摘要:我國的動漫產業是時代發展的產物。21世紀,我國進入了互聯網的時代,在互聯網時代下,先進的大數據技術改變了人們生活的各個領域,讓整個世界都得以更新換代。而動漫產業是互聯網時代下,大數據技術快速發展的體現。互聯網的時代以及大數據技術使得我國的動漫產業在21世紀得到崛起,并且當前仍處于不斷發展的過程中。在本篇文章中,筆者立足于大數據的時代背景下,探究大數據下中國動漫產業國際化發展的創新路徑。
關鍵字:大數據技術;互聯網時代;動漫產業;國際化發展
引言:隨著科學技術的不斷發展,在當前,我國已進入了互聯網的時代。互聯網時代下的大數據技術是整個社會都為之側目的核心技術。其對人們當下的生活發展乃至未來世界的發展,都有著深遠的影響。甚至可以說,互聯網下的大數據技術促進了整個時代的飛躍發展,促進了人類世界文明的進步。在互聯網時代、大數據技術的影響下,動漫這一新型的產業得以嶄露頭角。尤其是隨著大數據技術的不斷飛速發展,我國的動漫產業也在以驚人的速度進行發展。但在當前時代下,我國動漫產業的發展面臨著一個問題——國際化發展遇阻。針對這一問題,筆者從當前的時代背景出發,立足于先進的大數據技術,對中國動漫產業發展進行了深入的研究和探索,指出其在發展過程中所遇到的難題,并且提出一些具有針對性的舉措,希望能夠有效促進我國的動漫產業的國際化發展,拓寬我國動漫產業的國際影響力,使我國文化走向世界、走向國際。
一、中國的動漫產業在國際化發展過程中所遇到的問題
1、獨特國情影響下,中國的動漫產業國際發展理念缺位
由于我國獨特的國情,一直以來我們國家都盛行的是計劃經濟體制。受計劃經濟意識的深入影響,商業化、產業化、市場化的經濟理念在我國起步較晚,這使得我國產業的發展落后于其他強國。并且由于我國經濟體制的深入影響,在我國國際化發展理念并未得到普遍傳播,這一點也對我國國際化發展模式的構建有著負面消極的影響。種種原因導致了,在國際市場上,我國產業的國際競爭力與先進國家相比較弱,在國際發展過程中不占優勢。
2、我國的精品化動漫作品不多
要想促進我國動漫產業的飛速發展,在國際上提升我國動漫產業的影響力,那么必須要保證高品質、精品化的動漫產品輸出。所以說產品的質量才是產業發展的核心競爭力。但是在當前我國的動漫產業中,高品質、精品化的動漫產品較少。大多的影視動畫都是對經典作品的模仿,這使得動漫主線和故事老套化,情節不突出,主題庸俗化,沒有辦法吸引觀賞者觀賞的興趣。除了在動漫產品的內容和主題上有缺陷外,當前我國的動漫產品制作上也有較大的缺陷。許多動漫產品為了節省成本,動畫的畫面粗糙、動畫特效較為低劣、音樂旋律簡單,無法有效的與動畫的內容相銜接。
3、我國的動漫產業缺乏專業的團隊和人才
在當前我國的動漫產業中,雖然有很多動漫愛好者投身到動漫產業的制作活動中。但是相對而言,高素質的專業團隊仍然較少。這是受許多方面原因的影響。受我國特殊國情的影響、落后教育理念的束縛、落后教學模式的束縛,我國的動漫專業并沒有培養出足夠的動漫人才。在動漫作品的創作過程中,有些學生的技術雖然十分嫻熟和高超,但是其卻對我國的文化沒有深入的了解,所創造出來的作品沒有靈魂;有些學生能夠將動漫作品的制作與我國的文化底蘊為支撐,但是其在創造的過程中缺乏技術和制作等等。
二、促進中國動漫產業國際化發展的創新性措施
1、我國動漫產業在發展的過程中要樹立國際化發展的理念
在促進我國動漫產業發展的過程中,無論是從國家層面出發,還是從整個行業的發展程度上來講,都要樹立國際化發展的理念,積極的與國際接軌。在我國動漫發展過程中,可以學習國際上先進的動漫作品,對其進行深入的研究和探索,重點關注動漫的表達形式、內容制作、技術層面的內容。對這些先進的方面我們要做到取其精華去其糟粕,來對我國的動漫產品進行創新突破,制作精品化的本土動漫產品。
2、培育與國際接軌的高素質動漫人才隊伍
在中國動漫國際化發展過程中,人才起著不可忽視的作用,其是促進中國動漫國際化發展的核心力量。所以我國動漫產業要注重對動漫人才的培養,組建高素質的專業動漫團隊。首先,必須要培養具備創新精神、開拓視野、遠見抱負的動漫行業領軍人才。這些領軍人才必須要具備敏銳的市場觀察力,能夠洞察國內外動漫產業發展的趨勢和潮流。這些領軍人才能夠引領我國動漫產業開創新的未來;其次,要培養我國動漫人才的國際發展理念,使得動漫人才隊伍國際化。對于這些人才的培養,必須要使其了解當今國際世界所流行的動漫元素和動漫品牌,掌握先進的動漫制作技術,同時其必須要懂得以我國優秀的文化為底蘊,促進我國優秀文化和動漫元素的融合,為我國動漫元素國際化發展提供文化底蘊。
結束語:除此之外,我國政府還可以采取一些相關的舉措,來為我國動漫產業的發展保駕護航。例如,國家要加大對動漫知識產權的保護力度。通過相關法律和制度的建立,引導動漫行業樹立知識產權意識,促進我國動漫產業良性發展。
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作者簡介:
黃若飛(1982.4—),男,漢族,籍貫:廣東汕頭人,廣東理工學院藝術系,講師,專業:藝術設計,研究方向:動漫及數字媒體藝術設計教學與研究