沈叢

10月21日,由中國信息產業商會承辦,北京動感時空技術服務有限公司協辦的“2020世界VR產業大會娛樂游戲分論壇”在南昌舉辦。分論壇上,來自中國信息產業商會、中國聯通中訊郵電咨詢設計院、中國電子技術標準化研究院等單位的專家,就VR賦能娛樂游戲創新方面的話題進行了深入的探討。
近年來,XR影像、VR直播拍攝、全息投影等VR技術紛紛在人們的生活中驚艷亮相,這讓人們認識到,VR技術的市場應用大有可為,不僅使得人們的生活變得方便快捷,也給人們的娛樂生活增添了很多新的樂趣。
娛樂與游戲是VR技術重要的應用領域和市場增長點,VR娛樂與游戲對VR技術在傳統行業中的普及具有示范性的作用,對VR軟硬件、網絡、系統的適配與協同具有聚合性效應,是VR技術創新的先行者和VR產業創新的排頭兵。
據統計,2019年全球VR/AR游戲總營業收入達到64億美元,比2018年上漲了26%。中國VR游戲產業收入和用戶量繼續保持增長,分別同比增長49.3%和22%,呈現了強勁的增長勢頭和發展潛力。
這幾年,伴隨著5G通信、高清顯示、高性能視覺等計算技術的突飛猛進,也使得VR技術在傳統娛樂與游戲產品的體驗度得到了跨越式的提升。當前,全球VR產業已加速與各傳統產業進行深度融合,賦能傳統應用的關鍵節點。與此同時,VR企業紛紛抓住這一新機遇,開辟VR娛樂游戲產業的創新突破和跨越式發展的新局面,目前也已成為娛樂游戲產業的核心議題。VR游戲與娛樂產業在實現自身增長的同時,也拉動了內容、文創、軟件和硬件、動漫、通訊、云平臺等相關產業的發展。
在未來的發展中,如何能夠完善新型基礎設施與VR產業進行融合、大力拓展重大VR應用場景、著力深化國際產業合作等問題,成為眾多VR企業下一步需要努力的目標。
專家觀點:
中國聯通中訊郵電資訊設計院創新業務部副總經理馬懷波:
5G將賦能電子競技產業
5G給VR產業帶來的改變究竟有哪些?首先,在視頻應用方面.5G的出現推動了視頻顯示逐步走向4K、8K。其次.5G幫助AR、VR的應用走過技術低谷期,得到激活,甚至是新的爆發。由于5G呈現迭代分布式的發展,因此隨著5G的完善.VR應用也會逐步成熟。
在游戲娛樂產業方面,5G可以賦能電子競技產業,賽事遠程直播、賽事的網絡保障、游戲體驗的分工等方面都會得以大大改善。例如,在賽事遠程直播方面,由于專業的場館數量比較少,且較為集中,為了比賽搭建一個臨時的場館,將會耗費很大的時間成本以及運輸成本。如果采用遠程5G直播技術,以異地直播的方式,能夠有效解決電競等行業面臨的上述問題。
網易影核互娛公司總經理曹安潔:
優質游戲體驗是
推動VR生態發展的密匙
如令,游戲已經成為當代年輕人最重要的娛樂方式之一。作為游戲企業,如何通過VR技術來為消費者提供優質的游戲體驗,是如夸企業的發展方向。與此同時,優質的游戲體驗也是推動VR生態發展的密匙。對于游戲開發商來說,在VR游戲的設計方面,需要做到三點:第一,要在游戲中讓消費者體驗到為VR而生的精巧交互設計;第二,要讓消費者在游戲中充分體會到豐富的游戲玩法;第三,游戲內容要有深度以及較強的可擴展性。在游戲運營方面,應根據市場的需求和游戲特性,因地制宜地制定運營方案,從而全方位提升消費者的游戲體驗。
金山云高級副總裁、合伙人梁守星:
5G+VR云游戲將成市場新風口
5G時代,對于游戲產業來說是一個很好的發展時機。隨著5G的普及和硬件設施的改善,云游戲的硬件問題得以解決,云游戲將成為現有游戲存量市場的新風口。如今,云游戲也已初具規模,2020年第一季度數據表明,自主研發游戲市場實際銷售收入達到623.5億元,云游戲收入占比0.48%為2.9億元。隨著5G時代的來臨,將全面引爆云游戲行業。這將驅動大量邊緣計算的需求,VR與云游戲的結合將引發游戲行業大變革。
廣東虛擬現實科技有限公司聯合創始人兼CTO載景文:
MR全息互動
引領線下娛樂新潮流
混合現實Mixed Reality(MR)是VR產業發展中的一個延伸,擁有虛擬畫面和現實真人實時互動的技術,是第四次工業革命最具代表的前沿技術。目前,MR主要有三點市場優勢:第一.MR設備擁有超高的銷售轉化率,人們在體驗完MR相關設備后,能夠體驗到前所未見的體驗感、愉悅感、參與感,因此人們愿意為此消費。第二,MR技術擁有全新的形態,可以避免同質化,讓消費者感到非常新奇炫酷,從而成為VR市場的新引流方式。第三,MR設備可以復用現有場地,從而提高商業空間利用效率。
中國電子技術標準化研究院原總工程師王立建:
VR面臨首要問題是標準的設立
每個新型產業在出現以后,都有標準缺失的情況,對于VR產業來說也不例外。這是由于技術發展太快,標準更新速度跟不上。而標準缺失會導致很多問題,例如,硬件之間不兼容導致無法互聯互通,硬件軟件之間不兼容導致不能互聯互通等。任何新產業、新行業、新業態,所面臨的首要問題都是標準的設立。
中國電子信息產業集團電創智公司總經理胡超:
云平臺助力VR+云游戲發展
國內市場上,VR+云游戲正在快速發展。例如,如夸的云平臺可以為VR+云游戲提供強大算力:在安全體系方面,能夠從芯片層為VR云游戲應用提供深度安全保障;在線下活動中,目前在30多個電子信息產業園區布局VR電競沉浸式體驗場館;設備支撐從計算機到外設的全產業各類設備;移動設備基于ARM平臺,能夠全面兼容各類移動游戲;在技術方面,能夠擁有5G、區塊鏈、AI等強大的技術融合能力。
深圳恒悅數學科技公司董事長張振流:
2019年度是全球VR游戲產業的重要拐點
從2019年開始.VR游戲產業進入實現規模化盈余的新時期,營業收入超過百萬美元的VR游戲競破百款。與此同時,中國VR游戲市場實現超過50%的增速,VR游戲用戶規模增速超過20%。此外.VR技術的進步還推動了VR游戲產業生態的成熟.VR電競賽事、VR娛樂體驗店面等游戲業務模式不斷創新發展,游戲用戶對VR游戲的參與度也在持續提高。
韓國游戲流通協會會長全玉伊:
VR將加速游戲產業的發展
現如今,游戲產業有了爆發式的增長,發展速度已經遠遠超過了人們的想象。游戲產業從最初的電腦游戲到手機游戲,僅僅用了30年的時間,展現出了驚人的發展潛力。隨著5G產業的到來,未來VR產業也將迎來新的契機,希望所有虛擬現實從業者能夠保持初·心,通過不斷研發VR、AR、MR等相關新產品,且不斷地思想碰撞,共同為創造更加美好的世界而奮斗。
育碧創新實驗室主任袁英子:
全球正在推動
實時化渲染的技術
如今,在VR游戲領域,全球正在推動實時化渲染的技術。傳統上,3D動畫的制作流程非常冗長,利用線下渲染技術,需要用幾天才能得到一份作品。如今,實時化渲染技術不僅可以進行實時性的渲染,且在軟件工作的時候可以直接看到結果。人們可以實現所見即所得,通過實時化渲染技術在進行一個實時的截圖時,可以實時地移動光源、移動角色,甚至進行動畫的制作。