何勇
“在圈子里,我是打游戲最厲害的那個人,我覺得自己能打職業電競……”在成都一家電競教育機構里,一年能招收100多位學員,其中90%都是此類“斗志昂揚”的青少年。他們多多少少存在厭學、沉迷游戲等問題。而經過專業培訓與各類模擬比賽,大部分人最后都能認清自己與職業選手的差距,回歸現實。這樣的培訓有一個特殊的稱呼,即“電競勸退”業務。(1月16日《成都商報》)
前不久,一位十歲出頭的小學女生對我說,她有顏值,電競打得也不錯,她想打職業電競,不想繼續讀書,但爸媽不理解她、不懂她。這類孩子,顯然很有必要送進“電競勸退”培訓班,引導他們認清電競行業的殘酷。
隨著電子競技列為體育項目,職業電競選手成為運動員,加上該行業收入非常高,年收入動輒幾百萬元,明星選手年收入更是過億元,對青少年群體形成巨大的吸引力。越來越多的青少年尤其是從小愛玩網絡游戲、手機游戲的青少年,想走職業電競之路,把當職業電競作為人生理想和職業追求。這本身也是很正常的選擇,不必視為洪水猛獸。但是,我們必須清醒地認識到,青少年盲目進入職業電競行業,甚至把走職業電競之路當成厭學、沉迷網絡游戲的擋箭牌,非常不利于個人健康成長成才,危害巨大,必須引起全社會的重視。
職業電競行業不同于普通玩家玩網絡游戲、手機游戲,有其發展規律。職業電競行業屬于名副其實的吃“青春飯”行業,選手的“黃金年齡”非常短。RNG電子競技俱樂部英雄聯盟戰隊負責人阮琛曾表示,電競業從業者年齡通常在14歲到25歲之間,“黃金年齡”在15歲到20歲之間。這個年齡段正是一個人的學習成長階段,一般在讀中學、大學。這個年齡段的青少年如果選擇走職業電競之路,意味著將放棄學業。另一方面,職業電競行業的淘汰率非常高,職業電競選手不僅需要努力、拼搏,還需要天賦,并不是每一個人都適合這個行業。當處于青春叛逆期的青少年,在沒有受過足夠學校教育的情況下,進入職業電競行業,結果又被行業淘汰,重新回歸的他們沒有一技在身,“三觀”也可能存在問題,就很難在社會上立足。
“電競勸退”業務可以通過疏導的方式,幫助那些并不適合走職業電競之路卻一心想進入這一行業的青少年認清自己、認清這一行業,回歸現實,避免走太多人生彎路,實質上是給青少年盲目入局打了一劑清醒針,理應成為電競教育的重要組成部分。
責任編輯?黃佳銳