江蘇省南通市如東縣栟茶鎮滸澪小學 許 蕾
統編版三上第三單元是一個典型的童話單元,編選了精讀課文《賣火柴的小女孩》《在牛肚子里旅行》和略讀課文《那一定會很好》《一塊奶酪》,將一個神奇、絢麗的童話世界,完全呈現在孩子面前,讓學生在閱讀過程中初步感受到了童話豐富的想象。但在讀與寫之間,仍然間隔著較大的思維落差,如何讓學生用豐富的想象來編創自己的童話故事呢?
愛玩游戲是每個孩子與生俱來的天性。第多斯惠說過:“兒童是依靠游戲的方式認識世界的。”很多在成人視角下看似不可能的事情,在兒童意識中卻是新奇的、有趣的、好玩的,這正是孩子們張開思維翅膀的動力。教師可以借助游戲活動的設置,將真實的世界引入到學生所熟悉的游戲世界中,激活他們的思維,讓一切都成為可能,為童話創編打下基礎。
教材中出示了三組詞語,分別是人物層面的“國王、啄木鳥、玫瑰花”,時間層面的“黃昏、冬天、星期天”以及地點層面的“廚房、森林超市、小河邊”,編者在無形之中向學生滲透了童話故事所必須具備的三個核心元素。為此,教師可以設置“元素對對碰”的游戲,組織學生從人物、地點和時間三個元素中,任意選擇一個方面進行組合,很多意想不到的情況發生了:國王居然在黃昏的時候到森林超市打工,啄木鳥在冬天躲在廚房里做起了大餐,玫瑰花居然在星期天來到小河邊欣賞起了落日……
當這一切看似有悖常理的想象在孩子們的游戲中悄然而生的時候,童話的雛形就已經在他們的意識中呈現出來了。教師在這一環節秉承編者的用意,設置了游戲環節,不僅滲透了童話故事需要交代人物、地點、時間的要求,同時也構建了童話的基本模型,為后續的想象、細化奠定了基礎。
大膽想象并不意味著可以為所欲為,而需要考量基本的、必需的邏輯思維,否則學生所創編的故事就失去了基本的理性力量。著名語文教學專家李海林先生曾經針對兒童的想象現狀,提出想象審美的話題,其中就指出要在鼓勵學生大膽想象的同時,讓學生編創的故事富有基本的邏輯審美。因此,在上述板塊游戲環節后,很多看似并不符合人物身份的內容,就需要鼓勵學生設置相應的故事情境,細化事情發展的起因、經過和結果,在自圓其說中,讓想象有了更加契合基本邏輯的關聯。
教學這一板塊時,教師可以從這個單元的課文入手:《賣火柴的小女孩》擦燃火柴之后想到了豐富的畫面,看似并不符合情理,但從現實的生活和小女孩內心的渴望來看,想象就成為了可能,這主要得益于安徒生所賦予故事發生的背景:繁華的街道、大年夜以及小女孩可憐的生活經歷;《在牛肚子里旅行》小小的紅頭被吞進了牛肚子,怎么可能會化險為夷,獲得新生呢?但整個故事設置在“牛兒反芻”的知識背景下,就顯得合情合理了。鑒于此,教師可以在學生游戲活動中形成的故事模型入手,設置多維問題:比如國王為什么要去打工,這不符合國王的身份啊?孩子的想象是豐富的,也給出了自己合理的解釋,比如國家遭遇了變故,國王正處于臥薪嘗膽的階段;有的學生想到了國王是微服私訪,了解國家人民的生活狀態……
想象是奇特的,但又是合理的,有著鮮明的邏輯力量,這樣的想象才具有審美性,寫出來的文章才是有價值的。
古語有云:文似看山不喜平。創作文章最大的忌諱就是流水賬式的平鋪直敘,童話創作因為要凸顯想象的價值,需要學生有足夠的認知去把控故事。因此,教師可以借助想象的契機,鼓勵學生多給故事創造一些波瀾,或增加障礙,或增設困難,或設置角色,將原本波瀾不驚的故事變得生動起來、曲折起來。
學生在游戲過程中所想到的故事,都是單個人物,其故事性就會相對較弱,教師可以鼓勵學生嘗試運用兩個人物來設置故事。比如,黃昏到了,玫瑰花還在超市無人購買。國王來到后,將玫瑰花買回了王宮。顯然,這樣設置出來的故事空間更大,給予學生創造、想象的余地更足;再比如,星期天,啄木鳥在廚房偷吃東西,卻不小心中毒了,這可咋辦呢?因為中毒,整個故事情節在原本的節奏上有了巨大的變化,學生就能將自己的想象意識深入到故事的情境中去。
很多學生之所以不會想象,或者想象的內容過于粗糙,一個重要的原因就在于他們只能講述一個平鋪直敘的故事。這就如同是烹飪一道菜肴一樣,需要保持食材原本的香味,但必要的調料可以更好地釋放食材的原汁原味。因此,教師可以鼓勵學生在最原始的故事模型中,構建出屬于自己的童話世界。
童話故事的創編離不開想象,想象又是每個孩子都喜聞樂見的,但這并不意味著童話教學就可以順勢而為。究竟該想什么、如何想,還需要教師的點撥和引領,學生才能行走在正確的軌道上,才能更好地推動想象能力和表達能力的協同發展。