孔星迪
(臨汾職業技術學院,山西 臨汾 041000)
新媒體藝術是向世界各國展示我國的精神文明、優秀文化和自身價值的重要手段。隨著新媒體藝術的普及,對動畫設計和制作的需求正在不斷增加。它不僅可以滿足人們對于媒體的基本需求,而且其功能還在不斷創新。基于新媒體藝術的動畫設計發展將促進影視行業的健康發展,增加市場的核心競爭力,擴大市場的整體規模,并促進3D動畫相關專業的迅速崛起,為其注入了不小動力。
新媒體藝術是以多媒體計算機和互聯網技術為基礎的信息媒體。從廣義上講,新媒體藝術是指包含人類一切思想的信息媒體。狹義的新媒體藝術通常是指以信息或數字技術為手段,以移動通信和網絡媒體為平臺進行各種創作的藝術。它的表現形式和藝術手法都不同于以往的傳統方法。在這一階段,新媒體利用一些數字技術或視頻來傳播信息,主要是指動漫設計和制作的數字化。
由于新媒體藝術的影響,動畫藝術也在發生著變化,對設計和制作提出了新的要求。現階段,我國動漫市場潛在客戶眾多,這也是動漫市場發展的動力之一。另外,新媒體藝術下動漫設計與制作產業的良好發展,也是動漫市場發展的基礎。
信息技術的不斷發展不僅擴大了動漫設計的范圍,還在一定程度上給多媒體技術提供了技術支持,讓更絢麗的畫面能夠流暢的展示出來。在傳統的動畫設計和制作模式中,由于技術限制,某些作品無法達到設計人員的預期效果。例如,前兩個版本《大鬧天宮》受動畫制作技術的限制,因此圖像質量不是很清晰,但是經過多年的發展,以該動畫為主題的電影版本進行了創新性的制作。在質量和創造力上獲得更好的口碑,收到了一致好評,想象一下,使用新媒體藝術的格式去創新《大鬧天宮》,應該會有更好的效果。
傳統的動畫制作格式方式比較簡單,必須手工繪制原稿,因此必須繪制成千上萬的原件,動畫制作效率非常低。許多新的動漫處理軟件能夠加快創作的效率,例如很多視頻動畫在渲染的時候如果使用高功率的計算機,那么速度會更快,為設計師節省了不少時間,因此隨著我國科學技術水平的上升,動畫設計會變得更加容易。從事動畫設計和制作的員工可以為SOFTIMAGE,USANIMATION,3DMax等設計使用更多的設計軟件,從而減少了設計和制作的工作量,并大大提高了創作效率。
傳統的動漫設計的制作只有基本技術的支持,因此無法為動畫豐富更多的元素,導致畫面單一等問題,例如傳統的動畫都是采取畫面來推動故事情節的發展,而創作形式豐富之后就可采取音樂、特效、轉場等來豐富動畫情節,為此,經過長時間的嘗試,有必要通過幾種程序詳細處理原始信息,以實現在某種程度上浪費動畫設計和制作資源的各種類型的顯示。但是,借助新的媒體藝術,提供了更多可能的動畫設計和制作形式。在新時代,動畫表達形式多樣而豐富,內容和形式都趨于多樣化,向觀眾提供高質量的動畫作品有利于動畫的長期發展。
通過對上述步驟的研究和分析,可以看出,在新媒體下,仍然有很多不利于動漫設計與制作發展的因素,結合新媒體藝術和動漫產業的發展趨勢。它主要總結為三個要點:
人才資源合理分配是提升行業發展的重要保障,動漫行業更是如此,要想作出精美的畫面,需要動漫人才具有感知能力以及專業技能,因此很多高精尖的動漫人才非常難求。隨著我國動漫設計行業的迅速發展,各個高校也開始重視技術人才綜合素養的提升,高校學生可以參與計算機藝術教育,影視動畫創作和商業生產。動畫特技制作應用技術。對復雜人才的需求也在增加,但是目前,我們的動畫人才的培訓速度不能滿足當前團隊人才的需求,并且存在很大的缺陷。
動漫行業從多種角度上更傾向于創意創作,因此動漫制作人員需要創新能力,但是目前很多從業人員的思想過于刻板,無法將自己的創意應用于動漫作品中,這也給我國動漫行業的發展帶來了困難。因此為了進一步解決此類問題,我國動漫行業應該通過市場分析找到適合自己的發展模式,鼓勵動漫創業人員發揮創意,突破動漫技術性的難題,從而促進我國動漫行業的發展。
當前,我國仍處于動畫產業的探索和發展階段,許多公司還沒有意識到動畫產業的巨大商機。同時,動漫產業的投資成本過高,受益最大的企業可能不敢投資。在不完善的市場環境中,該行業不會形成周期性鏈,市場也不會獲得回報,誰還會放心地去投資?縱觀發達國家的動畫產業,它們的共同特點是它們具有完整、健全和活躍的產業機制。可以說,完整的產業機制可以形成良性循環的產業結構。例如,《大鬧天宮》改寫了中國動畫“賠錢”的歷史,后來被稱為奇跡。但是,當時的《大鬧天宮》僅制作了視頻和故事書,故事專輯和筆記本之類的周邊,尚未發現卡通圖像和其他品牌的深刻價值,我們的動畫產業的機制尚未得到改善。
從業人員必須重視3D動畫對動漫行業的影響力,目前在新媒體藝術的背景下,越來越多豐富的3D動畫開始出現在市場上,因此在設計和制作的過程中,必須更好的展示三維動畫的優勢,通過充分利用新媒體藝術的實時性和傳播性,可以將動畫傳播到更大的范圍。此外,新媒體藝術中使用的制作技術也得到了高度發展,并被用于制作三維動畫,并且通過利用先進的建模和矢量化技術,不僅可以確保動畫的復雜性,而且還節省了一定的存儲空間。因此,受新媒體藝術啟發的動畫設計和制作必須與時俱進,不斷提高動畫作品的復雜性和傳播性。
在新媒體藝術的背景下,我國也有一定動畫設計和制作的創造力,但是可以表現出來的藝術視覺效果并不令人滿意。例如,最近受到贊賞的《斗破蒼穹》系列具有出色的整體創造力,但是前幾集的戰斗場景設計不佳,角色動作的變化不夠靈活,沒能達到理想效果。因此,我們需要注意動畫屏幕的平滑度設計,并制作高質量的動畫作品。
在新媒體藝術的背景下,人們更喜歡簡單易懂的作品。因此,動畫設計和制作的內容應與觀眾親近,并確定適當的表現形式。在正常情況下,可以用偏青春類型或者其他可以滿足年輕觀眾需求的因素來制作動畫的主題曲或者周邊。
為了在新的媒體藝術環境中更好地發展動畫設計和制作,不僅要掌握動畫設計技巧,還需要培養更多的動畫設計人才來掌握相關的應用程序,提高動畫設計師的綜合素質能力。具有高水平動畫設計和制作技能的人才致力于動畫產業的創新與發展,從新媒體藝術的角度設計動畫產品,并通過新媒體的便利性進行推廣,使動畫產品更好地發展。
綜上所述,對于動漫設計與制作來說,要順應新媒體藝術時代的潮流,合理利用時代的特點,隨著獲取信息的渠道的拓寬,要學會集思廣益,藝術來源于生活,要學會從生活中尋找創作靈感。利益方面要著力于培養相關的專業性人才,知識儲備和技術儲備是發展動漫的重要生產力。另外還要學會多角度分析,從觀眾的角度思考,從大眾的喜愛偏好出發,才能創作出更好的動漫作品。