石薈琳
吉林藝術學院,吉林 長春 130000
虛擬現實藝術是指通過虛擬化的形式和反復的計算過程實現仿真技術和藝術實踐的有機結合,形成新的創作方式和形態的全過程,是當代藝術在數字化領域中取得重大發展的重要表現形式之一。這一技術依托計算機和人工智能技術,借助靈境科技實現了對傳統的數字化空間的有機改造,擺脫傳統藝術的認知束縛,將藝術感知和創造空間提升到一個全新的層面,這既是一種新的藝術形態又是一種藝術發展的新趨勢。
作為一門新興的技術學科,人們在VR 技術的認知和解釋方面,歧義頗多,也有人將其歸類到媒體領域中去,但是在其對社會發展的推動方面,人們形成了高度的統一認知,即VR技術是推動社會不斷向前發展的一種重要的新興的科技力量。VR 技術所具有的靈境技術和多感知系統,能夠給人們帶來極大的觀感體驗和心靈震撼,在人們對美學體系的評判產生影響的同時,傳統的藝術史研究方法也發生了重大改變,誕生了全新的藝術美學邏輯,最終帶來藝術領域的巨大變革。
隨著藝術家們對VR 和AR 等現代科技技術的了解的不斷加深,藝術家們的藝術實踐擺脫了對原有的藝術概念和物理邏輯的束縛,表現手法和視野呈現也有了新的突破,拓寬了藝術家們的發揮和創作空間。通過VR 技術的靈境世界和人機交互的操作方法,所有的原始物質因素都被轉變為可控的電子變量值,為藝術創作者們親臨體驗自己所設想的藝術環境進而實現對作品藝術表現形式的有效控制,打造出給更具有沉浸感和藝術性的作品,對應的創作過程也具有更高層面的新的含義。
虛擬現實技術和人工智能技術的不斷完善和發展,增強了VR 藝術的娛樂性,游戲性能也得到開發,技術的每一個發展階段都會產生相應的輻射效應,將藝術的發展推動到一種全新的狀態,隨之而來的,是人們參展觀賞形式和理念的全新變革。觀賞者的角色也逐漸從傳統意義上的觀眾逐步向“玩家”、參與者和互動者轉變,擺脫了傳統意義上的觀看賞析式的藝術欣賞方式,將藝術參觀的形式從傳統的被動接受向現在的切身參與和主動體驗轉變,將VR 技術主導的展覽空間演化成人們進行多感交互體驗的重要載體。在這個虛擬空間中,人們具有絕對的自主權,能夠完全根據自己的個人意志支配自己的所有行為。
在VR 和AR 等技術創造的賽博空間中,藝術作品被賦予了多元立體發展和變化的功能,通過前所未有的方式讓參觀者置身于虛擬現實環境中,切身體驗靈境藝術加持后所帶來的強大的感官震撼,向參觀者展示一場視覺盛宴。VR 技術在給予觀眾充分的自主性的同時,也將藝術認知從單一的藝術層面向更為深刻的藝術的深度體驗和再創作轉變。虛擬環境具體的呈現效果則取決于技術本身的優勢和特征以及和觀眾互動后的結果,具體如下:
1.全方位可觸摸設備、大型環幕和三維投影是虛擬環境視覺的主要載體;
2.聲音定位系統和音頻混合生成是虛擬環境聽覺的核心;
3.多感知系統、身體姿態動作的跟蹤定位器以及數據手套等裝備是打造混合現實、虛擬現實和重現現實的重要配件;
4.超鏈接或嵌套結構等技術手段是實現觀眾主觀意愿對作品文本架構進行再創造或產生影響的重要紐帶。
在以上技術的綜合加持下,觀眾們可以通過對敞開式作品場景中的產品或瀏覽路徑進行自由選擇并展開交流互動,也可以將自己作為第一視角在虛擬環境中創造出獨屬于自己的個人角色,而虛擬環境的沉浸感設計會在對參與者發出的行為做出及時回應的同時,從每一次的創新互動和交流中構建出全新的文本架構,加深人們的靈境藝術體驗感,感受到由技術變革帶來的強大的心靈震撼和感官沖擊。
數字博物館的研發和推廣,是一項具有前瞻性和建設性意義的偉大創舉,數字化科技在博物館創作領域的應用和推廣,在對傳統藝術的表現形式產生重大沖擊的同時,也為未來博物館的發展趨勢提供了重要參考,引領新的發展潮流。以數字動態化的形式將博物館呈現在世人面前,在樹立行業發展標桿的同時建立起更為長效的發展機制,對于博物館在數字信息化領域的發展來說具有里程碑式的意義。