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MG動畫中制作角色聲畫同步口型的研究

2021-03-19 05:32:34鄧興興
科技經濟導刊 2021年5期
關鍵詞:動畫

鄧興興

(廣州市交通高級技工學校,廣東 廣州 510000)

1.引言

MG(MotionGraphic)可直譯為“動態圖形”或“圖形動畫”,現階段MG動畫以簡約、靈動、極富趣味性、包容性和互動性的特征廣泛使用在移動互聯網絡。

在MG動畫片中,角色的面部表情動畫對角色性格塑造非常重要,為了動畫效果真實自然,必須使人物說話時的口型與所說的話同步,即口型與聲音同步。有別于傳統故事動畫片中流水線的制作模式,MG動畫通常使用Cinema4D、AfterEffects等軟件制作完成,其中二維效果的MG動畫,主要是使用Iiiustrator繪制靜態圖形。本文結合普通話的發音習慣和人物動畫中對口型動畫自然、連續的要求,提出了一種基于漢語語音可視化口型庫的,在AE中通過圖形動畫和路徑動畫來制作聲音和畫面保持同步的口型動畫的方法。具體到口型動畫制作流程,有以下步驟:

2.理解漢語發音規律

我們的漢語通常一個漢字一個音節,每個音節由聲母、韻母兩個部分組成。漢語拼音就是按照普通話音節的構成規律,把聲母、韻母急速連續拼合并加上聲調而成為一個音節。其中聲調主要是控制音高的變化,在聲母和韻母相同的情況下,聲調不同對口型的影響不大,所以制作口型動畫時主要是分析聲、韻母的變化。在讀漢語拼音的時候有些拼音口型變化很大,而有些拼音拼讀時口型變化較小。通過分析漢語拼音中各個聲母和韻母口型特征變化的不同,將漢語拼音發音的口型歸納成10個類型,形成漢語語音可視音素口型分類。

3.完成漢語語音可視音素口型庫制作

口型動畫在是MG人物角色動畫中使用的頻率很高,基于時間成本考慮,制作口型動畫可以先根據漢語語音可視音素口型分類表(下文簡稱口型分類表),制作好漢語語音可視音素口型庫型庫(下文簡稱口型庫),便于后續口型動畫K幀使用。口型庫是基于AE軟件鋼筆錨點運動產生的路徑動畫,按照口型分類表制作共有10個口型。

3.1 口型制作

為了達到逼真效果,口型由嘴唇,上下牙齒,舌頭,喉嚨,口腔五個部分組成,先用鋼筆工具畫出四個錨點,這里左右錨點代表左右嘴角,上下錨點代表上唇下唇的中點,使用轉換點和移動工具調整成嘴巴的形狀,屬性為:無填充顏色,粉紅色描邊。然后,復制嘴唇圖層,圖層重命名“口腔”,屬性為:深紅的填充,無描邊。移動“口腔”圖層到嘴唇圖層下方。添加父子級關系讓口腔跟隨嘴唇一起運動。接下來,按照順序,在嘴唇和口腔的圖層中間,分別制作上下牙齒,舌頭,喉嚨三個圖層,設置相應的屬性,完成口型元素的制作。這時,使用AE軟件的時間線軌道蒙版,對牙齒,舌頭,喉嚨圖層設置,將超出嘴唇的部分隱藏起來。再使用“躲避:隱藏時間線內圖層”選項,隱藏牙齒蒙版,舌頭蒙版,口腔三個圖層,至此,角色口型繪制完成。(圖2)

圖1 漢語語音可視音素口型分類表

圖2 AE軟件制作的人物口型

3.2 口型庫制作

利用口型文件,根據口型分類表,完成口型庫制作。

準備工作:先拖出兩條垂直參考線在左右嘴角位置,拖出兩條水平參考線在上唇最高點和下唇最低點,以這四條參考線輔助定位,確定口型的大小比例。然后新建空白圖層,在空白圖層上,把時間指示器每隔10幀添加一個圖層標記,依次分別是“b,p,m”,“F”,“d,t,n,l,g,k,h”,“zh, ch, sh, r”,“z,c,s,j,q,x”,“a, an, ang”,“O,ong”,“e, er, en, eng”,“i,in,ing,y”,“U,u,un,w”,這樣方便我們以后添加動畫時候方便識別。

制作口型:首先把嘴唇,上下牙齒,舌頭,喉嚨,口腔圖層中的路徑層都打開秒表,參考圖層標記的位置為路徑層K上關鍵幀,然后,參考口型分類表中b發音的口型,使用鋼筆轉換點工具把嘴唇調整成雙唇緊閉,嘴角微松,一個閉起來的口型。

接著,參考口型分類表中F發音的口型,使用鋼筆轉換點工具把嘴唇調整成雙唇微開,上齒微咬下唇,嘴角微松的口型。按照這個思路繼續完成剩余中文可視音素口型集合制作。(圖3)

4.聲畫同步口型動畫制作

因為AE軟件不能同時復制多圖層的關鍵幀,這里需要AE腳本來輔助完成,常用的AE腳本有:Paste Multiple Keyframes和Motion 中的“CLONE”命令。為了使制作的口型動畫自然、連續逼真,且符合漢語發音的習慣,以下幾點需要注意:

4.1 找對關鍵口型

在對口型的時候,不需要把每個音素的口型都制作出來,通常一句話,只要找對開始口型和結尾口型,中間找對關鍵口型的位置,其他只要保持口型運動順暢,是可以含糊帶過的、我們的漢語,一般一個字一個音節,做口型的時候需要用單獨的字來體會。

4.2 動畫的開始和結束

口型的開始是需要預備時間的,如漢語拼音“B”“P”“M”這些爆破音,當聽到聲音之前,口型動畫早已經開始了,口型的結束,有很多種狀況,可以馬上結束,嘴巴回到閉合狀態,也可以拖長音,做緩沖,然后再閉合。句尾的緩沖,需要配合說話習慣和漢語拼音來體會,如普通話的兒化音,和漢語拼音的三聲,通常需要緩沖在閉合。

4.3 動畫表演

在做動畫的時候,不能單純地為做口型而做口型,而是要把口型和角色動畫表演結合在一起,要想做好角色動畫表演,需要細心聆聽音頻,把握口型特征,親身表演體會,再細心制作。

5.角色口型同步腳本的應用

在制作口型動畫階段,如果是MG短篇動畫,制作口型動畫工作量較少,可以直接使用多圖層復制幀的腳本即可完成K幀工作,如果角色口型動畫工作量大,可以使用SF Caddy這款功能專業且輕量便捷的動畫人物角色口型同步腳本。能夠在After Effects中單擊替換項目,讓角色動畫和口型同步。更加輕松地完成人物說話口型動畫的制作。

6.結語

圖3 漢語語音可視音素口型庫

本文就漢語語音可視化口型分類,使用AE軟件制作漢語語音可視化口型庫,根據人物說話的音頻,利用AE腳本達到聲音和畫面保持同步播放的口型動畫制作方法做了深入的研究。通過MG動畫短片的展示效果,可得出本文所提出的方法口型動畫效果更逼真、自然,且更符合正常人說話時漢語發音的習慣。希望通過對口型動畫制作的研究,為MG動畫制作發展的完善提供一些參考。

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