麥煜斌
(中國傳媒大學南廣學院,江蘇 南京 210000)
賽博朋克①,又被稱為數字朋克、網絡朋客。它是由“賽博”和”朋克”兩部分組成。“賽博”源于“賽博空間②”,主要指的是電腦及互聯網中構建的虛擬現實。最早是由科幻小說家威廉吉布森在短篇小說《全息玫瑰碎片》中提出。它代表的是電子高科技技術。而“朋克③”源于“朋克搖滾”,代表了叛逆、非主流,是底層社會表達個性自我及反叛的一種方式。它誕生于上個世紀七十年代的美國。
作為科幻小說的重要分支,賽博朋克一詞源于《神經漫游者》。它通常以信息技術為主題,以社會動蕩為背景展開敘事和描述。花大量的筆墨去描述那些殘舊的鋼鐵、難聞的氣味、亂糟糟的社會。在小說塑造的這個世界里,人工智能犯罪層出不窮,社會十分黑暗。就像書里所說的那樣:“每個人的腦袋上都上了一把電磁槍”。賽博朋克的主調為“高科技,低生活”。
現階段,賽博朋克的故事主要以黑客、商業帝國、人工智能間的沖突為核心進行描述,虛擬出一個脫離現實的反烏托邦地球。基本上所有的故事都出現于網絡中,描述了一副信息發展到較高高度的未來人類社會圖景:社會秩序蕩然無存、人口持續擴大、貧富間的鴻溝日漸深化、人類時刻受到人工智能的侵襲。虛擬和現實的界限不清晰,經常會出現電腦與電腦、人腦與電腦連接的情況。
賽博朋克其實反映了對傳統科幻小說缺乏對信息技術合理設定的一種改進和優化。警示人們:科技會如果依照如今的趨勢發展而人類不去時刻反思可能存在的危害的話,賽博朋克的世界很有可能就是未來的樣子。它運用各種藝術手段引人們對于現代社會高科技的思考。
《頭號玩家》是一部極具代表性的賽博朋克風格電影。它講述的是一個發生在現實中混亂、糟糕的世界里追求夢想的故事。詹姆斯哈利迪創造了名叫“綠洲”的虛擬世界,讓人們把希望都寄托在這里。即便在現實生活中一敗涂地,也能在這里變身為戰無不勝的超級勇者。
電影采用大量鏡頭描寫場景。大量的高科技產品:送餐無人機、VR、全息投影機、全方位跑步機隨處可見,但是現實社會也是特別糟糕的,居住的環境就像廢墟,報廢汽車甚至堆在了屋頂上。而這即為賽博朋克風格,“高科技,低生活”。
電腦、網絡與人腦相連接是賽博朋克經常出現的情況。在《頭號玩家》當中,每位游戲玩家通過VR眼鏡、全方位跑步機等實現與“綠洲”游戲的連接。實際上是人腦與網絡的連接。人類因此進入網絡虛擬世界中,并通過網絡與世界各地的人腦連接。這是賽博朋克高科技的一面。
賽博朋克中的“朋克”在《頭號玩家》這部電影里也體現得淋漓精致。玩家可以根據自己的需要隨時改變自己的外表,染發、異形是這個世界里玩家們的外貌常態。在這個世界里他們有追逐自己個性的權利。這樣的設置其實也代表了人們對現實世界中,對于道德“過度約束”的反叛,說到底就是一種“朋克”精神。
賽博朋克中還有一個特征是特別明顯的,那就是龐大的跨國公司勢力及其強大,甚至可以代替政府成為權利的中心。影片當中的IOI公司和詹姆斯哈利迪創立的游戲社交公司存在強烈的競爭關系。
《暗影狂奔系列》游戲是一部充滿了賽博朋克色彩的劇情游戲。畫面多為黑色,畫面人物、建筑占畫面篇幅較小,有些像街機游戲人物的風格。氛圍感極強的背景音樂和較為精細的畫面是游戲賽博朋克風格的直接體現。在這部游戲當中出現殘舊的藝術展示館、過時風格的酒館、亂糟糟的街區畫面展現了賽博朋克的風格。未來高科技的產品和荒廢的現實環境想結合,體現出反烏托邦的主題思想。
《墮滅暴徒》游戲則是另一款賽博朋克風格運用這是一個完全由網絡連接形成的虛擬世界。在這個世界里,黑客、電子假肢、高科技武器、人工智能無處不在。在這款游戲當中玩家作為一個具有高配置生化武器的人,對抗大型科技公司腐朽的體制并且救出自己的哥哥。高科技技術、完全的網絡世界、大型科技公司、荒蕪頹廢的社會背景、反叛主義的朋克精神就是賽博朋克的直接體現。
這種技術貫穿在賽博朋克的運用中。虛擬現實這一概念最早在1989年在美國被提出。它包括了四個極為關鍵的要素:虛擬世界、沉浸感、感覺反饋以及交互性。
在《頭號玩家》中玩家所配備的設備:VR頭顯+無線定位+吊威亞+跑步機+全身輸入/輸出設備,這些擬現實增強技術的運用讓“綠洲”游戲中的畫面更加真實。VR頭盔是玩家在視覺上從現實世界進入虛擬世界的入口。還有作為該項技術要素之一的交互性的體現——力反饋手套、力反饋背心,這些設備可以傳輸游戲當中人物受到的傷害,讓玩家對力度、速度的判斷更準確,玩家體驗效果更佳。比如玩家可以在游戲當中做出現實世界里的各種復雜的表情和動作。
虛擬世界可以模擬真實進行構建,使得玩家具有更好的體驗效果。在電影所呈現的“綠洲”游戲的畫面當中,所有的場景都是通過三維模型建立而來的。玩家通過所佩戴的VR頭顯看到的景象會隨著自身的視角而變化。這使得玩家感覺游戲中的景觀與真實世界無異。
物聯網技術④起源于傳媒領域,是信息科技產業的第三次革命。這種技術能夠通過信息傳感設備,按照約定的協定,將任何物體與網絡相連接,物體通過信息傳播媒介進行信息交換和通信,以實現智能化識別、定位、跟蹤、監管等功能。
物聯網技術常以全息投影的形式直接體現。在許多科幻作品中,未來的人們都是通過懸浮在空中、半透明的全息投影中實現各種資源的調用。《頭號玩家》也不例外,在電影中,圖書管理員在搜索資料、遠程視頻通話、遠程操控無人機偵查等利用物聯網技術連接起來的一切讓科技感更為突出,人們生活、工作更為便利。
通過這種技術,人們僅僅通過一個小小的懸空區域,就能夠實現所有資源的迅速調用,可以說是科技水平相當高的局面。
無人機⑤是無人駕駛飛機的簡稱。與有人駕駛的飛機相比,無人機明顯更適用于執行高難度、高復雜性的工作。在軍用領域,多以偵察機和靶機為主。而民用方面,則依托著先進強大的技術實現了無人機和各行業的有效融合。目前在航拍、植保、測繪、救災、制造浪漫等多方面運用。是高科技技術的代表產物之一。
在影片《頭號玩家》當中,我們可以看到無人機給居民們快遞、利用無人機進行偵查、尋找嫌疑人物、甚至在后面的安裝炸藥都是由無人機完成的。可以說,無人機技術為賽博朋克世界中高科技體現增添了一道耀眼的光芒。
賽博朋克應用在藝術領域里的范圍很廣,無論從游戲還是電影這樣“浸入式”的藝術作品中。同時,他還是高科技力量的最初體現,虛擬現實增強技術、物聯網技術、無人機技術等高科技力量為它提供了堅實的技術支撐。它警示人們:科技會如果依照如今的趨勢發展而人類不去時刻反思可能存在的危害的話,賽博朋克的世界很有可能就是未來的樣子。
但是,現在我們研究的賽博朋克的定義還只是相對狹隘的。因為賽博朋克所展現出來的是一個自由度極高、科技水平極高的世界觀,這個世界充滿了未知的領域和事物等著人類去探尋。它會對包括且不限于心理學哲學、社會學、高新技術領域產生影響。所以,一個包容性更強的“廣義賽博朋克”理念必定將會隨著時代的發展被提出來,并最終被人類所應用實現于筑建“人類命運共同體”理念的“新型人類地球村”上。相信在不遠的將來,“新型人類地球村”能讓人類在虛擬世界里“走出來”,通過全息投影技術把整個人的身體投影到對方的眼前。人們可以在對方所在的空間內進行走動,實現如同現實中的“面對面”交流。因為賽博朋克是虛擬和現實相結合的體現,所以人類甚至可能實現如同電影《頭號玩家》中跨越時空的“場景再現”。
注釋:
①引用自百度百科“賽博朋克”詞條
②引用自百度百科“賽博空間”詞條
③引用自百度百科“朋克”詞條
④引用自百度百科“物聯網技術”詞條
⑤引用自百度百科“無人機”詞條