陳丹
除了導流,影片的口碑、業內討論聲量也需
維護,要打好營銷組合拳。
《2020年度優酷網絡電影數據報告》顯示,2020年全年共有77部網絡電影全網票房突破千萬元.6部影片突破3000萬元,千萬級影片的總票房規模達13.51億元。回顧2020年網絡電影市場,頭部電影數量顯著增加,整體制作品質、投資體量及盈利能力迅速提升,網絡電影正邁向更為成熟專業的競爭賽道。
機遇與挑戰并存。在網絡電影告別野蠻生長內容進階的同時,營銷層面的挑戰也隨之增加。酒香也,怕巷子深,在海量內容的今天,如何精準鎖定并觸達內容用戶?營銷如何與內容同進化?網絡電影片方和平臺需要制定更為清晰的營銷策略。
預算升級營銷前置
營銷預算升級已經成為網絡電影行業可以預見的趨勢之一。
淘夢創始人&c00王文水介紹,淘夢早期網絡電影項目的營銷比重為5%-10%.后增長到20%-30%.未來營銷在個項目中的預算占比會更高。奇樹有魚營銷中心總經理楊玉婷也表示,營銷占比越來越高已經是趨勢,目前重點項目營銷預算可以達到30%左右。映美傳媒c00高銳更是認為,分賬內容的制作與宣發兩部分,在預算設置上應該五五分。
相比院線電影,網絡電影相對而言投資成本小,制作周期短,但隨著網絡電影整體投資規模的擴大,以及分賬票房天花板不斷被打破,單個項目的營銷投入隨之增加。“內容和營銷是相輔相成的,如果內容本身沒有抓手,營銷肯定做不出來?!备咪J進步強調,在海量內容的今天,如何把產品精準推送給目標用戶,對分賬內容而言非常重要。王文水也認同好的營銷對于票房的拉動,“如果營銷效果好,對于票房的拉升價值不止30%.甚至更高?!?/p>
網絡電影營銷邁入“大投入”時代,除了預算升級,整體營銷方案也更趨細致與專業化。貓眼研究院院長劉鵬以院線電影的宣發舉例:“院線電影票房除了檔期,還看兩個值,—是影片本身的賣點,如是不是IP,演員陣容等,二是口碑。兩者構成了電影的可營銷性?!本W絡電影同樣如此,營銷要以作品為起點。項目最終的內容呈現決定了產品的營銷方向和路徑選擇。與此同時,營銷前置也越來越成為普遍現象,項目營銷在題材選擇制作拍攝時已經跟進。以2020年高票房的《奇門遁甲》《別叫我酒神》等作品為例,在內容策劃的早期便已經埋入了營銷可以發酵的點。
打破慣性思維從內容本身尋找營銷點
總投資超4000萬元,營銷投入近2000萬元,制作營銷占比接近1:1——《倩女幽魂:人間情》是近年來網絡電影營銷領域的個“非典型案例”。該片分賬票房突破5076萬元,以4000萬元的制片和發行成本計算,該片最終斬獲了1076萬元凈利潤,收益率約25%,表現可觀。
據了解,《倩女幽魂:人間情》僅音樂方面的投入就花費了將近400萬元,并以院線標準制作了28張海報。影片上線前,持續性釋放出各種不同版本的平面物料短視頻物料,撐起了觀眾對于影片品質的第認知。在營銷渠道上,該片不僅有騰訊視頻站內核心推薦位露出,還有朋友圈 電視端海報等多維度的推廣資源——營銷投入看齊院線電影。
《倩女幽魂人間情》總策劃吾道南來創始人劉朝暉在接受媒體采訪時表示,該片營銷成本不斷攀升背后的考量在于,看到了內容可能爆發的潛質,值得花更多錢去產生更大影響力。
不同于《倩女幽魂 人間情》以大博大全渠道覆蓋的策略,更多網絡電影更注重精準營銷。分賬票房超5600萬元,《奇門遁甲》是2020年網絡電影分賬票房冠軍。該片的宣發渠道除了微博抖音等常規社交平臺,還在虎撲、B站等平臺發起營銷行動。電影主角之——黑店老板娘“春春”還在虎撲斬獲了不少人氣。制片方介紹,利用吸睛元素,根據用戶的喜好進行內容設計,并在創作早期將這些元素植入劇情,也會對影片營銷帶來助益。
騰訊視頻電影運營中心主編宋爽介紹,《別叫我酒神》是2020年上半年在騰訊視頻上線,受惠于營銷比較大的影片之。她透露,該片的成功營銷在于“3WIH原則”的運用:找到核心受眾“Who”、他們的核心觀影訴求“What”,受眾粉絲分布在哪里“Where”,以及如何找到他們“How to”。 《別叫我酒神》核心受眾主要為三四線城市本科、大專學歷的年輕男性用戶,他們在觀影過程中追求快樂爽感等等,常用的社交媒體主要為抖音快手B站虎撲微博等。因此,《別叫我酒神》確定了抖音和快手為核心營銷渠道,并以“走心、走腎走腦”的物料風格作為發力點,吸引目標受眾。
宋爽總結營銷的“三不要”:不要只依賴平臺的內部資源,不要花場面錢,不要有慣性思維。所謂的場面錢是指在門戶網站購買通稿、購買少量戶外廣告等性價比低的廣告行為。慣性思維則體現在對用戶的既定認知。相較之,需要根據內容自身尋找營銷點。
多渠道覆蓋打好組合拳
劉鵬表示,在具體的網絡電影營銷過程中,不僅僅要分清主物料和次物料,也要根據自身特點,分清主渠道和次渠道。據了解,目前網絡電影的宣傳渠道主要有幾類;一是站內營銷,指在播出平臺上的各級頁面打廣告做排位優化搜索詞等,二是短視頻營銷,包括在抖音快手的渠道大號上進行投放,和官方合作征稿資源包,三是傳統渠道,如門戶網站各類媒體的公關稿投放和新聞源建立,四是OTT端,指電視端廣告位投放,五是私域流量,如微信群QQ群的點對點營銷。目前,以抖音快手為代表的短視頻平臺已經成為網絡電影營銷的主戰場。王文水介紹,這兩年淘夢在項目營銷上最主要的追求或者唯的KPI就是導流導量.70%-80%的預算者B被分撥到了抖音短視頻。但當短視頻營銷成為行業的普遍動作,加之短視頻平臺對于內容調性的調整,抖音和快手的營銷紅利正在逐漸被稀釋,營銷短視頻爆款出現的概率越來越小。
此外,如果只做TOC層面的短視頻營銷,影片在行業內的存在感也會比較弱。業內人士的分享討論,讓作品成為案例存在,不僅有助于影片長尾效應的釋放,也會對片方和平臺的品牌帶來積極影響。未來,網絡電影升級,營銷也需更加多元化。除了導流,影片的口碑業內討論聲量也需維護,要打好營銷組合拳。