(陸軍炮兵防空兵學院 合肥 230031)
炮兵是陸軍對地火力突擊的主體力量[1],其具有突出的火力打擊效能和高度靈活的機動性,既能獨立遂行火力突擊任務,也能支援和掩護其他兵種協同作戰。對抗訓練是兩個以上受訓者互為對手進行的訓練[2],它能有效檢驗參訓者訓練水平,最大限度地提高參訓者的實戰能力。
隨著實戰化訓練需求不斷深入,探索如何開展近似實戰的對抗訓練,提升炮兵部隊實戰化能力,已成為炮兵部隊演訓模式改革的熱點問題之一。
模擬對抗訓練指運用計算機仿真技術,生成模擬的戰場環境和態勢,受訓人員在統一作戰想定背景下使用指揮作業系統,組訓人員依托導調控制、作戰仿真和裁決評估等訓練支持功能組織的對抗性訓練[3]。炮兵模擬對抗訓練對炮兵作戰全過程和各要素進行模擬,具有以下優點:能用運算方式描述評估作戰過程,實現科學決策和公正裁決;能依照導演的意圖隨意設置情況,輔助受訓者下定決心;能在屏幕上同時顯示敵我態勢、諸軍兵種運用、人員傷亡和裝備損耗情況,以“動態”代替“靜態”對抗;能把導演部從繁重的手工作業中解脫出來,訓練起來更簡便、經濟[4]。其缺點是真實體驗感差,不能體現炮兵對抗的全部內容且更多的是對參訓指揮員的訓練。
實兵對抗訓練是在實際地形上進行實兵、實裝、實彈戰術演習[5]。炮兵實兵對抗訓練在真實環境中依據導調進行對抗,其優點主要是通過真實環境設置,為參訓者提供親臨戰場般的體驗,能較好檢驗實際作戰能力和日常訓練效果。缺點有:一是訓練成本高。在實兵對抗訓練中需動用大量人力和物力,組織和保障工作復雜。二是人為因素干擾大。作戰效能評估作為實兵對抗演習的重要內容,其目的是準確掌握部隊戰斗力現狀[6]。但在實兵對抗中,導調評估采用人盯人、面對面的人工分析評估方法,人為因素影響大。三是實兵、實裝、實彈結合不好。實兵對抗階段,真實反映了實戰中的炮兵指揮、火炮操作和戰術運用過程。與實戰相比,惟一的區別在于沒有實際彈丸射出,無法客觀反映彈目交匯及目標毀傷效果[7]。實彈射擊階段,以固定程序組織射擊,沒有戰術背景融合,不能結合好實兵、實裝、實彈三個要素。
炮兵實彈對抗訓練是基于實兵對抗訓練概念提出的。實兵對抗訓練中,考慮到安全因素,將對抗分為實兵對抗階段和實彈射擊階段。僅是實兵、實裝對抗而不是實彈對抗,對抗訓練效能的關鍵指標不能準確評估,缺乏實戰對抗氛圍,無法滿足實戰化訓練需求。
由此,本文提出一種基于增強現實技術的炮兵實彈對抗訓練方法,在確保安全的前提下,實現炮兵部隊實戰化對抗,將實兵、實裝、實彈三者有機結合。
增強現實是一種將虛擬信息(如計算機生成的文本,圖像和三維模型)融入到現實環境且能夠實現無縫集成,渲染及交互的技術[8],目前被廣泛接受的定義有兩種。一是北卡大學羅納德·阿祖瑪(Ronald T.Azuma)提出的,它將增強現實技術定義為以虛實結合、實時交互、三維注冊為特點,利用附加的圖片、文字信息對真實世界進行增強的技術[9]。二是由保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出的,他們將現實環境與虛擬環境分置于一個連續整體兩端,靠近現實的一端為增強現實,靠近虛擬的一段為增強虛擬[10]。
增強現實技術可以在虛擬世界中增加實景對象,減少構建虛擬環境的復雜度,也可以在現實世界中用虛擬景象增強用戶對現實世界的認知和理解,為用戶提供更好的沉浸感和真實性,被廣泛應用于娛樂、教育、營銷和軍事等領域。軍事領域中,增強現實技術的應用可以提供更為真實的戰場環境,達到實戰訓練的效果[11]。
對抗訓練前,將場地劃為實彈射擊區與活動區(如圖1),對抗雙方指觀所人員按真實環境作業,對敵目標進行定位,按真實觀目、炮目關系確定標尺、方向等射擊諸元,下達射擊口令。向炮陣地下達射擊口令時,導演評估系統將真實射向偏轉α度,傳遞偏轉射向信息,使目標坐標偏轉至射擊區中心點,最終炸點落于己方射擊區而不是敵方活動區。

圖1 實彈對抗訓練場地設置
該方法需構建戰場監視系統、增強現實系統和導演評估系統。
戰場監視系統:主要用來實時捕捉實彈射擊區炸點信息,解算炸點坐標信息,將炸點坐標與參訓人員裝備實際坐標進行匹配運算。增強現實系統:主要用來構建數字地圖,投影映射坐標信息,在指觀所人員視野中將炸點信息與觀察景象進行深度融合。導演評估系統:主要用來通聯對抗單元,獲取實時對抗數據,判定參訓人員裝備毀傷,制定對抗規則和評估毀傷效能。
導演評估系統根據預先設定毀傷標準和退出機制進行自動裁決評估,直至對抗結束。整個對抗流程(如圖2)基本處于無第三方干預情況下實施,導演評估系統僅傳遞解算后的射擊指令、采集對抗訓練戰技術指標和對抗規則制定等。

圖2 基于增強現實技術的炮兵實彈對抗訓練流程
基于增強現實技術的炮兵實彈對抗訓練融合實兵、實裝、實彈三個要素,具有三個突出優勢。
一是對抗訓練緊貼實戰。射擊目標由假變真,由靜轉動,訓練難度增大。即考察雙方進攻能力也考察防御能力,錘煉部隊快打快防能力,促進戰術養成。全面檢驗雙方實戰能力,維修保障等實際問題也將在對抗訓練中暴露出來。
二是實兵、實裝、實彈結合好。改變實兵對抗階段和實彈射擊階段分割的局面,將實戰對抗貫穿訓練全程,迫使雙方靈活運用戰術。把預有準備射擊向倉促條件射擊轉變,射擊評價標準也由靶數、秒數變為以實戰毀傷能力和完成作戰任務為標準。
三是人為因素干擾小。從依靠導調對抗變為自主對抗,以情況誘導為輔,自主獲取敵情信息,自主計劃火力,互為條件地開展對抗。
其缺點主要是對抗必須依托于系統建設,需要經濟投入和技術支持。其次,訓練場地建設要求較高,受場地限制,將不支持大量裝備同時對抗。
毛澤東曾指出“戰爭中的攻守、進退、勝敗,都是矛盾現象。失去一方,他方就不存在。雙方斗爭而又聯結,組成戰爭的整體,推動了戰爭的發展,解決了戰爭的問題[12]。”這句話揭示了對抗關系的構成是作戰的基礎,如果雙方沒有構成對抗關系,就談不上戰爭。同樣,對抗訓練要以對抗關系構成為基礎。
模擬對抗訓練和實兵對抗訓練中,并不構成嚴格意義的對抗關系,往往以“導”與“演”的關系存在,以施訓和受訓為主導。雙方戰術行動,不是圍繞敵方展開的,而是以完成導調情況任務為目的。在實彈對抗訓練中,雙方是嚴格意義的對抗關系,導演部幾乎不加干涉。對抗雙方互為對手,互相制約,圍繞對抗勝負進行激烈交戰和殊死搏斗。
訓練準備上,模擬對抗訓練和實彈對抗訓練依托于對抗訓練系統,前者組織更簡便快捷,后者對場地和技術保障要求更高。實兵對抗訓練保障需求高,準備工作復雜,難度大,費效比低。
訓練實施中,實彈對抗訓練更能體現對抗中不確定性和復雜性,在較小干預下實現自主對抗。其次,模擬對抗訓練和實彈對抗訓練,能有效避免安全問題,安全系數比實兵對抗訓練高。
訓練評估時,模擬對抗訓練和實彈對抗訓練可通過系統詳細分析信息指令、執行時間、實際效果等查找勝負原因,但前者勝負由系統自動評估,后者完全取決于雙方對抗結果。實兵對抗勝負難以評估,戰技術指標也難以量化,信息化評估手段落后。
模擬對抗訓練依托于模擬系統并沒有真實武器裝備動用,對抗烈度僅在對抗雙方屏幕體現,無法給參訓者真實作戰沉浸感。實兵對抗訓練和實彈對抗訓練在真實環境下進行,對抗雙方真打實抗,武器裝備真拉實打,彈丸真實發射,參訓者心理、生理產生急劇變化,聲光震動等射擊體感要素都得到反映。
其次,模擬對抗訓練無法全面檢驗部隊實戰能力。實兵對抗訓練和實彈對抗訓練可以對部隊實戰能力進行全面檢驗,包括后勤、保障等有關作戰的各方面因素。
隨著軍事科技的不斷發展,更多的軍事科技將運用于部隊實戰化訓練。論文根據當前炮兵部隊演訓模式改革的熱點,以增強現實技術為研究對象,提出了一種基于增強現實技術的炮兵實彈對抗訓練方法。通過比較不同方法的特點和對抗性分析可得,該方法拓展了炮兵部隊實戰化訓練的新思路,同時,對提升炮兵部隊實戰化訓練水平有較好的效果。