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基于TDOA多聲源定位的虛假聲源消除方法

2021-04-28 16:22:20劉海濤陳永華林艷明
振動、測試與診斷 2021年2期
關(guān)鍵詞:方法

劉海濤,陳永華,林艷明,周 新

(1.華東交通大學(xué)機電與車輛工程學(xué)院 南昌,330013)(2.清華大學(xué)蘇州汽車研究院 蘇州,215131)

引言

近幾十年來,聲源定位一直是研究熱點,引起了眾多學(xué)者的關(guān)注。聲源定位在噪聲源識別、目標聲源跟蹤、遠程會議系統(tǒng)及智能機器人等諸多領(lǐng)域中得到廣泛應(yīng)用[1-4]。聲源定位一般采用麥克風(fēng)陣列來估計聲源位置。聲源定位方法可歸納為3類:①波束形成[5-6],傳統(tǒng)波束形成是將各個麥克風(fēng)接收到的聲壓信號進行對應(yīng)的延時求和,在真正的聲源方向的各個延時信號將會同相位疊加形成一個峰值,從而可以識別聲源的方向;②聲全息方法[7-8],它通過求解聲源的逆?zhèn)鞑栴},并重建聲場;③參數(shù)測量[9-12],如到達時差、到達時間(time of arrival,簡稱TOA)、達波方向(direction of arrival,簡稱DOA)和接收信號強度(received signal strength,簡稱RSS)等,利用獲得的定位參數(shù)構(gòu)建非線性多元方程組求解,來獲取聲源位置。傳統(tǒng)的波束形成方法和聲全息方法都是在重建的二維聲場平面上識別聲源,為獲得精準的聲源三維位置坐標,需要進行大量的復(fù)雜運算[13]。另外,為了獲得高分辨率的聲場重構(gòu)平面圖,陣列中需要大量的麥克風(fēng)數(shù)量,而TDOA方法用少量的麥克風(fēng)即可實現(xiàn)聲源定位。

對于單聲源,Chan等[14]提出兩步加權(quán)最小二乘算法,可求解出較精確聲源位置。但對于多聲源,陣列中任意一麥克風(fēng)對,利用互相關(guān)算法估計的TDOA與每個聲源的關(guān)聯(lián)是未知的,從而產(chǎn)生虛假聲源,并降低聲源定位的精度[9]。針對這一問題,相關(guān)研究人員已經(jīng)提出一些解決方法。Mukae等[15]利用檢測到的聲源信號和麥克風(fēng)位置信息來構(gòu)造一致性函數(shù),通過快速搜索算法估計函數(shù)的最大值,最大值對應(yīng)的位置為真實聲源位置,但該方法計算效率低,且沒有直接消除虛假聲源問題,導(dǎo)致的位置估計不準確。Stotts等[16]基于結(jié)構(gòu)分析實現(xiàn)多聲源定位,該方法的計算時間隨著監(jiān)測區(qū)域的增大而增加,定位精度受網(wǎng)格大小的影響。Shen等[17]基于凸優(yōu)化方法來消除虛假聲源,消除虛假聲源的本質(zhì)是向量中每列的測量值相同或者近似相同對應(yīng)同一聲源。Venkateswaran等[18]采用并行和分層的方法消除虛假聲源。該方法的定位精度會受到傳播距離的影響,而且假設(shè)聲源發(fā)射的次數(shù)多,會影響計算效率。以上消除虛假聲源定位方法都存在定位精度不高和計算效率低等問題。

但佳壁[19]采用了在麥克風(fēng)陣列中構(gòu)造校驗麥克風(fēng),并利用校驗麥克風(fēng)與聲源之間的相對位置關(guān)系,獲得真實聲源位置。然而該研究中校驗陣列麥克風(fēng)未能參與聲源定位計算,降低了陣列麥克風(fēng)的利用效率,多聲源的定位精度還有提升空間。在但佳壁的研究基礎(chǔ)上,筆者提出一種改進多聲源定位的虛假聲源消除方法。通過構(gòu)建麥克風(fēng)陣列分組定位校驗?zāi)P陀行摷俾曉?,獲取初始真實多聲源位置。再構(gòu)建全陣列TDOA序列校驗?zāi)P?,計算初始真實多聲源位置到全陣列麥克風(fēng)的TDOA序列來近似匹配出全陣列正確TDOA序列。將全陣列的正確TDOA序列帶入空間聲源定位模型來獲取最終真實多聲源位置,充分利用陣列麥克風(fēng)的數(shù)量來提升多聲源定位精度。仿真和實驗結(jié)果表明,本方法有效地消除了虛假聲源,同時提升了多聲源定位精度。

1 基于TDOA的空間聲源定位模型

基于TDOA方法建立了空間聲源定位模型。TDOA方法實質(zhì)上是三角測量方法。假設(shè)聲源的坐標為S=(x,y,z),聲源與麥克風(fēng)的距離差表達式為

其中:r0為聲源與參考麥克風(fēng)M0之間的距離;ri為聲源與其他麥克風(fēng)Mi之間的距離;Nm為除參考麥克風(fēng)外的其他麥克風(fēng)的數(shù)量。

通過構(gòu)建聲源到參考麥克風(fēng)M0和其他麥克風(fēng)Mi的TDOA,可以得到聲源的空間定位模型。表達式為

其中:c為聲速;τi,0為聲源到Mi和M0的TDOA。

τi,0可 以 用 互 相 關(guān) 算 法[20]來 估 計,設(shè)ui(t)和u0(t)分別為麥克風(fēng)Mi和M0采集到的聲源信號。兩個信號之間的互相關(guān)函數(shù)為

空間聲源定位模型由一組非線性多元方程組成。通常是將其轉(zhuǎn)化為線性多元方程組來求解,對式(1)中ri進行平方處理,表達式為

由式(4)進行展開得

式(6)可寫成矩陣形式,如式(7)所示

當其他麥克風(fēng)數(shù)量Nm=3時,理論上滿足直接求 解空間聲源位置 條 件。當Nm≥4時,Chan等[14]提出了一種精度合理、有效的求解算法,該算法使用兩次加權(quán)最小二乘法給出較準確的聲源位置。因此,文中采用Chan的方法求解來獲取聲源位置。

2 多聲源定位的虛假聲源消除方法

2.1 虛假聲源的產(chǎn)生原理

當只有一個聲源時,式(3)只有一個峰值,將獲取的麥克風(fēng)陣列所有TDOA值可直接來定位目標聲源。當有多個聲源時,式(3)會產(chǎn)生多個峰值,每個峰值代表一個真實聲源信息。然而,在缺乏其他聲源特性信息的情況下,這些峰值的順序是不確定的,不能將這些峰值與聲源一一對應(yīng)。兩個麥克風(fēng)檢測3個聲源的混合信號的互相關(guān)估計結(jié)果如圖1所示。

圖2 虛假聲源產(chǎn)生的示意圖Fig.2 The diagrammatic sketch of false source generation

從圖1可以看出,聲源數(shù)量與出現(xiàn)峰值的個數(shù)相等,解決本研究提出的虛假聲源消除方法過程中所需要的聲源數(shù)量先驗知識。從圖2可以看出和的組合一共生成9個聲源,其中只有3個是真實聲源,另外6個虛假聲源需要識別和消除,這也是本研究的重點。

2.2 麥克風(fēng)陣列分組定位校驗?zāi)P?/h3>

對于多聲源定位,可以利用聲源與麥克風(fēng)的相對位置關(guān)系來分離目標聲源。本研究將陣列麥克風(fēng)分為兩組。第1組麥克風(fēng)用于定位多個聲源,為了減少計算量,第1組只需滿足基于Chan算法求解的陣列麥克風(fēng)最小數(shù)量要求。第2組麥克風(fēng)用于消除虛假聲源,通過陣列麥克風(fēng)與聲源之間的相對位置關(guān)系,構(gòu)建麥克風(fēng)陣列分組定位校驗?zāi)P停⒋_定真實聲源的位置。

第1組麥克風(fēng)可能的定位結(jié)果數(shù)為Np=NNms,由于計算時間隨著麥克風(fēng)數(shù)量的增加呈指數(shù)增長,除了參考麥克風(fēng)外,還有4個麥克風(fēng)構(gòu)成第1組麥克風(fēng)陣列,這是基于Chan的方法能夠在三維空間中給出具有合理精度定位結(jié)果的最小麥克風(fēng)數(shù)量要求。從真實聲源到第1組麥克風(fēng)陣列的TDOA如式(8)所示

從真實聲源到第2組麥克風(fēng)陣列的TDOA如式(9)所示

一個可能的聲源可以從Tfirst矩陣的每一列中選擇一組TDOA序列,再基于Chan算法求解得到。基于排列組合的知識,可以從矩陣Tfirst中得到N4s可能的聲源。所有可能的聲源都由Sp表示,即

需要一個校驗矩陣來識別Np個聲源中的真實聲源。校驗矩陣的元素從矩陣Tsecond中選擇。選擇矩陣的準則定義為校驗矩陣表達式為

其中:UNs(u)為前Ns個u的值,代表真實聲源;ARankNs[?]表示按升序排列,并獲取前Ns個結(jié)果的函數(shù)為矩陣的列向量為矩陣的列向量為2-范數(shù)。獲得的初始真實聲源表示為

2.3 全陣列TDOA序列校驗?zāi)P?/h3>

以上僅有5個麥克風(fēng)用于定位來獲取初始的真實聲源,增加定位的麥克風(fēng)數(shù)量會提升定位精度。文中利用初始真實聲源位置信息,構(gòu)建了全陣列TDOA序列校驗?zāi)P停梢岳盟嘘嚵宣溈孙L(fēng)來提升多聲源的定位精度。

由式(8)和式(9)可以得到,真實聲源到所有陣列麥克風(fēng)的TDOA,如式(16)所示

幅流風(fēng)機出風(fēng)口處設(shè)置有送風(fēng)格柵,幅流風(fēng)機向下吹風(fēng),經(jīng)過格柵進行風(fēng)向的分列,用來增強吹風(fēng)作用效果。扇葉長1.1 m,直徑為8 cm,蝸殼上部開設(shè)有進風(fēng)口,下部平面處為出風(fēng)口。蝸殼以扇葉圓柱中心線為軸做來回圓弧擺動,使得出風(fēng)口的位置不斷變化,進而形成“掃風(fēng)”的過程。

矩陣Tall中每一行元素的順序是不確定的,這就需要識別真實聲源對應(yīng)的正確TDOA序列,而利用初始真實聲源位置可以識別出全陣列正確TDOA序列。初始真實聲源到所有陣列麥克風(fēng)的TDOA,如式(17)所示

由于初始真實聲源的坐標與最終真實聲源的坐標很接近,因此可以利用矩陣T?all對矩陣Tall的每一行進行重新排序。重新排序準則如式(18)所示

最后,獲得的最終真實聲源定位的重排TDOA矩陣為

選擇矩陣T˙all的每一列,再基于Chan算法求解可以獲得最終的真實多聲源定位結(jié)果。

3 仿真分析

3.1 定位場景和聲源信號構(gòu)造

實際場景中的絕大多數(shù)音頻噪聲都是有色噪聲。為了更好地模擬實際聲源定位場景,文中采用有色噪聲來構(gòu)建各種目標聲源信號。陣列幾何關(guān)系與聲源頻率特性有關(guān)[4]。對于單頻聲源定位,為了避免相位纏繞,陣列設(shè)置需要滿足以下條件:dmax<c2fsingle,其中dmax為參考麥克風(fēng)與其他麥克風(fēng)之間的最大距離,c為聲速,fsingle為單頻聲源的頻率。對于寬帶和脈沖聲源,可以忽略相位纏繞現(xiàn)象,陣列幾何關(guān)系將不受限制。文中選用麥克風(fēng)陣列中的最大間距約為0.5 m,僅對單頻聲源具有頻率上限,可實現(xiàn)絕大部分聲源頻率特性的聲源定位。為了模擬實際聲源的復(fù)雜多樣性,不同聲源設(shè)置為不同頻帶且部分頻帶重疊。圖3為由高斯白噪聲構(gòu)成的4個聲源的聲譜圖,分別由2,3,4個聲源構(gòu)成3種多聲源定位場景。利用這3種多聲源定位場景,來驗證筆者提出的方法有效性。表1為3種場景中的聲源坐標位置和頻帶信息。文中一共采用8個麥克風(fēng),以建立的參考坐標系的坐標原點為參考麥克風(fēng),另選4個麥克風(fēng)構(gòu)建定位麥克風(fēng)陣列實現(xiàn)多聲源定位,其余3個麥克風(fēng)為校驗麥克風(fēng)。麥克風(fēng)陣列的坐標位置如表2所示。

圖3 4個聲源的聲譜圖Fig.3 The spectrogram of four sound sources

表1 3種定位場景的聲源坐標和頻帶信息Tab.1 Coordinate position and frequency band in?formation of the three localization scenarios

表2 麥克風(fēng)陣列的坐標Tab.2 The coordinates of the array microphones

3.2 多聲源定位結(jié)果分析

3個聲源和陣列麥克風(fēng)構(gòu)成的定位場景如圖4所示。在某一合理噪聲水平下,分別對3種定位場景,將參考麥克風(fēng)與另一定位麥克風(fēng)構(gòu)成的一組麥克風(fēng)對,利用互相關(guān)算法估計的TDOA如圖5所示,其中圖(a)~(c)表示不同的定位場景?;诨ハ嚓P(guān)算法估計所有TDOA,再利用文中提出的消除虛假聲源方法實現(xiàn)多聲源定位,第1組麥克風(fēng)獲取的初始真實多聲源定位的結(jié)果如圖6所示,其中圖(a)~(c)表示不同的定位場景。將第1組麥克風(fēng)經(jīng)蒙特卡羅循環(huán)處理,目的是消除隨機噪聲對單次定位結(jié)果的影響,再利用所有陣列麥克風(fēng)獲得的最終真實多聲源定位結(jié)果,與第1組麥克風(fēng)的獲得初始真實多聲源定位結(jié)果進行比較,對比結(jié)果如表3所示。通過計算定位結(jié)果的平均誤差來衡量定位的精度。平均定位誤差定義為

圖4 陣列麥克風(fēng)和定位場景2Fig.4 Microphone array and localization scenario 2

其中:ME為定位結(jié)果的平均定位誤差;si為原始聲源的坐標;s'i為定位結(jié)果的坐標。

經(jīng)蒙特卡羅過程可以表示為

其中:MEL為經(jīng)蒙特卡羅處理后的多聲源定位誤差,MEL值越小多聲源定位精度越高;q為仿真實驗過程中蒙特卡羅次數(shù),仿真過程令q=1 000。

圖5 3種定位場景的互相關(guān)結(jié)果Fig.5 The cross-correlation results for the three localization scenarios

圖6 初始真實多源定位結(jié)果Fig.6 The results of initial real multi-sources localization

表3 定位結(jié)果對比Tab.3 The comparison of the localization results

從圖5可以看出,在不同定位場景下,聲源數(shù)量等于峰值的數(shù)量。從圖6中可以看出,3個定位場景中的多個聲源有效地分離和定位,且定位誤差合理,但是僅用5個麥克風(fēng)來獲得初始真實聲源,沒有充分利用麥克風(fēng)數(shù)來定位,聲源定位精度還有待提升。從表3可以看出,3種定位場景下,所有陣列麥克風(fēng)參與定位計算的最終定位結(jié)果精度均大幅提升,驗證了筆者方法的有效性。

4 實驗分析

為了驗證筆者提出的基于TDOA多聲源定位的虛假聲源消除方法,在空曠的運動場上搭建實驗測試系統(tǒng)對筆者提出方法進行驗證。構(gòu)造具有重疊頻帶的不同聲源信號,所有聲源的頻帶范圍為300~1 650 Hz,將構(gòu)造聲源信號的音頻文件導(dǎo)入至揚聲器播放。整個實驗過程中忽略風(fēng)速,設(shè)置聲速c=343 m/s。實驗麥克風(fēng)及聲源位置如表4所示,在聲源s1~s4中分別選擇前2個、前3個和前4個,構(gòu)成定位場景1、場景2和場景3。實驗過程的采樣頻率fs=10 kHz。實驗場景由聲源、信號采集裝置和麥克風(fēng)陣列三部分組成,如圖7(a)~(c)所示。圖8是對前5個麥克風(fēng)通道經(jīng)傅里葉變換獲得的頻譜圖,其中圖8(a)~(e)表示每個通道的圖譜圖。將每個麥克風(fēng)檢測的信號利用互相關(guān)算法估計出TDOA,并基于Chan算法求解出所有可能聲源位置,再利用校驗麥克風(fēng)與聲源的空間位置關(guān)系來消除虛假聲源,得到初始的真實聲源位置,定位結(jié)果如圖9所示,其中圖9(a)~(c)表示不同的定位場景。圖10是在3種定位場景下,本方法獲得的最終真實聲源與初始真實聲源的平均定位誤差對比。

表4 陣列麥克風(fēng)和聲源空間位置坐標Tab.4 The coordinates of the array microphones and sound sources

圖7 實驗場景Fig.7 The experiment scene

圖8 前5個麥克風(fēng)通道經(jīng)過傅里葉變換后的頻譜圖Fig.8 Spectrum of the first five microphone channels after Fourier transform

由圖8可以看出,檢測的聲信號主頻帶在300~1 650 Hz之間,測試環(huán)境存在背景噪聲。從圖9可以看出,本方法成功消除了虛假聲源,實現(xiàn)了多聲源定位,且定位誤差合理。從圖10可以看出,在不同的定位場景下,本方法獲得最終真實聲源位置相比初始真實聲源位置的平均定位誤差均有所減小,本方法提升了多聲源定位精度,實驗與仿真結(jié)論一致。然而,實驗過程中存在麥克風(fēng)位置測量誤差的影響,而且聲源和陣列的相對位置與仿真有所不同,因而本方法在實驗驗證中的定位精度提升率比仿真稍有下降。

圖9 本方法獲取的初始真實聲源的實驗定位結(jié)果Fig.9 The experimental results of the initial real sound source obtained by the proposed method

圖10 不同場景下最終真實聲源位置與初始真實聲源位置的平均定位誤差對比Fig.10 Comparison of the average positioning errors between the final real source position and the initial real source position under different scenarios

5 結(jié)論

1)利用麥克風(fēng)陣列分組定位校驗?zāi)P陀行У叵颂摷俾曉矗瑢崿F(xiàn)多聲源分離和定位。

2)利用全陣列TDOA序列校驗?zāi)P瞳@得的最終真實多聲源平均定位誤差比分組定位校驗?zāi)P瞳@得的初始真實多聲源平均定位誤差更小。本方法充分利用了陣列麥克風(fēng),并有效提升了多聲源定位精度。

3)文中多聲源定位方法的實驗驗證僅在空曠的測試環(huán)境下進行,該場景混響和其他干擾噪聲影響較少;同時僅實現(xiàn)近場多聲源定位。今后可研究存在麥克風(fēng)位置誤差以及遠場和復(fù)雜噪聲環(huán)境下的多聲源定位方法。

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