江蘇省寶應縣桃園小學 苗海峰
在當前小學數學教學中,我認為可以從游戲融入教學、促使學生動手以及多媒體輔助教學三個方面入手,提升數學教學的趣味性。下面,筆者將詳細介紹這幾個方面的內容。
在小學階段的數學教學中,因為學生年紀較小,對于游戲具有很強的認同性,基本上都非常喜歡玩游戲,那么,在小學數學的課堂教學中,我們就可以抓住這一點。具體應該怎么做呢?教師可以以該節課堂的知識點為依據,為學生精心設計游戲,提升教學的趣味性,讓學生在游戲的同時學到知識。
例如,在小學數學有關“角”的知識教學中,首先向學生講解角的概念,讓學生首先認識角。隨后,我們根據角的概念,為學生設計一個游戲:“你能在教室內發現角嗎?看一看哪位同學找出的角最多?!贝嗽捯怀?,學生的學習興趣濃厚,立刻開始觀察教室中的物品。一段時間過后,我們可以讓學生主動舉手回答。一名同學說道:課桌上就有4 個角。另一名同學說道:教師的教具三角板中就有3 個角……總之,在這一游戲中,不僅學生的學習興趣得到了激發,而且學生對于角的認識更為深刻了。此外,我們在為學生講解銳角、直角以及鈍角的知識點之后,還可以設計一個名為“摸一摸角”的游戲:拿出兩根細長的木棍,隨意組成銳角、直角或鈍角,然后隨機抽取幾名同學走上講臺,讓他們閉上眼睛,摸一摸為他們準備的角,讓他們說一說是銳角、直角還是鈍角,其余在講臺下的同學則負責為玩游戲的同學指出錯誤。通過這樣的教學方法,可以將游戲行之有效地融入教學中去,在提升課堂趣味性的同時,幫助同學們更好地理解相關的知識點。
在當前小學數學教學中,填鴨式、灌輸式等教學理念仍然充斥于課堂教學之中,這在一定程度上阻礙了學生學習興趣以及學習自信心的提升與發展。對此,我們可以在講授相關知識點的同時,利用各種學習工具,讓學生主動動手,在動手操作的過程中獲得知識。比如可以讓學生在課堂中利用小棒、尺子、三角板等學具動手練習,在動手練習過程中獲得成就感,以提升小學數學教學的趣味性。
例如,在小學數學“十以內加減法”的教學中,我們可以在黑板上寫下數字9,然后讓學生用小棒來表示這個數,接著說:同學們能不能將這9 根小棒分為兩堆,看看一共有幾種分法?一段時間過后,隨機抽取幾名同學起來回答,最后對這幾名學生進行針對性的積極評價,并在黑板上寫出式子“2+7=?”讓學生回想一下在分小棒的過程中有沒有分到2 和7,然后教師就可以以此展開“十以內加減法”的教學。又比如,在關于“角”的知識點的教學中,在講授完相關的知識點之后,可以讓學生拿出一張廢紙,試著折出銳角、直角和鈍角。這樣既能激發學生的學習興趣,又能方便我們直觀地了解學生的真實學習情況,一舉兩得。
在小學數學教學中,有相當一部分知識點對于小學階段的學生來說是比較抽象的、難以理解的。如果我們在講解這些知識點的時候還是運用講授法來進行,必然導致學生的學習熱情低下。對此,我認為在小學數學教學中,可以利用多媒體動態地呈現某些知識點,提升課堂教學的趣味性,也幫助學生更好地理解和認識相關的知識點。
例如,在小學數學“長方體表面積”這一知識點的教學中,我們就可以利用多媒體輔助教學:打開多媒體設備,在多媒體中登錄“L-Box”網絡學習空間平臺,在該平臺中搜索與長方體有關的三維模型,在向學生講解長方體的過程中,我們就可以用鼠標拖拽多媒體展示的長方體模型,讓學生能夠更加直觀清晰地認識長方體的各個面,并指出長方體模型的長、寬、高,請同學們探究長方體表面積的計算方法。最后,我們讓學生在紙上畫出一個長方體,并試著計算長方體的表面積。通過利用多媒體輔助教學,學生能夠更加直觀地認識相關的知識點,而且對于多媒體中動態的內容具有特別的興趣,所以利用多媒體輔助教學提升了教學的趣味性。