李雪飛 馬世梁
1.東華大學;2.天津理工大學
隨著數字媒體技術的發展,在展示設計中運用數字媒體技術來提升觀眾的體驗成為了普遍現象,數字媒體技術不僅僅在時間和空間上影響著展覽效果,在展示設計作品的方式中更是提升了作品的藝術性。在展示設計中主要運用到的數字媒體技術包括VR(Virtual Reality,虛擬現實)、AR(Augmented Reality,增強現實)、MR(Mixed Reality,混合現實)。運用這些技術后的展示設計,增加了展品與觀眾的交互式體驗,更加能觀測到展品的細節,提升了用戶體驗。
MR技術即“混合現實”,通過現實呈現虛擬場景信息,在現實世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。MR技術繼承了VR技術和AR技術的優點,將真實的世界與虛擬的世界結合,打破時空限制,達到超現實的多感官沉浸式體驗。MR技術運行用戶保留和現實世界的聯系,又提供了虛擬世界的交互體驗,形成亦幻亦真的展示環境。
VR是“虛擬世界”,是假的;AR是“虛擬世界”和“現實世界”的結合;而MR和AR的區別在于,AR只是虛擬內容的疊加而無關現實世界本身,MR通過攝像頭讓你看到現實中裸眼看不到的內容。MR概念出現最晚,也是最新的數字媒體技術。
①人性化——設計遵循以人為本的設計思維,在展示設計中加入人性化的元素,與觀眾進行更加緊密、深度的溝通交流,給觀眾更加豐富的情感體驗。②交互性——通過與觀眾進行信息互動,引導他們積極主動地接受信息,讓觀眾親自體驗參與其中,給予他們感官上不一樣的感受,讓觀眾更深刻地理解展品,感受展品。③虛擬性——虛擬的展品不會直接出現在現實展館中,通過虛擬的方式展示出來,并且達到仿真的效果,用虛擬方式營造真實的環境,讓觀眾可以近距離全方位地觀察展品。
表1 VR和AR及MR技術特點對比
隨著家居建材企業的發展,家居品牌試裝寶采用了MR技術,消費者在坯房內帶上眼鏡,選擇喜歡的墻紙、地板和家具等產品,在眼鏡里可直接看到裝修后的模擬狀態。利用MR技術幫助消費者呈現不同家具搭配,滿足消費者一站式家裝采購的消費訴求。消費者能夠進行實際場景內1∶1“試裝”,滿足消費者設計家、試裝家、體驗家、得到家的迫切需求,完美融合了消費者、渠道商以及廠家之間的聯系。
用戶可以通過HoloLens以實際周圍環境作為載體,在圖像上添加各種虛擬信息。無論是客廳中玩Minecraft游戲、查看火星表面,甚至進入虛擬的知名景點,都成為可能。以感覺自然的方式觸摸,抓取和移動全息圖,讓它們像真實物體一樣響應。通過智能麥克風和自然語言語音處理,語音命令甚至可以在嘈雜的工業環境中工作。
隨著科學技術的發展,VR、AR、MR技術與物聯網、人工智能相融合,3R技術更加廣泛頻繁地應用在展示設計中,無論是商業銷售還是科學博物館的展示,都能夠更加直接有效地和用戶進行互動,給予用戶最直觀的信息,讓用戶得到更好的體驗。
在軟件方面,3R技術的應用需要建設龐大的虛擬現實數據庫和開發工具,需要提高計算機的CPU運行性能,需要解決用戶生理上的眩暈問題,追蹤交互,新型現實等技術細節需要挖掘。在內容方面,展示設計創作需要避免作品過于追求感官刺激,而忽略了內容的表達,難免會造成內容的空洞和情感的缺失。數字媒體在展示設計行業有著巨大潛力,同時設計師需要牢記文化傳播的責任和使命,避免讓數字媒體化的展示設計作品成為“視覺快餐”。