江蘇省南京市建鄴實驗小學 鄭 欣
課堂教學的基本環節包括復習提問、課堂導入、學習新知、課堂小結及布置作業。在整個數學教學中,新知學習是人們最為關注的過程,多數教師在教學設計過程中總是將新知學習放在第一位。殊不知,“編筐編簍,重在收尾”,教學過程中課堂結尾的作用是不可或缺的。學生在經歷了整堂課的知識學習之后,身心俱疲,注意力很難集中。這就要求教師在課堂設計時要加強對課堂結尾設計的精細化程度,使學生能夠以良好的狀態更好地完成教學收尾,讓數學課堂更高效。
眾所周知,數學是枯燥、乏味的。學生在經歷了一整節的數學課堂教學后身心疲乏,很難再次以活躍的精神狀態對知識進行總結,這就要求教師能夠精細設計課堂結尾。在小學數學教學中,教師可將教學內容融入游戲活動當中,“寓教于樂”,提高學生學習數學知識的興趣,拓展學生的數學思維,讓學生在輕松、愉悅的教學氛圍中對課堂知識進行吸收、掌握,領略課堂知識的內涵,把握知識的真諦,幫助學生重新構建知識體系,提高數學課堂的教學效率。
例如,在教學“因數和倍數”的課堂結尾,教師可設計游戲環節來結束課程:馬上就下課了,我們來玩一個游戲。現在大家報一下自己的學號,如果你的學號是2 的倍數,那么恭喜你,你可以提前下課了。學生開始認真計算,有一部分同學興高采烈地走出了教室,剩下的同學用期盼的眼神看著老師。這時,老師又提出:自己的學號是5 的倍數,也可以下課了,計算后又有一部分同學走出了教師。教師改變游戲規則繼續游戲,只要說出自己學號的倍數就可以下課了。學生爭先恐后地說出自己的答案,走出教室時還有意猶未盡的興奮。
由案例可知,教學中以游戲的形式結尾,可以讓學生積極地投入知識的鞏固學習中,加深學生對教學內容的理解和記憶,進而提高了學生學習本節知識的效率。
知識的學習是無窮無盡的。一節課堂教學的結束,并不代表著知識學習的終結,反而應該是學生知識學習的開始。小學生有著很強烈的好奇心,對任何事物都想要去研究一番。在小學數學課堂上,教師要抓住學生的這一特性,借助課堂結尾問題,給學生留下一個懸念,創造一個探索的情境,讓學生的思維跟隨問題去進行探索,促進學生思考能力的提升,激發學生產生進一步學習的欲望,拓寬學生思維的視野,讓學生更好、更深入地對知識進行研究和探索。
例如,在教學“三角形、平行四邊形、梯形”的課堂結尾時,教師可提出這樣的問題:假設我們將梯形的上底邊無限縮小,直至縮小到一個點,這時圖形發生了什么樣的變化?新的圖形是什么樣的?相反,如果我們將梯形的上底擴大,直至增加到與下底邊相同,想象一下,圖形又是如何變化的?會形成什么樣的圖形?問題一出,學生就積極地進行思考,并將想法反饋給老師,但老師并沒有給出學生評價,而是讓學生利用課下時間親自動手操作,用實踐對自己的想法進行驗證。
在課堂的結尾,留出問題懸念,讓學生去思考、驗證,激發了學生解決問題的欲望,促使學生不斷地思考、探究,有效地鍛煉了學生自主解決問題的能力,提高了學生主動學習的效率。
數學教學的目的是向學生傳遞知識信息,提高學生的數學素養。整個教學中,我們要充分利用課堂中的每個環節,包括課堂結尾,有效地落實課堂教學目的。因此,在小學數學教學的課堂結尾,教師可有效結合課堂教學資源和課外材料,在總結過程中對知識內容進行拓展,精心設計具有思考價值的作業練習,誘導學生對知識進行自主探究,充分調動學生探究的興趣,挖掘學生內在的潛能,引導學生思維的發展,促進學生能力的提升,從而提高數學課堂的實效性。
例如,在教學“三角形的內角和”的課堂結尾時,教師可引導學生思考:今天我們學習了三角形的內角和為180°,大家想一想,四邊形、五邊形、六邊形等圖形的內角和為多少?課堂變得很是肅靜,大家開始積極思考,但又不知該從哪方面入手。這時,教師幫助學生明確思考方向:大家可以根據今天所學知識進行思考:一個三角形的內角和為180°,如果我們將其他圖形變成多個三角形,是不是就可以算出其他圖形的內角和了呢?學生豁然開朗,拿出紙筆開始在紙上勾勾畫畫。很快,有同學發現:所有的四邊形都可以分成兩個三角形,因此四邊形的內角和為180°×2=360°;有的同學發現,五邊形切分之后可以得到3 個三角形,所以五邊形的內角和為180°×3=540°,進而推出六邊形等多邊形的內角和。
案例當中,教師的講課內容并沒有局限于三角形的內角和,而是通過問題引導學生深入思考、探究,拓寬了學生的知識視野,促進了學生思維的發展和知識技能的提高,提高了學生的綜合素養。
總之,課堂結尾雖是課堂的結束,但它的作用卻是不容忽視的。在小學數學教學中,教師要從學生的實際情況出發,結合教材中的具體內容,精心設計課堂結尾,讓數學課堂更加高效。