
跟著越野車(chē)隊(duì)去草原玩耍,坐在第二輛車(chē)上,聽(tīng)著優(yōu)雅的音樂(lè)、望著前方踩著石子雀躍地帶著路的領(lǐng)頭車(chē),腦中卻總是時(shí)不時(shí)閃出這樣一個(gè)場(chǎng)景——前方領(lǐng)頭車(chē)突然被一發(fā)火箭筒擊中,天頓時(shí)暗了下來(lái),火光四濺、耳鳴目眩,槍林彈雨聲不斷砸在車(chē)窗玻璃和門(mén)框上,幾秒后一個(gè)戰(zhàn)友把我從廢墟中拉出,我抄起身邊還剩9發(fā)子彈的手槍開(kāi)始反擊……
回過(guò)神來(lái),看到前面依然吊兒郎當(dāng)無(wú)事發(fā)生的領(lǐng)頭車(chē),突覺(jué)一陣沮喪。這說(shuō)明自己“游戲腦”的癥狀又犯了。
“游7fc46b2c84ac952c99058b436a02fcb3baa98fb10cae0f7222e41f1688564cf0戲腦”的概念,最早出自日本學(xué)者森昭雄所著的《遠(yuǎn)離“電子游戲腦”》。其中提到,游戲中的暴力可能會(huì)讓青少年形成易怒性格,暴露鏡頭又會(huì)導(dǎo)致羞恥心降低等問(wèn)題,總體表現(xiàn)為理性感知的降低。該理論出現(xiàn)后一度遭到日本社會(huì)各界的強(qiáng)烈反擊,認(rèn)為他夸大其詞,沒(méi)有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)依據(jù)。但同時(shí)也讓“游戲腦”這個(gè)詞開(kāi)始深入人心。
隨著最早一批電子游戲玩家紛紛長(zhǎng)大成人,“游戲腦”危言聳聽(tīng)的預(yù)言早已不攻自破。然而人們也發(fā)現(xiàn),電子游戲確實(shí)是會(huì)影響人的思維的,只不過(guò)更多是以有些“蠢萌”的方式。比如,有玩家會(huì)出現(xiàn)看到攝像頭就有一槍打掉的沖動(dòng);看到矮墻上的藤蔓率先聯(lián)想到的是,從這里爬上去好像能發(fā)現(xiàn)隱藏路線耶!這種感覺(jué)就是典型的分不清現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界,是游戲腦實(shí)錘,用長(zhǎng)輩的話說(shuō)就是,“這孩子玩游戲玩傻了”。
游戲腦并不可怕,它只是意味著你看世界的方式,會(huì)有一部分與普通人不一樣。游戲的制作本來(lái)是基于現(xiàn)實(shí),并高于現(xiàn)實(shí),但玩家們見(jiàn)過(guò)的高于現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景太多,自然會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景進(jìn)行不同程度的“拔高”。當(dāng)大腦不自覺(jué)地開(kāi)始進(jìn)行“拔高”時(shí),就是游戲腦開(kāi)始運(yùn)作的時(shí)候。因此,游戲腦最常見(jiàn)的反應(yīng)就是——“這個(gè)場(chǎng)景好像在游戲里見(jiàn)過(guò)”??吹胶_吰^(guò)來(lái)一面制作精良的盾牌,第一反應(yīng)竟然不是趕緊把盾牌揣兜里回家賣(mài)廢鐵,而是拍照發(fā)網(wǎng)上說(shuō):“不知這位勇者的冒險(xiǎn)順利完成了嗎?”看到后巷突然出現(xiàn)一只貓,你會(huì)想某些場(chǎng)景的出現(xiàn)一定是有意義的——“這個(gè)貓想給我一個(gè)支線任務(wù)”。恭喜你,你已經(jīng)是“資深游戲腦”了。
資深游戲腦的明顯特征就是可以快速發(fā)現(xiàn)普通人眼中察覺(jué)不到的秘密。這是長(zhǎng)期玩游戲鍛煉出來(lái)的、對(duì)世間萬(wàn)物運(yùn)行規(guī)律的一種直覺(jué)。它的弊端是會(huì)讓人在某個(gè)特定場(chǎng)景出現(xiàn)幻視,容易把自家發(fā)光的馬桶看成一日生活的存檔點(diǎn),還會(huì)仔細(xì)考慮耐人尋味的存檔方式。資深游戲腦的好處是不會(huì)放過(guò)任何一個(gè)生活中出現(xiàn)的套路和固定法則——像擺在角落門(mén)口地面上的東西顯然就是走錯(cuò)岔路時(shí)遇到的寶箱了,規(guī)律的碎石后面總會(huì)別有洞天。當(dāng)他們看到一些普通人覺(jué)得詫異的場(chǎng)面,反倒會(huì)坦然地知道,這就是大自然的規(guī)律。
比資深游戲腦再進(jìn)一步則是專家游戲腦,體現(xiàn)游戲腦在不同領(lǐng)域進(jìn)化的專業(yè)性。如果你是競(jìng)速玩家進(jìn)化出的“競(jìng)速腦”,一定會(huì)精準(zhǔn)地軋過(guò)公路上為弱雞玩家準(zhǔn)備的藍(lán)色引導(dǎo)線,即便你自己從來(lái)都不用這些多余的輔助引導(dǎo)。但如果遇到那種看起來(lái)像是“加速區(qū)”的區(qū)域,你一定會(huì)為了獲得加速狠踩一腳油門(mén)貼過(guò)去。而一旦你進(jìn)化出了“音游腦”,碰到布滿“琴鍵”的人行道路面肯定是撿到寶了。扣上耳機(jī)來(lái)點(diǎn)音樂(lè),踩著地面上的鼓點(diǎn)準(zhǔn)能玩上一整天。
游戲腦進(jìn)化到終極階段,看世界的方式已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合。這個(gè)時(shí)候,他們滿腦子都是快捷鍵的操作——看見(jiàn)坦克,就想按F;走一段路,就滿兜找F5——鍛煉出一個(gè)迅速識(shí)別出當(dāng)前場(chǎng)景要素的敏銳視角。他們走進(jìn)廁所,能察覺(jué)到集齊了四個(gè)人同時(shí)尿尿,就能在中間的召喚陣?yán)镎賳境鰧毾?;?jiàn)到隱藏門(mén),他們會(huì)熱心地幫人把隱藏門(mén)打開(kāi),以防路過(guò)的群眾一直蒙在鼓里,只是那些普通人不一定都領(lǐng)情罷了。所以,老兵游戲腦“患者”不可怕,可怕的是他們還有一顆熱心腸。
這么看,游戲腦如果太過(guò)嚴(yán)重也有可能給身邊的普通人帶來(lái)麻煩。而有時(shí)通過(guò)游戲腦知道太多對(duì)自己也是一種束縛。比如,即使一個(gè)園子的防備再松,他們潛意識(shí)里也會(huì)形成一堵空氣墻,相信只有在二周目或者達(dá)到某種鬼畜的條件之后才會(huì)解鎖。
所以不用擔(dān)心,游戲腦“患者”絕大多數(shù)都是人畜無(wú)害的好孩子。在必要的情況下,人們也要學(xué)習(xí)一下游戲腦世界的相關(guān)知識(shí)。在游戲越來(lái)越普及的世界,普通人也應(yīng)該提高自己以應(yīng)對(duì)游戲腦人士帶來(lái)的改變。
//摘自地球人研究報(bào)告微信公眾號(hào)/