李志強
(東莞市機電工程學校,廣東 東莞 523846)
逆向工程在實現產品快速改型設計中有很好的應用。逆向建模后,設計師可基于產品原模型進行改型設計,從而實現產品的創新設計[1],并通過3D打印技術有效地開展產品的手板打樣工作。
本文將基于逆向工程,以某公司生產的玩具腳為例,進行逆向改型設計和制作,主要內容有3D數據的采集、點云數據的處理、逆向建模、改型設計、3D打印和裝配調試。
圖1是某公司設計的一個電動玩具的原方案,圖2是原始方案玩具腳的雕刻模型(下文簡稱模型),圖3是要進行改型設計新增的滑輪(數字模型),并且該部件已經完成了初步設計。

圖1 玩具腳原方案

圖2 玩具腳實物模型

圖3 改型要求(數字模型)
本項目使用的掃描儀是三維天下的Geo3D單目3D掃描儀。根據掃描儀的性能特點,需要對模型噴顯影劑,并將轉盤在相機側的一角墊起,與水平呈20°傾斜,如圖4所示。這樣便于完整地掃描模型,不會產生特征被遮擋的情況,保證數據采集的完整性。

圖4 模型圖
該模型的主要結構由平面和曲面組成,根據掃描儀和點云處理軟件Geomagic wrap的特點,數據采集采用不貼標志點的方法來掃描。將模型放在轉盤上,如圖5所示。對玩具腳的上面和底面分別進行360°掃描,得到點云數據,如圖6所示。再應用“手動注冊”和“全局注冊”命令對齊點云數據。這種方法的優點是點云數據中不會出現貼標志點而造成的孔,曲面特征完整,有利于逆向建模。

圖5 模型掃描

圖6 點云數據
應用Geomagic wrap “手動注冊”命令,將掃描到點云數據里的兩組數據手動對齊,如圖7所示。再應用 “全局注冊”命令自動對齊,然后通過“體外孤點”(敏感度設置為85)和“非連接項”(參數設置:“低、5.0”)、“聯合點對象”等命令清理多余的點,效果如圖8所示。

圖7 手動注冊
在“封裝”處理后,應用“刪除釘狀物”“減少噪聲”“急速光滑”等命令刪除一些多余的面,還需要對片狀體進行局部細節處理,包括破面填孔、刪除重復面等,最后利用“網格醫生”進行全面檢查。如各項分析結果均為0,表示數據已經處理完畢,如圖9所示,反之,則需要再次進行數據處理,確保經過“封裝”處理后的數據能在Geomagic Design X中進行逆向建模。

圖9 封裝處理后的面片數據
對模型進行形狀分析,將模型分成7個面領域組,分別進行 “面片擬合”,分別是左面、上斜面、圓錐面、后面、右面、底面以及前面,如圖10所示。面片擬合后,相鄰的面片先用“修剪曲面”命令進行修剪,再用“放樣”命令做過渡曲面,保證相鄰曲面的光滑度,如圖11所示。修剪完畢后,曲面封閉,將會生成實體造型,如圖12所示。最后根據實物的實際尺寸進行倒圓角處理,完成逆向建模。

圖10 7個面領域組

圖11 曲面模型

圖12 實體模型
逆向建模完成后,在Geomagic Design X中應用“體偏差”命令進行精度分析[2],要求精度偏差在 0.08~0.20 mm。圖13為體偏差精度分析,由圖13可知:模型大部分呈綠色(體偏差-0.1~0.1 mm),左邊的凸起和右邊的凹槽有極少部分呈現黃色(0.2 mm),中間斜面的方孔呈紅色(>1.0 mm)是由于沒有進行開槽處理,這將在玩具腳上殼設計的環節中進行處理。整體來說,本次逆向建模符合體偏差精度要求。

圖13 “體偏差”精度分析
本次改型設計需要實現兩個要求:1)便于拆裝;2)滿足運動功能需求。因此在改型設計中將玩具腳設計分成上殼和底板結構,并在底板反面設計凹槽用于安裝滑輪,采用螺釘連接,這不僅能實現可拆卸性,還能實現運動功能。
1) 抽殼:根據3D打印機的參數特點,將玩具腳進行“抽殼”處理。經測試,當壁厚為1.5 mm時,既能節省材料又能滿足強度要求。
(2) 定位圓柱的設計:在上殼的內部設置兩根定位圓柱體,用于與底板裝配。圓柱體的外圓與底板大孔進行定位,外圓直徑為5 mm;內孔與底板將用沉頭螺釘(規格M2×12)進行連接,螺紋孔大小為M2,并在定位圓柱外圓做加強筋,增加它的強度。
3) 卡口的設計:①上殼外表面的矩形卡口應根據玩具的方形卡柱(圖14)的形狀和尺寸來設計,其外部形狀如圖15所示;②內部的卡口設計成帶有角度的斜卡口,如圖16所示,這樣安裝起來既可靠又便于拆卸。

圖14 方形卡柱

圖15 玩具腳上殼外部形狀圖
4) 加強筋的設計:為增加上殼的邊緣強度,在上殼的邊緣設計加強筋,呈均勻分布,如圖16所示,高度低于邊緣,距離與底板的唇緣厚度一致,能起到支撐和定位的作用。

圖16 玩具腳上殼內部結構
應用3DonePlus軟件對玩具腳的底板進行正向改型設計,主要設計難點有唇緣、底板定位孔、底板凹槽等,具體如下。
1) 唇緣的設計:在底板上設計唇緣,如圖17所示,既能有效地密封防塵,也有利于底板與上殼配合安裝。
2) 底板定位孔的設計:在底板上設計與玩具腳上殼的定位孔中心距一致的臺階孔(圖17),大孔與玩具腳上殼的定位圓柱外圓配合,小孔用于與玩具腳上殼的孔進行螺釘連接,并在外圓做加強筋,保證底板定位孔的強度。

圖17 底板的正面設計
3) 底板凹槽的設計:在底板反面設計一個凹槽,輪廓與滑輪的上板輪廓一致,設置左右兩個安裝孔,如圖18所示。凹槽深度與滑輪上板厚度一致,可保證滑輪與底板裝配的平整度,讓產品更美觀。

圖18 底板的反面設計
在新增滑輪上板的左右兩邊增加凸緣和光孔,如圖19所示。光孔直徑為3 mm,凸緣用于定位安裝,光孔用于連接底板,滑輪與底板采用螺釘連接,實現可拆卸性。

圖19 滑輪的改型設計
數字模型采用3D打印的方式來實現實體化,3D打印機的型號是弘瑞E3。由于電動玩具是左、右雙腳,因此要將數字模型進行鏡像復制后再打印。同時為確保打印件的質量,應合理設置參數,還要進行后期處理,如去除支撐材料、飛邊,打磨表面等,最后再進行安裝調試。圖20為3D打印件,圖21為玩具腳的安裝效果圖,圖22為電動玩具的實物裝配圖。

圖20 3D打印件和螺釘

圖21 玩具腳的安裝效果

圖22 電動玩具的實物
通過3D掃描儀、Geomagic Wrap、Geomagic Design X、3DonePlus軟件和3D打印機實現了對玩具腳產品的改型設計和制作,證明了逆向工程數字化設計與3D打印相結合可實現產品的快速開發制造,縮短產品的生產周期,降低研發成本[3]。
特別注意,產品實體化的實現形式應該根據產品的需求量來確定。本項目通過3D打印來實現玩具腳的實體化,適用于手板打樣,不適合大批量生產。因此逆向建模與正向建模時,產品參數均應符合模具注塑生產要求。同時在逆向設計中可應用多種軟件,充分發揮各軟件的特長,有利于高效地完成逆向工程。