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網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)涉及的法律問題的探討

2020-11-30 09:43:27彭雪宸
法制博覽 2020年16期
關(guān)鍵詞:法律游戲

彭雪宸

江西師范大學(xué)政法學(xué)院,江西 南昌 330000

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和普及,虛擬財產(chǎn)的概念應(yīng)運而生,虛擬財產(chǎn)的保護(hù)問題也被提上議程。玩家無法在網(wǎng)絡(luò)游戲中保存數(shù)據(jù)代表其在被侵權(quán)時缺乏足夠的舉證能力,與提供電子技術(shù)或電子數(shù)據(jù)的運營商相比,處于弱勢地位。另外由于玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)大多都由時間、精力與現(xiàn)實財產(chǎn)等轉(zhuǎn)化而來,所以一旦受損亦可能波及到現(xiàn)實生活。因此提高虛擬財產(chǎn)的合法化,維護(hù)玩家自身的虛擬財產(chǎn),努力實現(xiàn)玩家與提供電子技術(shù)或電子數(shù)據(jù)的運營商之間的形式公平,就成為目前法律亟待解決的問題。

一、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)概述

(一)虛擬財產(chǎn)的概念

目前在法律層面我國還沒有明確對虛擬財產(chǎn)下定義,但從網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)用娑裕婕宜鶕碛械挠螒蛸~號、資料、貨幣、人際關(guān)系、材料、裝備等共同構(gòu)成了玩家在虛擬世界中的虛擬財產(chǎn)。目前學(xué)界對于虛擬世界中存在的玩家財產(chǎn)是否屬于法律保護(hù)范圍內(nèi)的財產(chǎn),仍存在著不同的觀點和看法。由于虛擬財產(chǎn)依托于電腦數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),以非物化和數(shù)據(jù)化的形式存在,在網(wǎng)絡(luò)游戲中可以實現(xiàn)度量、購買、交換等功能,具有與現(xiàn)實貨幣相同的經(jīng)濟(jì)性和實用性和經(jīng)濟(jì)性。因此作為網(wǎng)絡(luò)游戲中具有價值的新型財產(chǎn),虛擬財產(chǎn)合法化是合乎情理的。虛擬財產(chǎn)只有納入相關(guān)法律的保護(hù)范疇,才能讓被侵權(quán)人更有底氣地依法維護(hù)權(quán)利、保障利益。

(二)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)與有價證券

網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)與股票債券等有價證券不同,虛擬財產(chǎn)本身就是虛擬的,而有價證券本身雖然也是虛擬資本,但與證券相對應(yīng)的貨幣、資本、商品或其他資產(chǎn)卻是現(xiàn)實生活中客觀存在的有體物。有價證券其實就是權(quán)利人對有價物享有財產(chǎn)權(quán)的憑證。雖然證券持有人并不實際占有財產(chǎn),但擁有證券就意味著在法律上享有財產(chǎn)的占有、使用、收益和處分的權(quán)利。

另外,網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)作為一種新型財產(chǎn),它雖然是非物質(zhì)的但本身仍具有獨立的價值,可以稱得上是非真但如同真的財產(chǎn)一樣的財產(chǎn)。而有價證券本身并無價值,只有價格。不具有獨立價值的數(shù)據(jù)形態(tài)往往只是現(xiàn)實財產(chǎn)的一種表現(xiàn)形式,又如電子貨幣。

(三)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)所涉權(quán)利的法律性質(zhì)

對網(wǎng)游虛擬財產(chǎn)進(jìn)行分析可以看出,玩家對其擁有的虛擬財產(chǎn)具有絕對排他的全面支配權(quán)[1]。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家的虛擬財產(chǎn)通常是玩家在游戲過程中花費大量的精力、時間、金錢等所獲得的勞動結(jié)果,因此具有一定的價值屬性,玩家自身對其應(yīng)當(dāng)具有合法的占有權(quán)能和使用權(quán)能;另外,虛擬財產(chǎn)具有符合商品交易價值及使用價值的特征和屬性,能夠在玩家之間進(jìn)行買賣和轉(zhuǎn)讓,因此玩家對其同樣應(yīng)當(dāng)具有合法的收益權(quán)能和處分權(quán)能。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)涉及的法律問題

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的歸屬和權(quán)利的歸類缺乏明確性

目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展使得玩家的數(shù)量飛速增加,對于游戲中的虛擬財產(chǎn)合法性認(rèn)定也越來越受到重視,同時對于玩家而言也普遍認(rèn)同自身擁有虛擬財產(chǎn)的合法性,但在現(xiàn)實法律層面,對虛擬財產(chǎn)的歸屬還未有明確的規(guī)定。虛擬財產(chǎn)的權(quán)利人究竟是經(jīng)營者,還是玩家,目前仍存在著不同看法。然對于游戲玩家來說,雖然運營商進(jìn)行游戲軟件的設(shè)計和推廣,擁有網(wǎng)絡(luò)游戲的知識產(chǎn)權(quán),但自己對網(wǎng)絡(luò)游戲中自身賬號及賬號下所有虛擬財產(chǎn)享有占有權(quán)是明確的合乎情理的事情。

關(guān)于權(quán)利人對虛擬財產(chǎn)的權(quán)利的歸類問題,首先我們要明確虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)。虛擬財產(chǎn)雖然是財產(chǎn)但因為其本身的虛擬性應(yīng)歸于無體物,而所有權(quán)的客體僅限于有體物,所以權(quán)利人對虛擬財產(chǎn)的享有權(quán)利應(yīng)當(dāng)不屬于所有權(quán)。個人更傾向于將網(wǎng)游中的虛擬財產(chǎn)界定為知識產(chǎn)權(quán)的客體,也就是說將權(quán)利人對虛擬財產(chǎn)的權(quán)利歸類于知識產(chǎn)權(quán)。在網(wǎng)游中每一個ID、裝備都是唯一的,即使是看起來一模一樣的裝備,其源代碼也是不同的,這就讓虛擬財產(chǎn)同樣具有了特定性,不屬于替代物的行列,這也符合了知識產(chǎn)權(quán)客體的要求。

(二)虛擬財產(chǎn)案件責(zé)任較難認(rèn)定

虛擬財產(chǎn)案件的責(zé)任界定存在著一定難度,其主要由于玩家和運營商都會因其造成相應(yīng)的權(quán)益損失。在侵權(quán)糾紛中,如果玩家是受害人,運營商被指控是侵權(quán)人,由于運營商是網(wǎng)絡(luò)游戲的管理者,有著絕對主導(dǎo)的地位,又全面掌握著玩家所有的游戲資料和注冊信息,因此從舉證方面分析,網(wǎng)絡(luò)游戲中所有的電子記錄或電子數(shù)據(jù)對于玩家而言較難獲取,而對運營商而言可以輕松提供,所以基于公平原則,這種情形下更適用過錯推定原則,即由運營商承擔(dān)舉證責(zé)任。而如果案件中是玩家對運營商或其他玩家的權(quán)益造成侵害,因為玩家屬于個體或自然人,在游戲過程中中難以保存相關(guān)數(shù)據(jù)和信息,另外受到外掛和私服等不合法服務(wù)器的影響,此種情形下更適用過錯責(zé)任原則。

(三)虛擬財產(chǎn)案件中管轄權(quán)限較寬泛

在虛擬財產(chǎn)案件中,普遍存在著管轄權(quán)限不明確的問題。我國民事訴訟法律對于侵權(quán)案件的地域管轄秉持的原則是:侵權(quán)行為地、被告住所地。其中侵權(quán)行為地包括侵權(quán)行為實施地和侵權(quán)結(jié)果發(fā)生地,信息網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)行為實施地包括實施被訴侵權(quán)行為的計算機(jī)等信息設(shè)備所在地,侵權(quán)結(jié)果發(fā)生地包括被侵權(quán)人住所地。所以由于網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)案件的管轄權(quán)較為寬泛,在實際網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)案件中,雖然規(guī)定由有關(guān)法院進(jìn)行受理,但對管轄權(quán)缺乏明確的界限,容易造成原告訴訟請求需要花費大量時間,同時因為管轄爭議而使訴訟時間成本大幅度增加[2]。

三、法律保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的必要性

根據(jù)相關(guān)調(diào)查資料可以看出,網(wǎng)絡(luò)游戲的年銷售收入在經(jīng)濟(jì)建設(shè)中占有著重要地位。而隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也在快速發(fā)展,游戲中虛擬財產(chǎn)所牽涉的糾紛案件大幅度增加,侵害網(wǎng)絡(luò)玩家虛擬財產(chǎn)的情況越來越多,相關(guān)法律存在的滯后性帶來的影響亦越來越廣泛。現(xiàn)階段結(jié)合國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的實際發(fā)展?fàn)顩r,立法上未能建立起相對應(yīng)的法律法規(guī)或司法解釋,導(dǎo)致在司法實踐中無法可依,造成虛擬財產(chǎn)糾紛案件難以立案,更難以勝訴的局面。另外,由于玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中通常不會利用自身真實信息進(jìn)行游戲賬號注冊,且在注冊過程中缺乏規(guī)范性,所以一旦涉及舉證責(zé)任時,案件中往往出現(xiàn)權(quán)益受到損害的玩家無法證明自己就是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)的受損失方的情況。再加上原告要向法院提供被告的身份信息,如果被告是運營商還好,但如果被告同樣也是玩家,在受害玩家自己都無法證明自己就是受害方的情況下,又如何透過網(wǎng)絡(luò)上的層層馬甲調(diào)查到侵權(quán)玩家的真實身份呢?這些舉證內(nèi)容都需要游戲運營商甚至其他玩家的配合,否則玩家的取證工作無法展開。因此在相關(guān)法律中,缺乏對網(wǎng)絡(luò)游戲運營商相關(guān)權(quán)利和義務(wù)的規(guī)制的問題也日益凸顯[3]。

在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家的虛擬財產(chǎn)也是花費了大量的時間、精力甚至金錢才得到或創(chuàng)造的。對于玩家而言,此類虛擬財產(chǎn)具有重要的作用和價值。所以網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家所獲取的虛擬財產(chǎn)和游戲利益,應(yīng)視為個人的合法財產(chǎn),應(yīng)受到相關(guān)法律的認(rèn)可及保護(hù)。只有從法律層面上作出立法保障,對權(quán)利的歸屬及權(quán)利義務(wù)責(zé)任的內(nèi)容予以明確劃分,才能真正讓主體合理、正當(dāng)?shù)睦娴玫接行ЬS護(hù)。

四、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的民法保護(hù)相關(guān)建議

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)可依據(jù)《合同法》加以保護(hù)

從《合同法》的角度進(jìn)行分析,網(wǎng)絡(luò)游戲中的“用戶協(xié)議”是否可視為“合同”的一種。如果用戶協(xié)議可作為合同,按照合同的相關(guān)分類,結(jié)合用戶協(xié)議的特征,可將其劃分為無名合同的范疇[4]。用戶協(xié)議的特征主要包括:采用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的方式簽訂合同,其制定和發(fā)布都是經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)運營商,并且在玩家確定同意后,才能進(jìn)入游戲的一種約定式協(xié)議。因此游戲玩家遵守運營商所要求的條件,并在其提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的虛擬空間中進(jìn)行游戲活動,所以此用戶協(xié)議也可以算作網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同;另外玩家通過網(wǎng)絡(luò)注冊賬號參與游戲,除了賬號歸玩家所有外,其游戲中的形象、角色資料、裝備、道具等都以電子數(shù)據(jù)的形式存在于運營商提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中,因此通過電子數(shù)據(jù)構(gòu)成了玩家的虛擬財產(chǎn),并且運營商負(fù)責(zé)管理和操控,一旦因虛擬財產(chǎn)問題發(fā)生爭議,電子數(shù)據(jù)將成為糾紛解決的重要證據(jù)。

在網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶協(xié)議中包括類似于格式條款的內(nèi)容,通過運營商事先擬定,并可重復(fù)使用,未與參與游戲的玩家就協(xié)議條款進(jìn)行商討或談判,所以運營商在不與玩家具體討論自身應(yīng)履行的義務(wù)和權(quán)利的情況下,用戶協(xié)議難免會存在不少霸王條款,如玩家因自己信息管理不善,導(dǎo)致信息流失的情況,我方概不負(fù)責(zé)等條款。所以依據(jù)《合同法》對用戶協(xié)議進(jìn)行統(tǒng)一規(guī)制,是一項對網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的有效保護(hù)。

(二)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)可依據(jù)《物權(quán)法》加以保護(hù)

在網(wǎng)絡(luò)游戲中,虛擬財產(chǎn)作為新型無形財產(chǎn),玩家享有自己賬戶下所有虛擬財產(chǎn)的占有、使用、收益、處分權(quán),同時作為玩家的合法財產(chǎn),應(yīng)受到相應(yīng)法律的保護(hù),從法律層面應(yīng)將其視為“物”[5]。在《物權(quán)法》中,可以借用相關(guān)條件,針對虛擬財產(chǎn)保護(hù),對其相應(yīng)條款進(jìn)行增加和完善。如侵權(quán)方在原物可返還的情況下,還應(yīng)增加相應(yīng)的賠償責(zé)任,并對賠償方式進(jìn)行明確規(guī)定,在損害賠償額的確定上要將虛擬財產(chǎn)的價值與現(xiàn)實貨幣相聯(lián)系起來。另外如出現(xiàn)玩家疑是使用私人服務(wù)器或外部服務(wù)器,或是用戶信息被盜等情況,運營商對其游戲賬號采取凍結(jié)處理,如根據(jù)相關(guān)儲存電子數(shù)據(jù),能夠?qū)ν婕沂褂玫暮戏ㄐ赃M(jìn)行判定,則可根據(jù)《物權(quán)法》的相關(guān)規(guī)定,權(quán)利人有權(quán)行使相應(yīng)的物權(quán)請求權(quán),侵權(quán)人或運營商應(yīng)及時將玩家的賬號等虛擬財產(chǎn)合理返還。如果出現(xiàn)運營商破產(chǎn)或運營商的服務(wù)器遭受攻擊致使資料、數(shù)據(jù)丟失的問題,損失方也可以用《物權(quán)法》維護(hù)自己的正當(dāng)利益。

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的逐漸流行,玩家的虛擬財產(chǎn)在一定程度上也能夠通過線下交易產(chǎn)生實際的經(jīng)濟(jì)利益,因此虛擬財產(chǎn)的安全和保護(hù)成為玩家關(guān)注的重點,他們急需要法律手段來切實維護(hù)自己的合法權(quán)益。然而由于相關(guān)法律建設(shè)存在一定的滯后性,同時在虛擬財產(chǎn)管轄權(quán)限、責(zé)任歸屬以及賠償標(biāo)準(zhǔn)等方面還存在著一些問題,暫時無法通過立法形式予以規(guī)范。因此在虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)問題上,還需要積極結(jié)合現(xiàn)行的《合同法》、《物權(quán)法》等法律法規(guī),使虛擬財產(chǎn)保護(hù)的可靠性、規(guī)范性有效提高。

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