吳佳芮
中國美術(shù)學院 浙江 杭州 310000
最早的動畫電影為黑白片,逐漸從黑白二維默片轉(zhuǎn)變變成了立體音效三維彩色動畫,其能夠反映的動畫電影內(nèi)容也更加豐富,使動畫電影更加出色,觀眾時常能夠發(fā)現(xiàn),在一些寫實類的電影中尚且利用鮮艷的紅色來反映血腥、暴力、色情的鏡頭以滿足藝術(shù)品的創(chuàng)造需求,而在動畫電影中,對色彩的應(yīng)用往往有著更大的空間,充分利用好色彩,能夠直觀的給觀眾描述所塑造的任務(wù),帶領(lǐng)觀眾進入故事氛圍、故事場景,增進劇情的藝術(shù)性,豐富畫面。
色彩的三個主要成分是色度、飽和度和明暗度。色度是色彩本身,飽和度是色彩的強度,明暗度是色彩的暗度或亮度,比如強烈的紅色被證明能夠提高血壓,藍色有使人鎮(zhèn)靜的效果,色彩對觀眾有強烈的暗示效果,在正確的色彩配方方案下,色彩搭配動畫電影的敘事方式,能夠讓觀眾更好地融入到動畫電影中。
動畫電影雖然有藝術(shù)表現(xiàn)的需要,但也需要一定現(xiàn)實的反映,就動畫電影本身來說,需要適當?shù)纳蕘磉€原或創(chuàng)造故事背景,給動畫電影樹立大的基調(diào),有時太過追求藝術(shù)效果,忽略了故事背景和基調(diào)的創(chuàng)造,可能會引發(fā)的負面影響[1]。
例如在《飛屋環(huán)游記》,用很多彩色氣球組合成大的熱氣球,讓滿屏幕色彩豐滿又鮮艷,又如在圖1《攻克機動隊》上,就會采用冷色調(diào)的背景和調(diào)色,讓動畫電影看起來科技感十足。

圖1 《攻克機動隊》
1.色彩表現(xiàn)人物特點
一部動畫需要色彩,并不是只是讓動畫看起來更加絢麗,而是可以影響整部作品的氛圍,每一步動畫都需要有不同的人物形象來補充填實,如果將動畫比作高樓大廈的話,那么人物就是地基,重要性不言而喻,在人物角色塑造方面,要注重:①色彩的還原性:對一個人物或動物形象來說,色彩要具備一定的還原度,比如將斑馬設(shè)計成黑白相間,比如將兔子設(shè)計成白色,當然也有特殊個案,不過那都是為了塑造獨特人物形象,只當做個案來看;②色彩的辨識度:對于一些偏向于兒童向的動畫電影,需要有一定的色彩辨識度,能夠用不同的色彩對照不同的形象,更好分辨,也更易激起孩童的興趣(如圖2);③色彩塑造人物情緒:色彩還會用來塑造人物性格或者說人物情緒,例如:紅色代表活潑、積極、恐怖,黃色代表溫暖、親切、朝氣,綠色代表清新、生命力,對于不同角色情緒或性格,可以用代表色來還原;④色彩還原和塑造人物特點:例如1998年美國迪士尼以花木蘭為原型,創(chuàng)作了同名動畫片《花木蘭》,在服飾風格和色彩應(yīng)用上偏簡潔輕便,遵循了我國北魏的民族風格,動畫色彩多以紅藍為主,使用了大量的對比強烈的色彩,再配以精干、爽朗的人物造型,使得作品充滿民族特色。

圖2 色彩多樣
2.色彩表現(xiàn)角色定位:在對于角色的定位方面,色彩需要配合人物特點進行適配,善良或者開朗的角色通常采用鮮艷和明亮的色彩,而陰郁、反派、邪惡的角色通常采用沉暗和深色的色彩[2],例如《白雪公主》中,白雪公主是穿著白色、藍色上衣加黃色裙子的角色,給人以自然、陽光的形象印象;而王后則穿著深黑色的服飾,給人黑暗的感覺。例如在《火影忍者》中,漩渦鳴人一頭鮮艷的黃發(fā),給人非常陽光的感覺,讓人印象深刻,而宇智波佐助黑發(fā)加黑衣的造型,則彰顯了其深沉的角色性格,以及陰郁、善變的心理。
3.色彩表現(xiàn)角色的變化:角色也并非一成不變的,不同時期的同一角色其色彩不同。例如在94 版動畫電影《獅子王》中(如圖3),剛出生的辛巴一身明黃色,富有生命力,而日后的辛巴(如圖4),用棕色來表現(xiàn),更加成熟穩(wěn)重。例如在《花木蘭》中,在木蘭決定替父從軍之前她身穿的服飾是一種以玫紅色為主的女孩衣裙,角色出場畫面也多為花朵為背景;而在她決定替父從軍后,畫面色調(diào)變?yōu)槔渖椧沧兂闪艘跃G色為主的衣褲,色彩強烈暗示了人物角色的成長和心理變化。

圖3 《獅子王》

圖4 辛巴
1.場景的交替存在:這一點在動畫電影出現(xiàn)回憶情節(jié)、心理想象情節(jié)或者時間流逝情節(jié)中比較常見,顏色變淡或者從彩色變成黑白,表示現(xiàn)在的情節(jié)屬于過去的場景;又或者,通過一幅幅的畫面和一個個不同色彩的鏡頭來迅速完成場景轉(zhuǎn)變[3],例如在《熊出沒之雪嶺熊風》中其中一片段,在色彩的迅速演變過程中,斗轉(zhuǎn)星移,時光流逝,熊大熊二和光頭強從小長到大。
2.色彩用于模擬真實場景:例如在塞外場景中,用黃色和灰色兩個主基調(diào)來塑造,還原真實的場景;又如用翠綠色的竹子和青色的草坪來還原森林中的場景;而用粉紅色的亮色調(diào)來描繪一間房子,則通常是女性角色的房間,這都是動畫電影中常見的情況。可見色彩的基調(diào)和真實場景的基調(diào)需要大致吻合。
3.色彩用于改變場景:這也就是人們常說的“畫風突變”。例如在一個愜意的午后,人們躺在沙灘上享受陽光,這時候突然飄來一朵云,讓整個氛圍暗淡下來,觀眾會下意識地反映有大事發(fā)生。在影片《花木蘭》中,故事開始時全片采用以藍、綠色調(diào)為主的冷色調(diào)來表現(xiàn)匈奴入侵的場景,而畫面轉(zhuǎn)到花木蘭家時色彩就轉(zhuǎn)到多種色彩的畫面,讓人心神舒緩下來[4]。
4.場景反映當時的故事情緒:例如圖5 和圖6 同時處于《你的名字》中,宮崎駿的充滿童話色彩的風格讓整個畫面“活”了過來。在圖5 的偏向于深色、黑色調(diào)的場景中,利用低調(diào)色彩來描述人物當時的情緒;而圖6 選用了明亮的亮色調(diào)和白色為基礎(chǔ)的畫面讓人看著分外溫馨,既讓故事非常具有真實感,又讓故事畫面比現(xiàn)實更有魅力,增大了創(chuàng)作的藝術(shù)性,讓動畫更具鮮明特色。

圖5 陰郁場景

圖6 明亮場景
色彩用來塑造場景、塑造人物、塑造劇情,和動畫電影的劇情交相輝映,通過優(yōu)秀的色彩設(shè)計來帶動劇情的推演,才能讓觀眾更好地融入到動畫電影中,給觀眾帶來更好的觀影體驗。
色彩設(shè)計需要懂得的是,色彩須根據(jù)故事情節(jié)來設(shè)計,動畫的色彩設(shè)計未必需要“準確”,但卻要“合適”,在這一點上,雖然動畫電影的色彩使用空間要比實拍電影更加廣大,但在設(shè)計和應(yīng)用上也要更加謹慎,更加細致。一些動畫電影設(shè)計者為了迎合市場口味,或者以更強、更刺激、更獵奇的電影色彩來刺激的觀影感受,這在本質(zhì)上就不符合電影藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律的。另外,色彩的創(chuàng)作極具藝術(shù)性,讓專業(yè)人士進行設(shè)計往往效果更好,一部動畫整體的色彩基調(diào),導演可以給出自己的看法,色彩的具體設(shè)計交給“色彩設(shè)計”和“色彩指定”這些崗位來確認。
動畫電影的創(chuàng)作中色彩表現(xiàn)是非常重要的組成部分,相比于寫實向的電影,動畫電影色彩表現(xiàn)的空間更大,給觀眾的觀感也會更加強烈,通過優(yōu)秀的色彩設(shè)計,營造大致的背景,塑造特點鮮明的人物,以及完善場景,都會推動動畫劇情更好地開展下去,給觀眾更好的觀影體驗。