(南京信息工程大學(xué),江蘇南京市,210044)韓麗雅
交互技術(shù)不斷的改革升級,引領(lǐng)交互方式更新迭代。人機(jī)之間的交互進(jìn)程發(fā)生著變革性的顛覆,由機(jī)器中心變?yōu)橛脩糁行模蓪I(yè)操作變?yōu)榇蟊姴僮鳎挥袉我惠斎胱優(yōu)槎喾N形態(tài)輸入。手勢識別被認(rèn)為是新媒體環(huán)境下最有可能的人機(jī)交互方式,以它更為自然和諧的互動方式,以及它的趣味性、直接性、距離性、便捷性不斷融入當(dāng)下的智能環(huán)境。從智慧城市的提出,到現(xiàn)在智能家居、智能出行、智能旅游......不斷提出、推廣與應(yīng)用,智能環(huán)境成為未來環(huán)境發(fā)展的主流形態(tài)。手勢識別這一技術(shù)不免在這樣的發(fā)展環(huán)境下得到應(yīng)用,力求帶來更和諧、更自然的使用感受。
目前手勢識別有利用數(shù)據(jù)手套和基于視覺、依靠攝像頭兩種采集方式。數(shù)據(jù)手套通過用戶在手部佩戴數(shù)據(jù)手套,將用戶手部狀態(tài)及運(yùn)動軌跡實(shí)施反饋到機(jī)器,從而調(diào)配數(shù)據(jù),發(fā)布命令。而基于視覺、依靠攝像頭則不使用外部工具的識別,通過攝像頭,直接對用戶手部形狀和運(yùn)動進(jìn)行捕捉圖像序列識別。無論是哪一種,手勢識別都是最符合人對于機(jī)器使用的自然交互。手勢識別具有的趣味性,每一次的交互都是人與機(jī)器的一次游戲互動,在實(shí)用性不減的情況下,加深互動的趣味作用;具有的直接性,是擺脫鼠標(biāo)、鍵盤、物理按鈕的一次的變革式交互成長。手勢識別將媒介回歸用戶本身,不再需要外部媒介作為中轉(zhuǎn)對機(jī)器發(fā)布命令,這是傳統(tǒng)交互方式不具備的優(yōu)點(diǎn),用戶與機(jī)器的互動更加方便,快捷;具有距離性和便捷性,在直接性的基礎(chǔ)上,用戶不必在使用過程中,時(shí)時(shí)不離機(jī)器,可以擁有相對的空間自由。手勢識別具有諸多優(yōu)勢,在投入使用時(shí)產(chǎn)生的效果是其他交互方式所不能比擬的,如游戲中的手勢識別,將手勢直接作為游戲模型的輸入媒介,給游戲用戶完全的沉浸式游戲體驗(yàn),所帶來趣味性以及沉浸感更加滿足用戶對游戲的游戲體驗(yàn)。
從交互方式的發(fā)展史來看,手勢識別這種有距離的交互過程是前所未有的,用戶在長時(shí)間使用文字、按鍵、觸屏等交互的情況下,手勢識別這一變革性的突破需要時(shí)間被用戶接受。從技術(shù)上說,數(shù)據(jù)手套的采集方式連動性弱,反饋時(shí)間長,對用戶的沉浸感體驗(yàn)有所影響,此外,這一方式需要保持手部清潔,在步驟上并不適合用戶日常使用;而依靠攝像頭采集數(shù)據(jù)在操作過程中設(shè)備需要應(yīng)用手勢分割,手勢跟蹤到手勢識別系列操作,通常會用膚色分割的方法,通過對皮膚的顏色色調(diào)區(qū)分將手勢從背景中分離出來,這種設(shè)置會受到場地,光線,亮度,背景顏色及不同膚色人群等諸多客觀因素影響。另外,用戶的熟練程度也會對數(shù)據(jù)的采集有干擾。就目前研發(fā)來說,手勢識別的數(shù)據(jù)庫仍需要改進(jìn)。
智慧城市以融合化的特點(diǎn),利用互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能等新興技術(shù)建設(shè)城市智能化。在這樣的環(huán)境下,“智能”成為各個(gè)領(lǐng)域方向的發(fā)展趨勢。現(xiàn)今社會,人們開始依賴機(jī)器為生活帶來的便利,以人為中心,實(shí)現(xiàn)受眾本位,“智能”活動開始進(jìn)入人的各方面探索。智能環(huán)境進(jìn)一步拉近了人與機(jī)器的距離,在這樣的環(huán)境下,手勢識別很容易被人快速接受。另外,手勢識別自帶的優(yōu)點(diǎn)完全以用戶體驗(yàn)為重點(diǎn),符合未來智能發(fā)展及交互變化的趨勢。除發(fā)展環(huán)境外,手勢識別也能很好適應(yīng)中國的老齡化市場。手勢識別的出現(xiàn)也給聾啞殘疾人士帶來便利,其自帶的優(yōu)勢,在心理層面也給他們帶來安全感。
手勢識別雖具有諸多優(yōu)點(diǎn),但基于市場來看依舊存在威脅。手勢識別與語音交互被認(rèn)為是未來最具潛力的兩大交互方式,這就說明語音交互與手勢識別帶給用戶的便捷性、交互過程的自然和諧性不相伯仲。語音交互利用用戶對機(jī)器語音發(fā)布命令,機(jī)器得到命令后給予相應(yīng)反饋。目前語音交互最成熟的是siri、小愛同學(xué)這類的虛擬語音助手,或是天貓精靈、小度一類的智能語音音箱,此外,人工智能的迅猛發(fā)展,語音交互在機(jī)器人的身上也得到了很好的應(yīng)用。以目前市場看,語音交互的接受程度和其技術(shù)成熟程度要高于手勢識別,這是手勢識別市場較大威脅之一。
隨著汽車的智能時(shí)代來臨,手勢識別在一些概念車中已經(jīng)有所應(yīng)用,通過簡單的手勢動作識別發(fā)布命令,主要有開始、拖拽、確認(rèn)、滑動、顯示等命令,駕駛員伸出右手做出相應(yīng)動作即可進(jìn)行操控。在小型車載交互中主駕駛位上的交互主要是中控屏、HUD的交互,在車內(nèi)可以完成接掛電話、選擇歌曲、調(diào)節(jié)音量等基礎(chǔ)操作,畫面顯示效果中手形識別可以觸動畫面特效,2018年君馬SEEK5就是典型的例子。Delphi為寶馬7系配備了手勢識別系統(tǒng),在車內(nèi)對空氣揮手就能操作信息的場景在現(xiàn)實(shí)中得到實(shí)踐。大型車載交互中,除駕駛員可以進(jìn)行人機(jī)交互外,乘客的交互需求也有所考慮。乘客可以利用手勢識別對座位前的顯示屏進(jìn)行人機(jī)互動,完成一些娛樂性操作,如拍照、聽音樂等。
智能家居APP是目前控制智能家居的使用最多,推廣最普遍的途徑,事實(shí)上智能家居的人機(jī)交互方式十分貼合人機(jī)交互發(fā)展規(guī)律。現(xiàn)今家居生活里,手勢識別具有天生優(yōu)勢,完成操作需求之余還可為用戶帶來方便、有趣的額外體驗(yàn)。以紐約的Hayo公司為例,其主要研究智能家居中空間與家具的控制聯(lián)系。Hayo公司運(yùn)用空間分析技術(shù)為智能家居提供一種綜合遠(yuǎn)程的控制方式,通過攝像頭感知空間,從而讓用戶和遠(yuǎn)程控制器進(jìn)行互動,以達(dá)到遙控家居的目的。Hayo建造家居環(huán)境的3D圖像映射,設(shè)置手勢觸發(fā)開關(guān)從而發(fā)布命令,如拍拍桌角就開啟燈光、擺出指揮家的手勢就播放音樂等。手勢識別不僅在開關(guān)控件上發(fā)揮作用,且在特殊情景或人群下,也具有特殊的優(yōu)勢。預(yù)計(jì)到2050年,中國老齡化問題將使60歲人口超過總?cè)丝诘?0%,老齡人口在家居生活中的特殊性,有譬如像高血壓、心臟病、摔倒等老人無法預(yù)料到的問題,設(shè)置安全手勢的重要性由此可見。此外手勢識別自帶的趣味性、娛樂性也在一定程度上緩解了老齡人口的獨(dú)居情況。手勢識別還可用于聾啞群體,使他們以熟悉的方式對機(jī)器進(jìn)行控制。
近年來,智能環(huán)境的不斷發(fā)展,智能出行、智能家居成為人們?nèi)粘DJ剑o人們帶來舒適便捷的生活環(huán)境。人們越來越依賴技術(shù)帶來的先進(jìn),依賴機(jī)器帶來的便捷,依賴方式帶來的舒適。手勢識別所有的趣味性、直接性、距離性、便捷性也逐漸被人所認(rèn)同,接受,使用。根據(jù)上文的swot分析,手勢識別在智能環(huán)境背景下,優(yōu)勢與機(jī)遇的比重更大,手勢識別能有很好的市場及應(yīng)用、發(fā)展和完善,是符合用戶行為期待,滿足用戶心理以及使用體驗(yàn)的未來交互發(fā)展的新實(shí)踐。