沈叢

10月21日,由中國信息產業商會承辦,北京動感時空技術服務有限公司協辦的“2020世界VR產業大會娛樂游戲分論壇”在南昌舉辦。分論壇上,來自中國信息產業商會、中國聯通中訊郵電咨詢設計院、中國電子技術標準化研究院等單位的專家,就VR賦能娛樂游戲創新方面的話題進行了深入的探討。
近年來,XR影像、VR直播拍攝、全息投影等VR技術紛紛在人們的生活中驚艷亮相,這讓人們認識到,VR技術的市場應用大有可為,不僅使得人們的生活變得方便快捷,也給人們的娛樂生活增添了很多新的樂趣。
娛樂與游戲是VR技術重要的應用領域和市場增長點,VR娛樂與游戲對VR技術在傳統行業中的普及具有示范性的作用,對VR軟硬件、網絡、系統的適配與協同具有聚合性效應,是VR技術創新的先行者和VR產業創新的排頭兵。
據統計,2019年全球VR/AR游戲總營業收入達到64億美元,比2018年上漲了26%。中國VR游戲產業收入和用戶量繼續保持增長,分別同比增長49.3%和22%,呈現了強勁的增長勢頭和發展潛力。
這幾年,伴隨著5G通信、高清顯示、高性能視覺等計算技術的突飛猛進,也使得VR技術在傳統娛樂與游戲產品的體驗度得到了跨越式的提升。當前,全球VR產業已加速與各傳統產業進行深度融合,賦能傳統應用的關鍵節點。與此同時,VR企業紛紛抓住這一新機遇,開辟VR娛樂游戲產業的創新突破和跨越式發展的新局面,目前也已成為娛樂游戲產業的核心議題。VR游戲與娛樂產業在實現自身增長的同時,也拉動了內容、文創、軟件和硬件、動漫、通訊、云平臺等相關產業的發展。……