楊 文
鞍山廣播電視大學,遼寧 鞍山 114000
互聯網時代改變了人們許多傳統的交流和生活方式,而在互聯網上產生的著作權問題糾紛也是層出不窮。韓寒文學作品著作權糾紛案,是對信息存儲空間網絡服務者進行侵權的典型案件。謝鑫訴深圳市懶人在線科技有限公司的作品信息網絡傳播權糾紛案等,都涉及到我國目前網絡著作權的法律保護問題。
網絡著作權受侵犯的類型主要有以下幾種類型:
1.是網頁網站抄襲復制,互聯網以網頁為載體,而網頁活動多是由文字、圖畫、錄音、視頻等元素構成,因此網頁以及其內的組成元素,都受到著作權的保護。只要該網頁以及其內的組成元素具有獨創性和原創性。則對其不經過著作權人允許和授權即進行復制的行為就涉嫌侵權。例如隨著網絡文化產業的興起,網絡小說抄襲事件迭發,甚至因此影響到由網絡小說改編的電視影像產業。
2.是網絡上傳、下載和轉載,網絡運營商通過掃描或錄入他人的作品,將其上傳在自己的網站上,吸引網民注冊或消費虛擬網絡貨幣閱讀、觀看和使用,例如我國很多網站都能讓網民在其所在的服務器上下載免費的歌曲,這給網站帶來更多的收益,給網民帶來便利,但卻損害了唱片公司和原唱歌手的合法權益,盜版軟件和盜版游戲在一些網站上也能夠免費便捷的下載,使用者無需花費金錢購買正版軟件和游戲,軟件和游戲的開發者的合法權利因此受到侵害。
3.是網絡鏈接侵權,設置鏈接者的服務器只存儲了指向網址,并沒有復制鏈接指向的內容,所以不構成直接侵權。即使侵權也屬于間接侵權。但當設置鏈接的網絡服務商在知道其所提供的鏈接指向網址是侵權作品時,有義務及時關閉鏈接指向網址以“抑制侵權”,否則構成幫助侵權;四是網絡游戲侵權,隨著網絡游戲產業的發展,網絡游戲侵權行為逐漸增多,侵權者一般通過破壞網絡游戲源代碼,加入惡意代碼,以“內購版”、“破解版”“外掛”等方法對網絡游戲進行侵權和盜版。甚至抄襲原游戲內容,重新包裝成新的游戲,然后冠以自己游戲公司的名稱運營非法游戲服務器。
1.著作權的保護范圍。我國著作權又稱作“版權”,其重點保護的是作者的權利,我國目前對于網絡版權的保護并不完善,制度不成熟。《中華人民共和國著作權法》(以下簡稱《著作權》)第10條規定了對版權所有者及其相關利益的產權的全面保護持有人,包括發表權、署名權、修改權、保護作品完整權、復制權、發行權、出租權、展覽權等等。面對一些侵犯網絡著作權的案例,法院在找不出對應法律來審判的時候只能通過傳統經驗來判斷,《關于審理互聯網著作權相關問題的司法解釋》是目前法院審判的主要依據。另外,刑法第217條只保護版權所有者的復制和分配權。這些都是目前著作權保護的局限性。
2.著作權的救濟。網絡著作權侵權行為的民事救濟,主要分為兩種,一種是請求賠償損失,另一種是請求停止侵害。依據《著作權法》的相關規定,可以按照侵犯著作權傳統侵權案來判定網絡侵權實際損失賠償金額,給著作權人帶來的實際經濟損失難以計算的,則依侵權人的違法利潤所得給予賠償。
網絡著作權相對傳統的著作權,網絡著作權所保護的對象更具有無形性,判定侵權行為時的取證存在一定的困難,導致網絡著作權的保護難度越來越大。
侵權人在網絡上傳播侵權作品時,會有更多侵權人對其進行轉發傳播,例如侵權人在網絡上傳著作權人的文章,而另一侵權人閱讀該文章后進行轉發,因此往往會出現一位著作權人對應少則幾名多則成百上千位侵權人,侵權人人數多、范圍廣、不確定等為著作權人維權帶來巨大困難。
在互聯網中,屬地原則已不再適用,全球化使網絡著作權的司法屬地概念逐漸淡化,地域化限制已經幾乎不存在,因為侵權行為可能發生在世界上的任意一個地區,侵權者可以在世界各地設立多個服務器,使被侵權人很難找到他們的確切位置,導致取證困難。或者通過采取不斷變化網站內容的銷售方法,使被侵權者欲以訴訟方式維權時難以確定司法管轄地,所以互聯網中的著作權侵權與保護在現實與理論上存在著一定的差異。
通常情況下,對于著作權犯罪行為的危害影響程度主要以違法所得利潤來判斷。例如最高人民法院《關于審理非法出版物刑事案件具體應用法律若干問題的解釋》依據涉案金額判定犯罪行為危害影響程度,然后再進行定罪處理。這種依據與互聯網實際情況很難對應,根據其相應規定,個人非法牟取的犯罪金額是判斷該罪的主要依據,但很多情況下,網絡上的行為人非法獲利的經濟數額沒有或者很少,侵權人多數是出于愛好進行無收益傳播,只對著作權人本人造成損失,這就造成了危害性判定難的問題。
盡管我國已經相繼出臺了很多關于網絡著作權的法律文件,但是仍然存在很多漏洞和弊端。歸根到底還是法律制度不完善,沒有一個專業的標準來衡量對錯。很多不法分子利用法律的模糊地帶打了擦邊球。所以亟需出臺符合互聯網環境下的網絡著作權法律法規。
從網絡技術的角度出發,結合網絡實際,充分聽取網絡技術專家的意見,將網絡操作技術與法律精神相融合,制定符合互聯網時代發展的法律制度。因為網絡傳播與影響和現實世界有所不同,可按照惡意轉發傳播網絡時間或者著作權人維權起始時間作為網絡著作權時限的判斷,也可以按照人均或日均轉發量、涉及網站數量、瀏覽人數,回復量等判定侵權影響,以服務器所在地、網站管理者或原創者所在地劃分司法歸屬地。針對高知名度的作品、作者抑或商標的法律保護,在法律實踐上已有先例,在認定網絡搜索服務商從事關鍵詞廣告業務時的合理注意義務,現在已形成僅針對高知名度商標的審查義務,即司法實務中法官僅以商標知名與否作為標尺來判斷關鍵詞廣告服務商是否履行了事先審查義務。
網頁網站抄襲復制應以重復雷同元素作為判定抄襲標準,利用網絡技術進行檢測,包括圖像、聲音、文字等組成元素超過50%重復或與該網頁網站獨有的創意點相同,即可判定為抄襲;網絡上傳、下載和轉載如果未經著作權人許可,以牟利為目的在互聯網上上傳、下載和轉載著作權人作品,賺取商業利潤的,或者其傳播行為結果導致對社會公序良俗造成不良影響的,應當給予懲戒;網絡鏈接侵權,鏈接所指向的網站或者作品已經被認定為侵權,而設置鏈接的單位或者個人在了解這一情況后,仍然設置該鏈接,則該單位和個人應判定為侵權;P2P軟件侵權,P2P軟件應對平臺上的內容進行審核,如果該平臺上的內容涉及侵權,則P2P軟件平臺應承擔連帶責任;網絡游戲侵權,未經過游戲原創者同意,將原游戲進行非法破解并用于牟利或者影響游戲原創者正常經營的,應當視為侵權,開發與原游戲類似的游戲,利用游戲原創者的創意點,應按照與原游戲相似度判定抄襲標準。
在造成一定后果的前提下,可以通過精神損害賠償(“補償金”)對著作權人進行補償,撫補償金的數額的確定可根據過錯程度、侵權狀況、謀利情節、主體能力等綜合因素確定。
除了完善保護著作權的相關法律制度,還要注意加強法律的實施問題,正所謂立法是良法,如果得不到有效實施也不能說是良法。因此嚴格懲處網絡侵權人也是至關重要的一環。
網絡著作權保護是一個非常復雜的問題,同時也是一個世界性的難題,但相信隨著法律的不斷進步,終將建立起完善的網絡著作權法律保護制度。