● 張雅婕
VR 新聞,又稱“沉浸式新聞”,德拉佩納(Nonny de la Pe?a)將其定義為一種能讓觀眾獲得新聞故事中描述的事件或情形的第一人稱體驗的新聞生產形式。2015 年起,VR 新聞逐漸出現在各大媒體的新聞報道之中。縱觀各大媒體的VR 新聞作品,“戰爭”“災難”是出現頻率較高的新聞主題。“戰爭”“災難”類VR 新聞報道數量多、質量高且影響力大。本文通過分析英美媒體VR 災難新聞的敘事模式和敘事結構,進一步探討其敘事策略背后的新聞價值觀。
新聞報道中,事實的組合并非簡單的堆砌,而是有意識的篩選或組合,篩選和組合的方式即新聞報道的敘事模式。在新聞報道中,敘事模式的選擇影響著觀眾對該災難事件的認知和了解,敘事者的意圖在新聞事實的編排中也體現得最為明顯。大體來說,主題模式和切入模式是VR 災難新聞中常用的敘事模式。主題模式適用于報道中有多位當事人的情形,雖然當事人經歷各不相同,卻共享相似的事件背景,同一主題下,各當事人的故事在報道中所占比重大致相同,所以使用主題模式的VR 報道是在橫向上涉及了較廣的范圍;而切入模式則通常以一位當事人或一個單一事件為主線,“以小見大”“由淺入深”地挖掘更深層面的新聞事實。
1.主題模式。主題模式在VR 災難報道中最為常見。通常情況下,新聞報道中的主人公并非只有一個,圍繞某一特定災難事件,VR 新聞常在報道中展現多個涉事人的獨特經歷。主題模式的敘事適用于新聞事件由多個“分故事”組成的情形。……