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物聯網在電子游戲中的應用

2020-12-04 08:16:23葛宸亮
銀幕內外 2020年6期
關鍵詞:物聯網

摘要:物聯網是一種基于Internet的擴展網絡。它將各種信息感知設備與互聯網相結合,形成一個巨大的網絡,實現人、機、物在任何時間、任何地點的互聯。物聯網永遠地改變了視頻游戲行業,網絡游戲促進了電子競技的興起,并通過數字分銷得到了廣泛的采用。開發者、出版商,以及最重要的是,玩家都能受到物聯網的持續發展的影響,并通過全球視角體驗他們的數字連接世界。

關鍵詞:物聯網;電子游戲;Steam平臺;云游戲

通過視頻游戲設備實現的全球在線游戲連接帶來了許多新事物,包括battle royal、電子競技、Twitch和其他視頻游戲平臺。電子游戲產業可以通過物聯網以前所未有的方式賺錢,物聯網可以通過數字分銷加速市場增長。對于游戲來說,物聯網創造了許多新的收入來源,而且它可以通過消除商品成本來降低風險。隨著云、流媒體的出現,在不久的將來,物聯網也可以發揮重要作用,允許開發者和發行商在不需要特定設備的情況下連接玩家。

一、通過業務模型框架“VISOR”分析物聯網對Steam的影響

(一)價值(Value)

一開始,Valve憑借其屢獲殊榮的單人游戲《半條命》(Half Life)而聲名鵲起,這款游戲創建于大規模高速互聯網普及之前。事實上,Steam能夠實現無縫搜索、評級、試用、支付、下載、社區和游戲主機/發行功能。盡管Steam最初是作為一款游戲和Valve游戲的更新分發工具推出的,但該平臺是向第三方制造商開放的。Steam和第三方制造商之間日益激烈的競爭為所有用戶帶來了更高質量的體驗。游戲演示和預告片增加了用戶體驗。

(二)接口(Interface)

Steam商店里有超過10,000款游戲。多虧了物聯網,Steam提供了一個在線社區,玩家可以在這里建立關系,從而提供深度的娛樂質量和體驗。這有助于延長游戲和玩家的壽命。近年來,隨著物聯網的發展,Steam對VR游戲的關注也越來越多。截至2019年3月12日,Steam上的虛擬現實游戲總數為2788款(部分游戲在中國無法銷售)。玩家可以使用Oculus、HTC Vive和Windows MR等虛擬現實設備在Steam store上玩這些游戲。

(三)服務平臺(Service)

Steam還通過提供配對和防作弊保護等服務為多人游戲社區提供服務。虛擬物品、虛擬貨幣和玩家之間的交易為用戶創造了更多價值,也為游戲制作人創造了更多收入來源。通過在線效果,Steam提供了更多的競爭、社區、用戶和游戲選擇。盡管有些游戲仍然可以通過零售渠道或其他平臺購買,但Valve控制著電腦平臺業務的最大份額。有些游戲需要通過Steam和第三方平臺系統進行認證。然而,大多數第三方平臺并不能保證低質量,這降低了玩家采用非steam平臺的動機。

(四)組織模型(Organization)

在過去,游戲制作人通常必須找到GameStop這樣的零售合作伙伴來銷售。當時的游戲平臺主要是微軟,或者硬件+軟件的游戲設備,如微軟的Xbox和索尼的PlayStation。例如,索尼PlayStation不需要高速的互聯網連接,這實際上對用戶的體驗影響很大。Steam的出現改變了這種情況,迅速成為一個重要的選擇。目前,Steam還在努力跟上VR、AR的發展。Steam與HTC的合作促進了HTC Vive這款VR設備的升級。

(五)收入模式(Revenue)

Valve通過在Steam上托管游戲獲得了約30%的收益。與Valve合作的軟件制造商正在Steam用戶支付一定的費用,增加多樣性,吸引更多的用戶使用Steam。此外,Valve首先推廣了免費增值模式,通過大量免費游戲吸引新用戶到Steam平臺。用戶數量的增加導致了通過購買皮膚游戲虛擬商店收入的增加。例如,世界上最受歡迎的游戲之一,《英雄聯盟》,據估計在2018年通過出售皮膚賺得超過10億美元。

二、VR在電子游戲中的“藍?!睓C遇

通過縮小玩家和平臺之間的差距,物聯網可以改變游戲行業。包括智能手機在內的可穿戴技術與適用于心率監測器、攝像頭和觸摸/壓力傳感器等各種設備的軟件兼容。如果游戲開發商和發行商利用物聯網將這些設備連接起來,他們就能獲得有關客戶的有價值的數據。

通過密切地分析和跟蹤玩家,游戲制作人可以立即了解他們的客戶是如何玩游戲的,并與他們發行的游戲進行互動。這些數據可以以一種先進的方式告知過程,預測并滿足玩家滿意度的關鍵需求。對顧客的身體和情感狀態進行詳細的分析,可以幫助娛樂行業的企業顯著提高顧客的體驗。例如,主題公園公司可以根據游客的能量水平和生理因素定制產品。物聯網主題公園可以設計成完全滿足每一位游客的需求和要求。

三、物聯網在云游戲的應用前景

云游戲也將在視頻游戲中扮演重要角色。物聯網將為開發者提供所需的資源,讓他們無需iOS、Android、PlayStation和Xbox的支持就能直接與游戲玩家聯系。這對于開發者來說是一個巨大的好處,因為他們可以在不需要任何平臺批準的情況下立即發布和更新游戲。這也將降低平臺費用,目前平臺費用通常在30%左右。

2019年3月20日,谷歌正式推出了新的游戲平臺Google Stadia。用戶在玩游戲時不需要最強大的游戲機、CPU和顯卡。云游戲平臺也避免了下載游戲的麻煩,玩家只需點擊相應頁面即可進入游戲。擺脫硬件限制是云游戲的優勢之一。玩家也可以擺脫場景的限制。只要網絡允許,他們可以隨時隨地帶著筆記本電腦玩3A游戲。此外,移動設備的云游戲應用允許玩家完全擺脫場景的限制,這意味著他們甚至可以擺脫主機平臺的限制。云游戲真正成熟可能還需要很長一段時間,但至少它不再是不可想象的。

參考文獻:

[1] 林清源.云游戲和VR游戲有望提升游戲板塊估值[N].中國證券報,2020-05-18(J03).

[2] 韓笑.虛擬現實技術與V R游戲[ J].數字技術與應用,2019(09).

[3] 張伯偉,鄧煜,林鵬,等.把握5G時代盈利模式 運營商先“通關”云游戲[J].通信世界,2019(25).

[4] 陳旭.淺析虛擬現實技術與VR游戲的發展與策略[J].僑園,2019(05).

作者簡介:葛宸亮(1996—),男,江蘇揚州人,全日制專業型碩士研究生,研究方向:文化創意產業管理。

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