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視覺文化元素在游戲設計中的應用研究

2021-01-21 03:30:33祝宇璇
文學天地 2021年12期

祝宇璇

摘要:現代社會游戲市場競爭日益激烈,獨特的視覺文化元素能夠讓一款游戲在百花齊放的市場中脫穎而出。本文主要從場景元素和民族文化元素方面探究視覺文化元素在游戲設計中的應用,探究視覺文化元素對于游戲設計應用價值。

關鍵詞:視覺文化;游戲設計;景觀元素

引言:視覺文化要素能夠豐富游戲設計內涵,能夠更好幫助游戲設計者傳達創作理念,能夠影響游戲劇情內容塑造。獨特的視覺文化元素對于游戲設計來說不可或缺,游戲設計師在設計游戲時應考慮到游戲需要利用視覺文化元素進行游戲內容架構填充。

1視覺文化元素在游戲設計中的應用價值

視覺文化要素主要通過形式要素和信息要素來影響游戲設計。視覺文化要素的風格也直接影響著游戲設計風格,針對不同的游戲受眾,在視覺文化元素風格選擇傾向上不同。選擇合適的視覺文化元素不僅可以幫助游戲玩家加深對游戲內容的理解,明確游戲設計者想要傳達的游戲設計理念。獨特的視覺元素還可以增強游戲玩家對于游戲的黏著度,從經濟角度上來說,保證游戲設計師的經濟利益。

2游戲設計中視覺文化元素的應用

2.1景觀元素在游戲設計中的應用

景觀元素在游戲設計中主要分為典型景觀元素應用和景觀元素全貌應用,通常與游戲背景設定有關。通過對現有游戲的景觀數據進行觀察分析,可以得知游戲使用的景觀元素基本上都參考于現有歷史文化資料,根據游戲需要,完全考據實地場景或融合多種文化特色景觀設定創造出新的場景[1]。

2.1.1典型景觀元素在游戲設計中的應用

以《第五人格》為例,探究典型景觀元素在游戲設計中的應用。《第五人格》截止至11月4日版本場景涉及地圖主要有歐利蒂絲莊園、湖景村、紅教堂、圣心醫院、月亮河公園、軍工廠、白沙街瘋人院、閃金石窟和唐人街。地圖上景觀設計大部分主要參考19世紀歐洲建筑特點。《第五人格》結合19世紀歐洲哥特式建筑特點,搭配以西方式恐怖游戲氛圍,設計出帶有典型景觀元素的游戲配載地圖。這些帶有19世紀歐洲建筑特色的景觀元素在玩家推進劇情任務時,可作為隱藏劇情推理依據,幫助玩家預測推理劇情走向。

2.1.2景觀元素原貌在游戲設計中的應用

以《刺客信條2》為例,研究景觀元素原貌在游戲設計中的應用。《刺客信條2》發生時代在文藝復興時期的意大利,所以游戲場景構建脫胎于意大利實地建筑。游戲開篇場景是佛羅倫薩的屋頂,后續劇情開展地圖如佛羅倫薩的圣母百花大教堂,游戲中做到了對教堂外墻上的花紋、教堂玻璃顏色、教堂雕塑以及內部結構按照實際進行架構,雖然由于游戲設計機制對建模進行細微調整,但整體上來說做到了相當高水平的復刻。再比如劇情場景中的威尼斯的圣馬可廣場,場景設計上參考了文藝復興時期時代特點,對其主要建筑群進行場景還原。貼合游戲設計的景觀元素在很大程度上豐富了游戲玩家對于游戲背景設定的理解,對游戲題材背景認識更清晰。景觀元素可以在一定程度上成為游戲設計者們的創作靈感來源,也容易激發游戲玩家對景觀元素實景參考物的探索熱情。游戲設計師可以利用獨特的景觀要素擴大游戲影響力,轉化潛在游戲受眾為真實游戲購買群體。

2.2民族文化元素在游戲設計中的應用

民族文化元素可以為游戲設計提供題材支持、輔助游戲角色形象塑造以及支持游戲背景設定解讀。游戲角色的民族文化背景就會自然而然在游戲設計師設計游戲時對其產生影響,游戲設計師為了避免出現邏輯問題,會創造出符合游戲設計背景的視覺形象[2]。以國產獨立恐怖游戲《紙人》為例,從場景設計、人物塑造和劇情設計三方面來解讀民族文化在游戲設計中的應用。

2.2.1民族文化元素在游戲場景設計上的應用

《紙人》劇情背景設定在清朝末年,場景主要地點設置在殷府。玩家在隨著劇情探索地圖時,可以發現很多細節。如場景地圖角落散落的留聲機碟片,作為清朝特定時期傳入的舶來品可間接印證故事發生時期和劇情人物地位,并且作為重要線索可推導出劇情人物柳先生的死因。如殷府地圖的建筑設計,形制上參考了清朝時期武將官員居所設定,細節上如家具、銅鎖等均有據可考。這種民族文化元素融入到游戲場景設計,讓處在同一文化背景下的玩家在玩游戲時更有代入感和親切感,讓不同文化背景的玩家感到更新奇刺激。

2.2.2民族文化元素在游戲人物塑造上的應用

《紙人》背景中,游戲主要劇情人物家世設定是清朝封建時期的官宦人家。民族文化元素在人物形象上有著鮮明體現。比如:后期劇情人物殷老爺,出現時穿著染血官服,提著長刀。作為武官官服,官服形制參照歷史資料,可以推測出殷老爺的官階,判斷出殷老爺當時的社會地位很高。劇情中作為重要線索的殷老爺與軍師的信件,在其行文措辭上也凸顯了時代特點,也輔助塑造了殷老爺隱忍勇毅、愛民如子的武官形象。民族文化元素在游戲人物塑造上的最大特點是它不是通過直接的敘述或者畫面沖擊,而是從細微處不斷烘托塑造人物形象,由游戲玩家主動去拼湊出人物完整畫像,增強了游戲可玩性。

2.2.3民族文化元素在游戲劇情設計上的應用

民族文化元素可以幫助推動游戲劇情,如《紙人》中的時代背景下,封建迷信促使劇情人物陳媽因誤會另一劇情人物殷夫人不貞,伙同柳先生謀害殷夫人。而殷夫人被傷害后決定采用血祭的方法復活自己的孩子。這些人物行事的動機對于處在同一民族文化背景下的游戲玩家很容易理解,不需要游戲制作者進行前置解說,根據這些人物動機就能推斷人物如何行事,進而判斷游戲劇情走向。因為游戲角色處在特定時期的民族文化背景下,游戲角色的行事依據可以用特定時期的邏輯來進行思考判斷,游戲設計師很容易將游戲劇情自然而然過度到下一個劇情關鍵點。民族文化元素在游戲劇情設計上可以減輕游戲前置背景條件對劇情具體開展的束縛,減少劇情人物活動時可能出現的邏輯問題,完善劇情邏輯性和合理性。

結束語:視覺文化元素內容廣泛,在游戲設計上發揮著重要作用。合理運用視覺文化元素有助于提升游戲品質。將視覺文化元素內容多元化,利用各民族優秀文化的豐富資源,設計出更多更優秀的游戲作品。

參考文獻:

[1]陳毅.視覺文化元素在動漫設計中的應用分析[J].美術教育研究,2021(14):95-96.

[2]談薛蓮. 傳統文化元素在獨立游戲設計中的應用[D].浙江科技學院,2019.

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