以為《西斯的復仇》結束后,“星戰系列”就全部結束了,可是隨著《俠盜一號》《原力覺醒》《游俠索羅》等影片的上映,在最近幾年間,又開啟了一輪星戰熱潮。

《俠盜一號》和《游俠索羅》是“星戰系列”的外傳,兩個故事發生的時間在《西斯的復仇》和《新希望》之間。這兩部電影各有各的特色和不足之處,先說《俠盜一號》,這部電影所描述的,是義軍的情報員奪取死星藍圖的過程,這個情節在《新希望》中,蒙·莫斯瑪也有提到。

這場搶奪戰的確挺慘烈,不管是主角,還是幾個配角,最后都交代在了斯卡里夫星球。如果用“星戰情懷”來說,對死星藍圖的竊取行動,的確可以成為一個很不錯的故事。可是《俠盜一號》卻并不能算是一部好電影,前文中也說過,《俠盜一號》沒有抓到“星戰系列”的神韻。

在這部電影中,也出現過幾個星球,可是這些星球卻更像是“死星”,比如在其中的杰達星上,只有帝國軍、反抗軍和各色的人類或外星人,一點“本土生物”都沒有。

所謂的本土生物,就像前文中提到過的在《幽靈的威脅》中,當機器大軍將要跟剛耿人作戰的時候,從山丘上逃離的那些長得像草一樣的生物。還有納布星的剛耿人、卡米諾星的克隆人等等,這些非常鮮明的外星人。

足夠鮮明,是成為“星戰元素”最重要的一點。反觀在《俠盜一號》里面出現的那些星球,要么像是“死星”,一點點綴也沒有,讓人覺得死氣沉沉;要么就太像地球了,比如在斯卡里夫的沙灘上進行的那場戰斗,沙灘上那些椰子樹很容易叫人跳戲,總覺得那場戰斗不是在什么外星球發生的,就是在夏威夷或者哪個熱帶國家發生的。

關于這一點,《俠盜一號》遠遠不如“星戰系列”給觀眾的“外星氛圍”強烈。在《新希望》中出現了我們比較熟悉的荒漠,可是不管是荒漠中的生物還是人,對大多數物種觀眾們都是陌生的。《帝國反擊戰》中出現的熟悉景象是雪原,可是在雪原中的生物,卻不是我們熟悉的北極熊和企鵝,況且在那里發生的戰斗,雙方用的也是完全陌生的武器。

類似的例子還有很多,總之場景是我們比較熟悉的,可是在這些我們熟悉的場景當中,一定有什么搶眼的元素,是觀眾感到陌生的。這是“星戰系列”當中,那種“外星氛圍”的由來,可以說也是“星戰系列”的神韻所在。

《俠盜一號》除了沒有“星戰神韻”,在“星戰氛圍”的營造上也不太理想。顯而易見,《俠盜一號》在極力地營造“星戰氛圍”和“星戰情懷”。比如琴·厄索(以下簡稱琴)在杰達星的街道上,撞到的那兩個人,就是《新希望》中在錨頭鎮的酒吧里,挑釁過盧克并被歐比旺用光劍砍掉一條手臂的人。還有曾經幫助過尤達的貝爾的客串,都是不斷地在向觀眾拋出“星戰元素”。

再比如奧森·克倫尼克,去穆斯塔法覲見維達。穆斯塔法是一顆火山星球,到處流淌著巖漿。這里是維達被歐比旺重傷的地方,同時也是維達認為帕德梅死去的地方。維達能把自己的老巢選在這里,很明顯是在說他對歐比旺和帕德梅還是念念不忘,這正是他還心存善念,沒有徹底墮入原力的黑暗面的表現。

即便《俠盜一號》在這么多細節上,努力地營造“星戰氛圍”,但是“星戰氛圍”還是沒能營造出來。因為《俠盜一號》的生活氣息太重了,比如在杰達擁擠的人群,以及杰達的居民居住的房屋,這些情景一點也不超脫,實在是沒有任何“科幻感”。

說到底,“星戰系列”終究是一系列的科幻電影,最基礎的元素,就是具備足夠的“科幻感”。就像《新希望》的開場,完全是讓那個時代的觀眾震撼的飛船追擊戰。或者在《幽靈的威脅》中,描繪的都市星球科洛桑的繁華,也是讓觀眾覺得地球上的都市望塵莫及。

如果沒有足夠讓觀眾震撼的元素,那么這部科幻電影就完全會落了下乘,只能是以人與人之間的矛盾以及對人性的剖析來構筑整部電影情節。《俠盜一號》也的確是這么做的,片中的幾個重要人物,比如琴,她因為幼年經歷了太多苦難,所以她一上來對義軍同盟的目的,完全是漠不關心的。但隨著她對帝國軍的殘暴有了更加深入的了解、被父親感化等原因,最后她愿意為了打倒邪惡的帝國而犧牲。

還有卡西安·安多等人,似乎都在做自我救贖和人性上的掙扎。《流浪地球》的成功,告訴我們一個道理,一部科幻電影,對情感線的深刻描繪,以及人性上的剖析可以有,但絕不能成為主體,否則那就不會是一部成功的科幻電影。因為現在的科幻電影,要給觀眾足夠的沖擊感,以及一種源于生活又超脫于生活的感覺,才能讓觀眾們有足夠的“科幻感”,這部電影才叫科幻電影。

科幻電影的超脫感是很重要的,這個題材本身就不能太生活化,如果太生活化就是愛情電影、喜劇電影。這類的電影可以有科幻元素,但不能指望這些科幻元素,營造出科幻電影的氛圍。

這是大部分國內的科幻電影制作者也很容易犯的一個錯誤。有很多電影制作者認為,愛情電影、喜劇電影、科幻電影都是一回事,所以才拍出了那么多不倫不類的東西,一直到現在,國內能拿得出手的科幻電影,還只有一部《流浪地球》。

科幻電影,跟生活類的電影是完全不一樣的,跟古裝電影也有明顯的區別。生活類的電影就來自于生活,它需要有足夠的細膩去描繪生活,給觀眾們帶來足夠的共鳴。而科幻電影卻要讓人們忘記那些過于生活化的東西,接受一個想象中的世界,所以它要超脫于生活。同時,它又要源自于生活,這一點是科幻電影跟觀眾的連接點,如果是一個完全脫離了人們認知的元素或情節,也很難被觀眾所接受。所以超脫于生活化的生活,才是科幻電影正確的“打開方式”。古裝電影雖然也要有足夠的想象力,可是這類電影終究是在我們認知之內的,或者我們有一定了解的。而科幻電影要在一定程度上脫離觀眾的認知,從而形成一種認知之內的震撼感。當然這個脫離要有限度,如果不能讓觀眾形成認知之內的震撼感,電影想要表達的東西,也會完全變成沒根的浮萍,觀眾們也不會買賬。

《俠盜一號》在最基礎的科幻氛圍上,就做得很不到位,更不要說營造有鮮明特色的“星戰氛圍”。另外,如果《俠盜一號》不是打著“星戰系列”的旗號,網上對它的評分可能還不會這么低。觀眾們一看是“星戰外傳”,就是準備去看一部科幻電影的,就是奔著“星戰”去的。

在無形中,《俠盜一號》給了觀眾太高的期望,結果去影院一看,不要說勾起“星戰情懷”,連最基本的“星戰氛圍”營造得都有點勉強。如果不是到后半段的時候,有一段還算精彩的太空戰,以及維達出現大殺四方,這部電影絕對是要徹底撲街。

不管是《俠盜一號》在一開始,如何著重突出那些“星戰元素”,都不如維達一出場來得直接。維達在用光劍大肆殺戮的時候,絕對會引出星戰迷們一大片的“星戰情懷”。還有到最后萊婭出現的鏡頭,雖然接得有點勉強,但是這里正好可以接上《新希望》的開場,萊婭被維達追擊的情節。

可以說整部影片在將要結束的時候,才有了點“星戰氛圍”。

說完了《俠盜一號》,再來說說《游俠索羅》。這部電影可以看做是“索羅前傳”,講述的是在夾縫中生存的索羅。《游俠索羅》比《俠盜一號》聰明,這部電影沒有急于去表達“星戰元素”,也沒有急于去烘托“星戰氛圍”,就是從想要自由、想要在銀河系中冒險的索羅說起。

索羅在遇到歐比旺和盧克之前,并沒有遇到絕地武士和西斯,所以在《游俠索羅》中,肯定不會出現光劍的元素。同時索羅對義軍的接觸也要有個限度,不然到《新希望》中,索羅到義軍總部的時候,他不可能那么淡然。

說到這一層我們會發現,拍“星戰系列”電影從表面上看并沒有多大的難度。畢竟當年喬治·盧卡斯,已經為“星戰系列”構建了一個很完善的世界觀,而且還積累了一定數量的粉絲,“星戰元素”更是被當成了一個鮮明的標簽。但同時,喬治也等于劃下了許多不能逾越的紅線,一旦逾越,星戰迷就接受不了。

這等于給星戰電影套上了一道道的枷鎖,后來的電影制作者,只能在這些設定的基礎上進行再創作。這對于電影創作者來說,是一個考驗。《游俠索羅》精彩的地方就在這里,它盡量地去避開這些枷鎖,并在紅線之內找到了足夠的空間構建一個新故事。當然任何跟“星戰系列”掛鉤的電影,都不可避免地會出現“星戰元素”,比如在《游俠索羅》中出現的人物蘭多、千年隼號飛船等等。

可惜的是,《游俠索羅》的故事構造不夠強大,跟《俠盜一號》一樣,這部電影也是沾了“星戰系列”的光,票房雖然還說得過去,但是評分卻很低。這兩部外傳不理想的原因其實也很簡單,“星戰系列”的核心元素,其實還是絕地武士和光劍,排在第二位的才是太空戰、飛船、外星球等元素。

這兩部外傳都沒辦法過多地用絕地武士這個元素,對于星戰電影來說會有很大的缺失,星戰迷們自然不會太認可。而不是星戰迷的觀眾,卻不大明白那些“星戰梗”,更不明白那些“星戰元素”背后的“星戰情懷”,單就故事性而言,兩部外傳都不是很精彩,而且有些老套。所以非星戰迷們,也不會太喜歡這兩部前傳。

于是這兩部外傳,等于是在用“生命”解釋了什么叫雞肋。

8.新的開始

《原力覺醒》開啟了一個新的星戰三部曲,當開場時字幕向深空滾動,當響起了那段熟悉的背景音樂,當看到了凱洛·倫(以下簡稱倫)的光劍,當看到了千年隼號,當看到了索羅和楚巴卡,當看到了萊婭,當看到了盧克等的時候,那股久違的“星戰情懷”又回來了。

比起兩部外傳,《原力覺醒》對“星戰元素”的表現就很到位,在很短的時間內就出現了蜂式戰機和光劍的元素。特別是該片,又給原力“升級”,不僅可以反射激光槍發射的激光,還可以讓激光槍發射出來的一束激光停頓。

其實這才是“星戰元素”的核心理念:在舊有的元素上,不斷玩出新花樣。

最新的三部曲,還給了原力可以超時空交流的能力。有這個能力的是蕾伊和倫,這倆人利用這個能力吵架、比拼光劍,在后來的《天行者崛起》中,還巧妙地利用這個能力投遞武器。除此之外,“死星”這個元素也進行了一定程度的創新,在《新希望》中,第一次出現了死星這個元素,后來在《絕地歸來》中又出現了一次。由于《絕地歸來》中的死星跟《新希望》的死星,充當的都是誘餌的作用,令人覺得這個設計有點多余。在《原力覺醒》中,死星進行了升級,變成了弒星者基地。

得益于如今逼真的特效技術,死星元素的升級不僅體現在概念上和威力上,還表現在一些細節上。比如這個龐大的基地是在一顆行星上改造完成的,巨大的武器設施與雪原之間的融合,可不是像當年那樣,用模型就能做出來的。

弒星者基地運作更加逼真的同時,也顯得更加合理,它的燃料是恒星,每發射一次就要吸收掉一顆恒星。這比之前死星的運作,似乎更讓人覺得合理。當然,在“星戰系列”中不能較真,只要覺得相對合理就可以了,這畢竟不是那種嚴謹的科幻電影,在很多時候看的就是一個熱鬧,如果非要去講什么物理原理就沒意思了。

同時,得益于特效技術和拍攝技巧的進步,新的三部曲的機器人也靈活了不少。在《新希望》中,R2能做的事很少,雖然有在太空戰中維修飛船的鏡頭,但是讓人很質疑R2的維修技術。

到了《幽靈的威脅》中,R2已經真的可以正兒八經地去做復雜的維修任務了。而在《原力覺醒》中出現的BB8,光它那個下半部分不斷旋轉的球體這一設計技術,在拍攝《新希望》的時候,就是望塵莫及的。

R2一直是由人扮演的,他那個圓柱形主體,為的就是能裝下一個人。可是BB8那么小的身軀,是不可能由人扮演的。雖然不再用人扮演,但BB8卻能做出更多的“機器人表情”,以及表達更多的“機器人情緒”。這是科技進步,給我們的觀影帶來的新體驗。

另外,新的三部曲在“星戰氛圍”的營造上,也做得還可以。比如在《原力覺醒》中,BB8在賈庫的荒漠中滾動著前進,從沙漠中冒出來的那個腦袋。還有《最后的絕地武士》中,島嶼上的原住民,以及長著一雙萌萌的大眼睛的生物。“星戰氛圍”基本上都是靠這些細節來營造,光劍之類的元素其實還在其次,細節上的東西,才會讓觀眾融入電影中的世界。

只不過利用這些舊有的元素所創造的新花樣,在剛看到的時候會覺得很新奇,可是等再去回味的時候,又會有點“老調重彈”的感覺。這也是沒辦法的事,畢竟最初的“星戰元素”太鮮明,太經典了,實在很難被超越,甚至很難被自身超越。

不過只要還具備“星戰情懷”,星戰電影給人的感覺就不會太差。就如《原力覺醒》和《最后的絕地武士》,不管是在主要情節的設計上,還是在對之前“星戰系列”的延伸,做得還都說得過去。

當蕾伊和芬恩開著搶來的千年隼號飛船,帶著BB8從賈庫逃脫,被一艘飛船俘獲。當千年隼號的艙門打開,白發蒼蒼的索羅拿著他那把在《新希望》中同款的激光槍,歪嘴笑著走進飛船。他身后跟著的,是依舊雄壯的楚巴卡。還有蕾伊根據地圖,找到了同樣暮年的盧克時,這些鏡頭絕對是可以讓星戰迷們歡呼的,因為索羅和盧克以及萊婭的扮演者,都是從《新希望》就開始扮演這個角色的演員。如今這些角色老了,扮演這些角色的演員也老了。這些讓人熟悉的老面孔,足以瞬間引燃“星戰情懷”。星戰迷們對“星戰系列”這個新的開始,也有了充分的認可。

特別是在《最后的絕地武士》中,個人英雄主義不再是主色調,芬恩等人冒險又大膽的計劃失敗,阿米琳·霍爾多中將老道又智慧的方略,才是解決難題的正途。“星戰系列”似乎在傳達一些新的東西,不管是三部前傳還是20世紀上映的三部正傳,都有濃厚的個人英雄的色調。

不僅是“星戰系列”,那時候很多西方電影都在突出這一點。一個熱愛和平、維持正義的英雄,卻要用武力并不擇手段地打敗另外一個邪惡的英雄,這怎么說都叫人有一種怪怪的感覺。似乎和平和正義,只掌握在那個英雄手中,普通人沒能力實現和平和正義。

對于這一點,我們東方人的理解是不一樣的,我們沒有那么重的個人英雄情懷,我們更相信團結就是力量。特別是在當代,和平和正義都是靠大家維護,而不是某個人在維護。如果真的是某個人在維護和平和正義,那將是一件很可怕的事。

在《最后的絕地武士》中,淡化個人英雄主義的轉變也是很正常的,畢竟現在已經不流行個人英雄主義,團結協作才是主色調。個人英雄主義在一定程度上,的確是自由的象征,可是現在不同了,我們正面臨的挑戰不是一兩個人能夠解決的。再用個人主義的方式去解決問題,更像是在逞英雄。

歷史的發展告訴我們這樣一個事實:英雄的時代終究會結束,我們可以惋惜,可以回味,但不必當成是一件壞事。時代的變遷首先會體現在大眾文化上,而電影這種大眾文化,嗅覺往往是最靈敏的。不過,放在“星戰系列”上,跟喬治·盧卡斯的退出也有很大的關系。盧卡斯的路子偏向于古典,所以人們才在“星戰系列”的科幻電影中,解讀出了公主、騎士等元素。這是盧卡斯的一大特色,同時也是“星戰系列”的一個特色。盧卡斯把自己的電影公司賣給迪士尼后,星戰電影自然會有很大的變化。這個變化在《最后的絕地武士》中,給人的感覺最強烈。同樣也是在《最后的絕地武士》中,讓人感覺星戰電影似乎到了黔驢技窮的境地。

9.“星戰系列”還有未來么?

在《原力覺醒》一開始的時候,波·達默龍(以下簡稱波)剛剛得到了盧克下落的地圖。新的邪惡勢力“第一秩序”也找到這里,波在情急之下把地圖給了BB8,讓BB8帶著地圖回到反抗軍基地。

這個情節有種似曾相識的感覺,在《新希望》中,萊婭也是將死星的藍圖交給了R2。當看到BB8“肩負重任”的時候,其實就已經注定了新的三部曲,是對正傳三部曲拙劣地模仿。當然也有人說,這是在向經典致敬,不過這個致敬的手法,真的很拙劣。

不過,后來“第一秩序”的士兵芬恩叛變,蕾伊離開賈庫,遇到了熟面孔索羅,再到蕾伊開始覺醒原力的力量等劇情,掩蓋了模仿的痕跡。再到后來萊婭和3PO的出現,以及倫的身份公布,他竟然是索羅的兒子。

這些情節巧妙地結合在一起,就產生了非常不錯的效果。特別是索羅被倫殺死的情節,實在是大出預料,一度讓人覺得新的三部曲會很精彩。到《最后的絕地武士》的時候,盧克對蕾伊的訓練,反抗軍遇到的追擊等等這些情節,也還覺得比較精彩。

可是當我們知道盧克為什么要隱居的的時候,就開始覺得不對勁。曾經那樣一位意志堅定的絕地武士,很難想象是因為見到了原力的黑暗面之后,就變得自暴自棄,從此不問世事。關鍵是他的消沉讓人很受不了,幾乎看不到當年盧克·天行者的影子。

當然我們也知道,為了情節的需要,盧克是不能沖在最前線的,可是也不能讓他隱居的原因那么牽強。比較合理的原因,比如盧克見到了原力的黑暗面,對原力有了困惑,所在才在絕地武士圣殿尋找重新平衡原力的方法。這似乎更能說得過去,以至于后來盧克訓練蕾伊的情節也更自然。

除了這個情節有點牙酸之外,倫把蕾伊帶到斯洛克的那個橋段,像極了《絕地歸來》當中,維達把盧克帶到皇帝面前的情景。不光過程差不多,結果也差不多。唯一不同的是,在《絕地歸來》中,皇帝死了,維達也死了。而在《最后的絕地武士》中,倫卻活得好好的,而且還成為了“第一秩序”的新元首。

《最后的絕地武士》中的這個情節,已經遠遠超出了對《絕地歸來》致敬的限度。觀眾們并沒有從這個情節當中,找到多少“星戰情懷”,如前文中所說,反而會有種黔驢技窮的感覺。似乎這不是在致敬,甚至不是在拙劣地模仿,完全是個生拉硬拽的情節。

不過在影片的后半段,對反抗軍新一代領導者的歷練和肯定,讓人覺得很溫馨,也很有歸屬感。特別是最后,那個戴著反抗軍標志的戒指的小男孩,仰望著夜空的鏡頭,很有點神來之筆的感覺。

總體而言,《最后的絕地武士》在“星戰系列”中,還算是在及格線以上。可是到了《天行者崛起》,劇情的無精打采就完全讓人很失望。當然,這可能跟原先的劇本不小心丟失,只能緊急重新寫一個劇本有很大的關系。即便是有些客觀原因,可是《天行者崛起》依舊很讓人失望,整部電影最出彩的設計,可能就是蕾伊姓帕爾帕廷,是已經滅亡的銀河帝國的皇帝西迪厄斯的孫女。

而西迪厄斯的復活等設計,有種蕾伊和倫已經沒啥對手戲可演,生拉硬拽把一些跟星戰沾邊兒的角色都利用起來的感覺,讓人覺得完全是多余。另外《天行者崛起》的結尾也非常老套,倫重新回到了原力的光明面,變回了本·索羅,蕾伊和他聯手打敗了皇帝。蕾伊在戰斗中受重傷奄奄一息,剛剛回到原力光明面的倫犧牲自己,救活了蕾伊。這跟《絕地歸來》結局的情節,完全是如出一轍。

很多星戰迷在看過《天行者崛起》后,都在說“星戰情懷”已經不再。雖然有“星戰元素”也有“星戰氛圍”,但就是找不到“星戰情懷”,因為《天行者崛起》的劇情,實在是太跳了。

雖說“星戰情懷”是來自于“星戰元素”和“星戰氛圍”,但不具備這兩點,就一定有“星戰情懷”。具備“星戰情懷”的一個很大標準是,元素和氛圍是不是足夠鮮明。可以說鮮明和別具一格,才是星戰的核心元素,《天行者崛起》正是有種濃厚的老調重彈的感覺,才會讓人覺得無法接受。

新的三部曲總體上來說,并不怎么精彩,特別是《天行者崛起》,星戰迷都不見得會支持。“星戰系列”遭受質疑已經不是頭一次了,在《絕地歸來》上映的時候,觀眾們就覺得這部影片,不如《帝國反擊戰》精彩。后來的三部前傳,更是遭到了影視評論界的質疑。好在那個時候逐漸有了濃厚的“星戰情懷”,這些質疑完全被星戰迷們的熱情所掩蓋。當時喬治·盧卡斯跟樂高和可口可樂合作,“星戰元素”一時間可以說到了鋪天蓋地的程度,這幾家公司也因此大賺了一筆。

就劇情而言,三部前傳還算是比較精彩,特別是《西斯的復仇》那種對宿命感的營造,讓星戰迷們很是著迷。也是在前傳系列上映的時候,產生了廣大的星戰迷群體。而新的三部曲,在劇情方面就輸得一塌糊涂,當星戰迷們過了最初“星戰情懷”營造出來的勁頭,就會理性地看待這三部影片。星戰迷們很快就會發現,新的三部曲,不足以讓人回味。像三部正傳,盧克、維達、索羅、萊婭,甚至是3PO、R2、楚巴卡等角色,都令人印象深刻。前傳三部曲中,阿納金、尤達、歐比旺等角色,也很鮮明。可以說想到“星戰系列”,就會想到這些人物。

最新的三部曲,卻沒有很醒目的角色出現,唯一讓人印象深刻的,可能還是BB8這個機器人。角色不突出,又沒有什么太出彩的情節,根本沒有值得回味的地方。因此“星戰情懷”不能持續發酵,所以大家才會在看完電影后說,找不到“星戰情懷”了。“星戰情懷”不是沒有而是稍縱即逝,等看完電影的時候,那股勁頭也就過去了。

當然,找不到“星戰情懷”,除了制作方面的問題,還有一些其它的客觀原因。比如現在的觀眾,已經不是1999年的觀眾,更不是1978年的觀眾。現在層出不窮的科幻電影,早就把觀眾的口味養叼了。“星戰系列”已經幾乎不能再帶給觀眾震撼的感覺,這對于一部科幻電影來說,是一個很危險的信號。

另外這些年比較精彩的電影,比如《星際穿越》和不得不說的《流浪地球》,給足了觀眾震撼的同時,又是比較“現實化”的。似乎影片中所講的故事,真的是人類力所能及的。還有些挺精彩的科幻電影,比如《地心引力》等等,這些影片所營造的氛圍,都比較真實,仿佛真有可能發生在我們身邊,或者在不久的將來會發生在我們身邊。

像“星戰系列”這種浪漫主義色彩濃郁的科幻電影越來越少,不是說我們缺失了對星空的浪漫主義構想,而是我們現在對宇宙的了解越來越多,所以對于太空,對于其他星球的構想越來越理性。

原先的浪漫主義不在了,我們正在一步步實現那些年的夢想和幻想。就像很久之前,人們羨慕鳥兒在天空中翱翔,后來我們有了飛機,夢想實現了,我們還會羨慕鳥兒么?

可以說當今的大環境,是無法讓“星戰情懷”像當年那樣發酵的一個重要原因。不過這不等于“星戰系列”沒有了未來,畢竟我們距離在另一個星球建設長期居住的據點,以及殖民另一個星球還相當遙遠,“星戰系列”似乎還有相當大的空間。

只是現在的觀眾,對星空的認識已經越來越理性,像“星戰系列”這樣的浪漫主義構想,的確是越來越不合觀眾的胃口。可是“星戰系列”如果因此作出調整的話,它還是《星球大戰》么?

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