趙瑄 黨海燕



【摘 ?要】論文主要分析了數字媒體中交互設計的特征,介紹了產品交互設計的開發和應用。數字媒體技術的實際應用具有很大的影響力,它將使人們在進行交互式產品設計時更加全面和更具有創造性。
【Abstract】This paper mainly analyzes the characteristics of interactive design in digital media, and introduces the development and application of product interactive design. The practical application of digital media technology has a great influence, it will make people more comprehensive and creative in interactive product design.
【關鍵詞】交互設計;產品設計;數字媒體技術
【Keywords】interactive design; product design; digital media technology
【中圖分類號】TB47 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【文獻標志碼】A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【文章編號】1673-1069(2020)11-0183-02
1 引言
在信息時代,數字媒體以前所未有的速度進入人們的日常生活、生產過程中,影響改變著人們的生活方式,人們對數字技術的重視程度也越來越高。截至2018年底,十年間從事信息技術和軟件方面的人員上升速度明顯,如圖1所示,從173.8萬人到424.3萬人,增長了250.5萬人。
2 數字媒體交互設計的發展
隨著智能終端和移動互聯網的普及,人機交互越來越頻繁,作為橋梁的交互技術卻鮮為人知。IDEA創始人Bill Moggridge在1984年的一個項目會議上提出了第一個交互設計。最初,交互設計被稱為“Soft Face”,后來被更名為“Interactive Design”,設計交互式圖像。基于以人為本、對用戶期望和需求的理解以及業務知識的交互式設計,即行業機會以及行業限制。基于以上理解,內容的形式是有用且易于使用的,能夠為用戶帶來良好交互體驗且具有商業價值的產品,如圖2所示。
3 數字媒體交互設計的范圍
交互設計的種類有用戶研究、用戶關系和界面研究以及界面視覺設計研究。界面設計除要求美觀外,還必須找到用戶、使用環境、使用方法并為最終用戶設計。測試界面是否合格的標準不是以項目團隊負責人的意見或項目團隊成員的選舉結果為準,而是以最終的用戶體驗為準。因此,界面設計充分考慮用戶研究,這是為最終用戶設計產生令人愉悅的用戶體驗和視覺效果的連續過程。
3.1 用戶研究
設計者開發的軟件產品最終都是為人服務的,所以做交互設計就必須研究人,研究目標用戶,要了解用戶的需求,明確用戶使用產品可以解決哪些問題等,以人為中心的交互設計如圖3所示。
3.2 驗證用戶與用戶界面間的聯系
用戶與用戶間的界面是人機交互,它檢查用戶如何更好、更輕松地使用軟件,這通常被稱為“易于使用”。承擔此任務的人稱為交互設計師:他們的主要工作包括設計軟件流程的操作、樹形圖、軟件構成和操作模式。編碼前,產品要做的是交互設計并創建交互模型和規范。
3.3 界面視覺效果研究
如今,大多數國內界面設計人員都在從事交互設計,也被稱為“藝術家”。實際上,界面設計師不是具有純粹知識的美術工作者,而是軟件產品的產品設計師。圖標設計、顏色搭配、編排設計等引導用戶順暢完成交互流程,達到軟件產品使用的目的,并讓用戶在此過程中獲得審美體驗。
4 數字媒體交互設計與界面設計和產品設計的關系
隨著技術的發展和設計對人的關注,軟件與人的交互方式越來越多,也越來越接近自然交互。交互設計往往與界面設計、產品設計有著不可分割的聯系,人們常常把這幾者的概念混淆,下面對交互設計與界面設計、產品開發的區別與聯系進行探討。
4.1 數字媒體交互設計與界面設計的關系
從操作結果來看,用戶界面是實際效果,但是交互設計不是界面設計。起因是研究心理和行為與事物進行交互時的交互設計模式,是以計劃的方式進行交互,人們和社區可以通過這種交互方式來改善它們。從這方面來看,交互設計是一種方法,而界面設計是交互設計的結果。而且界面設計不全由交互設計決定,但界面設計中包括交互設計。
4.2 數字媒體交互設計與產品設計的關系
在交互設計和體驗設計未被逐一分開來以前,項目的交互設計總是交給開發人員去實施。從這方面來說,產品設計包括了滿足人們使用需求的交互設計。隨著“以人為本”設計概念的深入推進,人們意識到簡單的規劃已經遠遠不夠,這時,交互設計作為一個獨立的設計階段隨之出現。在設計的實踐中還發現,交互設計應該后于初步產品策略,先于技術設計實施,這樣可以避免在后期產品開發中消耗過多的精力而導致返工。
5 數字媒體交互設計與其他學科的聯系
在眾多情形下,項目制定需要多學科的協同合作。交互設計之父Alan Copper認為,數字媒體的用戶體驗應著重考慮以下三個方面:形式、行為和內容。交互設計不僅要注意行為設計,還要注意與形式和內容的行為關系。另外,信息體系結構側重于內容的結構,以及訪問內容時的行為與向用戶提供內容的形式。工業設計和圖形設計考慮了產品的服務形式,但還必須確保該形式支持產品的使用,這意味著還必須考慮行為和內容,如圖4所示。
6 結語
在設計界,數字技術對人們的生活方式變化的影響已經蔓延到設計實踐并產生了新的契機,在新的設計流程與規則被建立的同時,帶來了一系列有待解決的問題與挑戰。
【參考文獻】
【1】周世明.淺析數字媒體中的交互設計[J].通訊世界,2015(19):196.
【2】康帆,陳瑩燕.交互界面設計[M].武漢:華中科技大學出版社,2019.