卒中康復期間的治療干預通常涉及以任務為導向的方法。虛擬現(xiàn)實(VR)訓練可以為這種訓練創(chuàng)建適用的練習環(huán)境。這項研究評估了非沉浸式VR訓練對腦卒中偏癱患者功能預后的影響。這項隨機對照試驗納入了在入選前6個月內(nèi)發(fā)生原發(fā)性卒中的36例患者。將受試者隨機分為干預組和對照組,干預組使用RAPAEL智能手套接受非沉浸式VR訓練。對照組則玩電子游戲作為一種娛樂活動。兩組都接受了24次治療,每次30分鐘,每周三天,為期八周。在干預組,將算法應用于游戲類訓練中,提出了具有適當難度的最優(yōu)挑戰(zhàn)任務。結果測量包括積木-箱子測試(BBT)、Jebsen手功能測試(JT)、握力評估和Wolf運動功能測試(WMFT)。與基線測量相比,兩組在所有結果測量指標上都取得了顯著改善。與對照組相比,干預組的BBT(P<0.001)、握力(P<0.001)和WMFT(P=0.032)改善更明顯。結論:這項對卒中后偏癱患者的研究發(fā)現(xiàn),使用非沉浸式虛擬現(xiàn)實智能手套可以促進手部力量恢復和功能的改善。
(張東云譯)
Lee H, et al. Non-Immersive Virtual Reality Rehabilitation Applied to a Task Oriented Approach for Stroke Patients: Randomized, Controlled Trial. Restor Neurol Neurosci. 2020: 1-8.
中文翻譯由WHO 康復培訓與研究合作中心(武漢)組織
本期由陸軍軍醫(yī)大學西南醫(yī)院劉宏亮教授主譯編