習(xí)近平在紀(jì)念孔子誕辰2 565 周年國際學(xué)術(shù)研討會上強調(diào):儒家文化記載了中華民族自古以來在建設(shè)家園的奮斗中創(chuàng)造的文化成果,是中華民族生生不息的重要滋養(yǎng)[1]。當(dāng)今社會,中國科技發(fā)展日新月異,中華民族文化血脈——儒家文化借助新技術(shù)傳播力量轉(zhuǎn)化為時尚的文化符號,是移動互聯(lián)、智能共享的社交媒體的時代需求,形成了儒家文化表現(xiàn)形式的創(chuàng)新形態(tài)。實踐證明,MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實)技術(shù)在軍事、醫(yī)療等領(lǐng)域已取得良好收效,預(yù)計其與文化領(lǐng)域的結(jié)合也將具有理論和實踐雙重意義。
20 世紀(jì)七八十年代的可穿戴智能硬件被認為是MR 混合現(xiàn)實技術(shù)的初步探索,根據(jù)Steve Mann 的理論,智能硬件最后都會逐步向MR 技術(shù)過渡。事實表明,國內(nèi)外對于MR 技術(shù)的探索研究均邁上新的臺階,國外的MR 技術(shù)結(jié)合領(lǐng)域的效用相較于國內(nèi),則更為成熟一些。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,新興文化緊緊壓縮了以儒家文化為主要代表的傳統(tǒng)文化發(fā)展空間。儒學(xué)作為中國傳統(tǒng)文化的核心部分,它的復(fù)興成為中國社會愈發(fā)強烈的時代要求[2]。正因如此,當(dāng)下社會更加需要時代前沿技術(shù),積極展開“科技促文”的重要課題。
目前,國內(nèi)結(jié)合混合現(xiàn)實開展了較為廣泛的探索和研究,文教領(lǐng)域具體表現(xiàn)在學(xué)科教學(xué)、創(chuàng)設(shè)在線虛擬課堂等方面;未來,混合現(xiàn)實將為智慧資源建設(shè)、創(chuàng)客教育及在線學(xué)習(xí)等方面提供強有力的技術(shù)支持[3]。
微軟Hololens,一款不受線纜束縛的混合現(xiàn)實頭戴顯示設(shè)備,旨在幫助你使用智能應(yīng)用程序和解決方案解決當(dāng)今的實際業(yè)務(wù)問題。這是在國外混合現(xiàn)實與商業(yè)領(lǐng)域結(jié)合的典型案例。在國外,尤其是發(fā)達國家,混合現(xiàn)實技術(shù)已趨成熟,在軍事、醫(yī)療、科研以及汽車等領(lǐng)域廣泛展開。值得關(guān)注的是,近些年漫威系列電影的創(chuàng)作,也表明混合現(xiàn)實已被熟練運用于文化傳播-影視創(chuàng)作領(lǐng)域:2019 年《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》演員精湛的演技和流暢的故事情節(jié)在混合現(xiàn)實技術(shù)的加持下構(gòu)成了一部科幻史詩巨制,將傳統(tǒng)拍攝方式無法觸及到的人文情懷融入其中,提升觀眾的視覺體驗感,真正達到“科技改變生活”的理想狀態(tài)。
MR 技術(shù)實現(xiàn)了虛擬場景與真實世界的無縫融合,借助先進的圖像處理技術(shù)和顯示設(shè)備生成具備虛實融合特征的可視化環(huán)境,實現(xiàn)相異時空場景的嵌入[4]。憑借上述特點,MR 技術(shù)完全有能力承擔(dān)起創(chuàng)新儒家文化表現(xiàn)形式的重任。當(dāng)然目前的MR技術(shù)條件要求先進的An 動畫、3DS max 等技術(shù)作為輔助,并將技術(shù)成本高、技術(shù)人員短缺等現(xiàn)實問題考慮在內(nèi)。
下面將提出MR 技術(shù)引領(lǐng)儒家文化的初步設(shè)想:
1)制作衍生動畫或動漫短片《小犁說》,探索儒家文化表現(xiàn)新形式。儒家文化將以動畫或動漫短片的形式出現(xiàn),在內(nèi)容的處理方面,將儒家文化拆解為人物形象的動畫/動漫形象繪制、經(jīng)典儒家文化原文編著、古近現(xiàn)三代的解讀三個層面甚至更多,多種表現(xiàn)形態(tài)的交互融合,能夠有效滿足不同個體的多元化需求,另外還需注意各表現(xiàn)形式之間的互聯(lián)性。例如,技術(shù)人員結(jié)合An 動畫技術(shù),以曲阜師范大學(xué)角色形象“曲小犁”為主人公,進行逐幀動畫繪制,以游歷儒家文化景點為主題,從歷史由來、經(jīng)典故事等方面配合解說,創(chuàng)作《小犁說》系列作品(例如《小犁說“孔廟”》《小犁說“孔府”》《小犁說“孔林”》等)。
在投放階段,將《小犁說》投放于國內(nèi)視頻彈幕網(wǎng)站進行首測,借助互聯(lián)網(wǎng)對信息的雙向選擇性,完成反饋的收集并將其作為改進的依據(jù),將現(xiàn)代人的信息收發(fā)特點與儒家文化傳播進行有機結(jié)合,這也是儒家文化表現(xiàn)的“測評”新形式。
2)創(chuàng)建以“曲阜三孔虛擬旅行”創(chuàng)意為核心的交互式體驗項目。通過3DS max 技術(shù)將曲阜師范大學(xué)角色形象“曲小犁”等一系列動畫形象進行擬人化概念設(shè)計、立體化建模處理并進行上色渲染,配合AR 拍攝和后期制作,創(chuàng)建虛擬場景。這里以儒家文化故鄉(xiāng)山東曲阜的“曲阜三孔場景”為例,創(chuàng)建的交互式體驗項目命名為“曲阜三孔虛擬旅行”,依托于此,觀看者能夠以第一視角融入到所創(chuàng)建的環(huán)境中進行交融互動,完成一次佩戴MR 眼鏡就能實現(xiàn)的“說走就走”的特殊旅行。此項目濃厚的科技感將加深人們對于MR 技術(shù)的好感和好奇,對于“曲阜三孔”來說更能為人所熟知,在潛移默化中提升儒家文化的影響力和發(fā)展?jié)摿Α?/p>
3)MR 技術(shù)與An 動畫的合力,將推動儒家文化新科技下的初步探索。未來的MR 技術(shù)張力無限延展,伴隨著市場對原創(chuàng)性的重視程度越開越高,越來越多的原創(chuàng)角色形象或原創(chuàng)設(shè)計場景出現(xiàn)在大眾視野,這有望激活新一代國產(chǎn)動漫與MR 技術(shù)的現(xiàn)代化結(jié)合。國產(chǎn)動漫和MR 技術(shù)的雙重加入,對于塑造新的喜聞樂見的可供有效傳播的文化形象IP,在MR 技術(shù)提供的新科技傳播渠道中綻放不曾被感知的內(nèi)在潛力。
這是一種初步的創(chuàng)新設(shè)想,一種新的嘗試和挑戰(zhàn),我們勵志于推崇中國磅礴悠久、美輪美奐的儒家文化與現(xiàn)代科技結(jié)合,使身臨其境的感官體驗融入儒家文化,將中國傳統(tǒng)儒家文化典籍中大氣磅礴的世界以及傳統(tǒng)物質(zhì)文化遺產(chǎn)古建筑展現(xiàn)在人們的眼前,將傳統(tǒng)儒風(fēng)文化之美推廣至海內(nèi)外。與此同時,這種創(chuàng)新還可以使高新科技成果融合文化創(chuàng)意走進千家萬戶。
混合現(xiàn)實是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步發(fā)展,該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。現(xiàn)如今的MR 技術(shù)多用于軍事、醫(yī)療、科研以及汽車領(lǐng)域,在文化傳播層面的應(yīng)用相對欠缺或呈現(xiàn)領(lǐng)域空白,因而MR技術(shù)引領(lǐng)儒家文化正在內(nèi)容方面、傳播渠道方面以及觀念方面涌現(xiàn)許多創(chuàng)新與特色。
1)儒家文化家喻戶曉,提供優(yōu)良的內(nèi)容基礎(chǔ)。具有東方之韻的中國傳統(tǒng)文化題材和MR 技術(shù)結(jié)合能夠更好的弘揚儒家文化,借助儒家文化傳播普遍性的特點,更為容易的打通傳播渠道,實現(xiàn)更加獨特的傳播效果,在多個年齡層受眾中都能產(chǎn)生極大的效益。
2)MR 技術(shù)再融合,體驗經(jīng)濟模式完美升級。3R 技術(shù)被譽為IT 行業(yè)的下一波浪潮,將在影視、旅游、教育、廣告、購物、設(shè)計、文創(chuàng)等多個行業(yè)得到廣泛應(yīng)用,研究方法上,AR 與VR 交互式體驗在與以儒家文化為核心的國風(fēng)動畫的碰撞之下,將散發(fā)新的生命力,有利于繼承并弘揚優(yōu)秀儒家文化和中國文化產(chǎn)業(yè)走向世界前沿;MR 技術(shù)通過與諸多文化子產(chǎn)業(yè)進行深度融合,為引領(lǐng)儒家文化打通傳播渠道,更是將體驗經(jīng)濟推向一個前所未有的高度。
3)文化自覺和文化自信的完美呈現(xiàn),拋棄“文化斷層說”等不當(dāng)觀念。MR 技術(shù)與儒家文化的結(jié)合,意味著走在時代前列的技術(shù)并非一味追求發(fā)展的高速度,而是站在國家文化戰(zhàn)略的巨人肩膀,將科技和文化的齊頭并進作為最終目的。這樣一來,國人的文化自覺和文化自信將大大增強,“文化斷層說”等不當(dāng)觀念也將不攻自破。
國內(nèi)外研究表明,目前MR 技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域主要集中在軍事、醫(yī)療、科研以及汽車等方面,在以儒家文化為代表的中國傳統(tǒng)文化領(lǐng)域卻存在層層障礙。雖然針對MR 技術(shù)在文化領(lǐng)域的初步設(shè)想和創(chuàng)新點已經(jīng)呈現(xiàn),但亟待解決的問題仍然存在:MR 技術(shù)方面的設(shè)備高成本、技術(shù)人員低數(shù)量(目前全球從事MR 領(lǐng)域的企業(yè)和團隊都比較少,很多都處于研究階段)[5];傳統(tǒng)儒家文化與動畫動漫之間的轉(zhuǎn)化壁壘等。隨著MR 技術(shù)發(fā)展的不斷深入,未來的研究將竭力找到中國原創(chuàng)優(yōu)秀動畫與前沿科技融合推廣的道路,為以后的文化發(fā)展做出力所能及的貢獻。