黃昌琴
摘 要:在小學Scratch有效地創設教學情境,有利于激發學生的學習興趣,驅動學生自主體驗、感知,積累學習經驗,提升信息素養。立足情境教學的價值,結合教學經驗,詳細地說明小學Scratch課堂教學中情境的創設原則和對策。
關鍵詞:小學Scratch課堂教學;情境教學;創設對策
眾所周知,Scratch是一款以學生為中心的圖形化的編程軟件,內容新穎,形式靈活,對廣大的小學生有著極強的吸引力。但是,在當前的小學Scratch教學活動實施過程中,大部分教師忽視該課程的特點,過分地關注技能層面的訓練,機械地引導學生學習各種基礎知識和操作方式,與“填鴨式”教學無異,最終導致學生在枯燥、乏味的教學活動體驗中失去了興趣,課堂教學難以有效進行。建構主義學習理論中指出,知識不是由教師灌輸獲得的,而是學習者在體驗情境的過程中,通過他人的幫助,同時發揮自主性,實現有意義的建構的。據此,我為了改變Scratch課堂教學現狀,嘗試實施情境教學,遵循一定的原則,采取多樣的方式創設教學情境。
一、小學Scratch課堂教學中情境的創設原則
在小學Scratch課堂教學活動實施過程中,教師不僅要引導學生掌握基礎知識和技能,還要幫助學生解決各種技術問題,使學生在切身的體驗中,提升技術水平,學會運用所學解決實際問題。由此,在創設教學情境的時候,教師要保證情境具有真實性和牽引性。
1.遵循真實性原則
根據上文對小學Scratch教學目的的分析可以看出,在教學實施過程中,教師要把握Scratch與學生現實生活的聯系,選取與教學有關的生活內容,創設教學情境,使學生在生活現象的輔助下,產生熟悉感,并自主地發揮已有生活經驗的作用,對知識內容展開探究,為實現有意義的建構打下堅實的基礎。同時,在體驗情境的過程中,學生還可以實現生活經驗的豐富,有利于自主體驗生活,提升生活水平。
2.遵循牽引性原則
小學Scratch教學活動的實施應當是學生在教師的指導下,圍繞著主題展開探究。因此,在創設教學情境的時候,教師要結合Scratch的教學特點,由同一個情境主線貫穿課堂教學始終,使學生在各種情境活動的體驗過程中,完成學習任務,建立對所學的理解,提高學習質量。需要注意一點,教師所創設的教學情境,是為課堂教學的有效實施服務的。因此,無論是創設一個情境,還是多個情境,都是以教學目標為中心的,實現課時與情境的統一。
二、小學Scratch課堂教學中情境的創設對策
在小學Scratch課堂教學實施過程中創設教學情境,旨在為學生營造輕松自由的教學氛圍,輔助學生在切身的體驗過程中,理解所學,內化所學,自然而然地掌握所學,提高學習質量。因此,結合小學Scratch課堂教學情境的創設原則,我在組織教學活動的時候,一般這樣為學生創設教學情境。
1.用形象手段簡化抽象任務
根據皮亞杰的認知發展理論可以獲知,小學階段的學生正處于具體運算階段,盡管可以用邏輯方式解決問題,但是邏輯能力發展不足,在參與教學活動的時候,面對抽象復雜的知識內容,往往無所適從,不知道從何處下手理解,隨著知識抽象性的加劇,學生的畏難情緒愈加強烈,久而久之失去了學習興趣。基于此,我在組織教學活動的時候,會發揮情境教學的作用,化抽象任務為形象手段,吸引學生的注意力,使學生在現有學習能力的驅使下,對知識內容展開深入探究,輕松地掌握所學,提高學習水平。
以“認識Scratch”為例,在教學實施過程中,我精心設計了“小狗在編程的世界為躲避豺狼的追蹤展開大冒險”的情境。在導入環節,我首先為學生直觀地展現了這個情境的主題:一只豺狼在追趕小狗,小狗向路人發出了求救,希望路人能聯系它的能量中心:Scratch,打開時空隧道營救它。在故事情境的驅使下,大部分學生躍躍欲試,但是,什么是Scratch呢?我們要如何將小狗在隧道中發出的信息傳遞給外界呢?在這樣的問題驅使下,學生自主地開始探究Scratch,并在教師的輔助下,自然而然地完成情境任務,實現對所學的理解。
2.由體驗游戲轉為設計游戲
在現代信息技術不斷發展的今天,電子益智小游戲如雨后春筍般涌現出來。這些小游戲生動有趣,很容易吸引學生的注意力,而且學生在興趣的驅使下,會自主地投身其中,靈活操作。在Scratch課堂教學實施過程中,如果教師能結合教學所需,為學生創設不同的游戲情境,將會起到“一石激起千層浪”的效果,同時使學生在真實的情境體驗中獲得學習樂趣。我在組織Scratch教學活動的時候,除了會給學生創設游戲情境外,還會鼓勵學生自主地體驗游戲、設計游戲,驅動學生對所學的知識、技術進行靈活運用,提升實踐水平。比如,在學習了用Scratch中對應的控件搭建校本之后,我鼓勵學生設計“別碰黑塊兒”的游戲,保證小貓躲避下落的黑塊兒。
總之,在組織小學Scratch教學的時候,教師要立足該學科的教學特點和學生的學習特點,遵循真實性、牽引性的原則,設計多樣的教學情境,點燃學生的學習興趣,輔助學生掌握所學,同時靈活地運用所學,提升Scratch學習效果,建構高效課堂。
參考文獻:
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編輯 魯翠紅