肖艷婷



摘要:本文筆者運用數(shù)字來給游戲增加彈性空間,讓器材及游戲次數(shù)減少局限,用數(shù)字代表器材及練習(xí)時間,可以遞增也可以遞減,增加神秘感及趣味性,將傳統(tǒng)的一遍過游戲轉(zhuǎn)化成可以隨著數(shù)字的增減而改變次數(shù)的新玩法。
關(guān)鍵詞:搶圈訓(xùn)練法;足球模塊選修;設(shè)計;運用
中圖分類號:G623.8 文獻標(biāo)識碼:B 文章編號:1005-2410(2021)03-0076-03
體育游戲是實現(xiàn)課程目標(biāo)的有效手段、方法和途徑,對于激發(fā)學(xué)生的運動參與興趣、增強身體素質(zhì)、增進心理健康和社會適應(yīng)等有著積極、重要的作用。根據(jù)新課程標(biāo)準(zhǔn)提出的“在小學(xué)階段,要注重游戲?qū)W習(xí),發(fā)展學(xué)生的基本運動能力”,教師應(yīng)在課堂教學(xué)中把體育動作寓于游戲之中,實現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容與游戲有機結(jié)合,最大限度地發(fā)揮游戲在體育教學(xué)活動過程中的教育互補性作用。本文運用數(shù)字來給游戲增加彈性空間,改變器材及游戲次數(shù),用數(shù)字代表器材及練習(xí)時間,可以遞增也可以遞減,增加神秘感及趣味性,將傳統(tǒng)的一遍過游戲轉(zhuǎn)化成可以隨著數(shù)字的增減而改變次數(shù)的新玩法。
一、體育游戲的形式是多種多樣的
體育游戲的形式不同,其目的也就不一樣。比如“丟手絹”“老鷹捉小雞”“捕魚”等游戲是發(fā)展學(xué)生的反應(yīng)、協(xié)調(diào)和靈敏、速度能力的;蛙跳、單腳跳、袋鼠跳等游戲是發(fā)展學(xué)生的下肢力量和跳躍能力的;投擊活動目標(biāo)、看誰擲得遠(yuǎn)、擲過小河等游戲是發(fā)展學(xué)生四肢協(xié)調(diào)性和投擲能力的;讓距追逐跑、迎面接力跑、飛人運動會等游戲是發(fā)展學(xué)生奔跑能力的;“與節(jié)奏共舞”、模仿走、快樂的動物園等游戲是發(fā)展學(xué)生的動作協(xié)調(diào)性、走的能力和下肢力量的等。在課堂教學(xué)中,教師應(yīng)根據(jù)本次課的教學(xué)內(nèi)容制定相應(yīng)的游戲來激發(fā)學(xué)生的運動參與興趣和促進及鞏固學(xué)生的動作技能學(xué)習(xí)。經(jīng)過反復(fù)的實踐驗證,在小學(xué)階段用接力方式進行的游戲更符合學(xué)生的需求,一方面便于教師對場面的全面調(diào)控,預(yù)防安全事故,另一方面有利于培養(yǎng)學(xué)生的團結(jié)意識和養(yǎng)成遵守游戲規(guī)則的習(xí)慣。
二、“數(shù)字”游戲的目標(biāo)是“一兵多用”的
這里的“數(shù)字”1、2、3、4在課堂上涵蓋了這節(jié)體育課游戲所需體育器材的種類及數(shù)量;還有另一個含義,就是指這個游戲持續(xù)進行的時間為多少分鐘。在這里筆者用1、2、3三個數(shù)字為例來對課堂游戲設(shè)計進行闡述。
(一)1-2-3逐輪遞增其樂無窮
以提高學(xué)生籃球原地運球能力為例。目的是提高學(xué)生球L生及運球能力、奔跑能力、合作精神以及競爭意識。
1.不同器材,主材先上
器材(三種都不相同、可根據(jù)實際需要自行選擇):接力棒、籃球、低欄各一個。
適合年級:一至六年級。
距離:20米、有三處標(biāo)志(起點、中點、終點)。
規(guī)則:每組提供上述三樣器材,籃球必須第一輪用上,不管在哪個標(biāo)志處,皆需原地運球20次。接力棒拿上后直到傳遞給下一個隊友才可放手。增加器材具體順序由教師定,返程用跑姿。每一趟皆需跑到終點再回來。共三輪(圖1)。
結(jié)論:其中有一組和其他組一樣。三輪下來總的運球次數(shù):60次,跑的總長度為120米,其中還進行了跨越能力、急停能力等的訓(xùn)練。但小跨欄會增加學(xué)生的恐懼心理,尤其是女生,所以教師在選擇的時候要根據(jù)學(xué)生情況調(diào)整高度。
2.兩同一側(cè),競爭加劇
器材(兩種一樣,一種不一樣):2個籃球、一個接力棒。
適合年級:一至六年級。
距離:20米、有三處標(biāo)志(起點、中點及終點)。
規(guī)則:第一輪只用籃球,原地運球20次。返程跑回來。接力棒拿上后直到傳遞給下一個隊友才可放手,每一趟皆需跑到終點再回來。共三輪(圖2)。
結(jié)論:這樣的器材選擇比較安全,沒有恐懼心理的影響,學(xué)生的注意力都集中在如何快速運球且不會讓球滾走,他們的競爭意識更加強烈。這次比賽下來每個學(xué)生總的運球次數(shù)為80次,比只有一個籃球的游戲多運了20次;跑的總長為120米。另外,此游戲?qū)τ谔嵘龑W(xué)生的速度素質(zhì)有較好的促進作用。
3.相同器材,強化技能
器材:3個籃球。
適合年級:一至六年級。
距離:20米、有三處標(biāo)志(起點、中點、終點)。
規(guī)則:在20米區(qū)間內(nèi),籃球固定在相應(yīng)標(biāo)志處;跑的過程中遇到籃球就要原地運球20次,運完放好籃球,再繼續(xù)跑。返程跑回來。每一趟皆需跑到終點再回來,共三輪(圖3)。
結(jié)論:三個器材都是同一種,學(xué)生的運球技能得到更好的鞏固和加強,但是三輪下來,學(xué)生的興趣有所下降。本次比賽學(xué)生的運球次數(shù)為120次,奔跑總長為120米。鍛煉了學(xué)生的奔跑能力,也提高了速度、耐力等素質(zhì)。
(二)3-2-1主導(dǎo)遞減其趣不變
以籃球原地運球為例。
1.教師主導(dǎo),遞減亦趣
規(guī)則:籃球在終點,中點是低欄。第一輪三樣器材都用上,第二輪減去低欄,第三輪減去接力棒。由教師主導(dǎo)每一輪減的器材是哪一個(表1)。
結(jié)論:統(tǒng)一要求,少了學(xué)生自主選擇順序的過程,學(xué)生就專注于比賽,三輪游戲下來,學(xué)生的熱情一直保持著,在最后一輪更是掀起高潮,每一組成員都在加油吶喊,有的還跑過去幫忙數(shù)運球次數(shù)。總的運球次數(shù)為60次,跑的距離總長為120米。
2.異輪先上,逐輪遞減
規(guī)則:接力棒在第一輪要全程拿著跑,第二輪去掉接力棒,第三輪去掉一個籃球(表2)。
結(jié)論:總的運球次數(shù)為100次,跑的距離總長度為120米(圖5)。
3.主材遞減,由易到難
規(guī)則:原地運球20次,返程用跑姿。每一趟皆需跑到終點再跑回來,共三輪(表3)。
結(jié)論:總的運球數(shù)和主導(dǎo)遞增是一樣的,為120次;跑的距離總長為120米。由難到易,學(xué)生的競爭意識顯著提高(圖6)。
(三)時間增減激情不減
以增強學(xué)生原地運球能力為例。目的是培養(yǎng)學(xué)生合作配合的精神、提高運球能力等。
1.跑運結(jié)合,綜合發(fā)展
器材:籃球、秒表。
適合年級:一至六年級。
距離:20米,終點放一個籃球。
規(guī)則:計時開始時,排頭同學(xué)跑到終點處拿起籃球原地運球20次后把球放回原處,跑回起點拍下個同學(xué)的手,計一次。下個同學(xué)出發(fā),回來計2次,依此類推,到整組都輪完,教師計時還沒結(jié)束就從第一個繼續(xù)開始,每組有專門的非本組同學(xué)幫忙計數(shù),到結(jié)束,計數(shù)最多的組贏。第一輪1分鐘,中間休息30秒。第二輪2分鐘,中間休息45秒。第三輪3分鐘。總次數(shù)累加,最多的組贏。反之,亦可時間遞減。
結(jié)論:總時長為6分鐘,每個人大約運球120次。
2.原地運球,強化技術(shù)
器材:籃球、秒表。
適合年級:一至六年級。
規(guī)則:每組同學(xué)成四列橫隊排,每人相距一臂之長。計時開始時,排頭同學(xué)迅速運球20次后傳給下一個同學(xué),依此類推,到排尾結(jié)束后如果時間還沒到就從隊尾傳回來,計時結(jié)束看每組多少次,一人算一次,第一輪1分鐘,中間休息30秒。第二輪2分鐘,中間休息45秒。第三輪3分鐘。三輪都結(jié)束后算總的次數(shù),哪組多哪組就贏。反之,亦可時間遞減。
結(jié)論:總時長6分鐘,每個人大約運球240次。
(四)另類游戲勇爭第一
游戲的設(shè)定,道具及方法規(guī)則因地制宜,根據(jù)學(xué)校的實際情況,本校的羽毛球拍及乒乓球拍比較多,網(wǎng)球的數(shù)量更是充足,所以筆者設(shè)計了一種用時間增減的運球游戲,具體如下:
1.活用器材,全面發(fā)展
器材:網(wǎng)球、羽毛球拍4副,大桶6個。起點處每兩組合用一個裝滿網(wǎng)球的大桶,終點處每組一個空的大桶。
距離:20米。
適合年級:一至六年級。
發(fā)展素質(zhì):協(xié)調(diào)能力、合作精神。
規(guī)則:奔跑運球。每組排頭同學(xué)拿一個網(wǎng)球放在羽毛球拍上,跑著托運到終點放入本組桶里然后跑回來,交給下一個同學(xué),依此類推。直到時間到才停,休息30秒后進入第二輪游戲,第二輪游戲結(jié)束后休息45秒,進入第三輪。直到三輪結(jié)束,算總的球數(shù),球多的組獲勝。反之,時間遞減也是一樣的規(guī)則。
2.原地運球,考驗合作
器材:網(wǎng)球、羽毛球拍45副左右,大桶6個。
規(guī)則:前后兩組面對面橫隊站立,距離三步遠(yuǎn),本組同學(xué)距離一臂之長。原地站立托傳球,計時開始后,排頭同學(xué)拿球放于羽毛球拍面上,傳給下一個同學(xué),除了第一個同學(xué)拿球外,其他同學(xué)不能用手碰球(掉地上除外),第一個同學(xué)傳完迅速拿起第二個球傳,以此類推。直到時間結(jié)束。共進行三輪,每輪中間都休息30秒。三輪結(jié)束后算總球數(shù),多的組贏。時間遞減也一樣。
三、總結(jié)和建議
這些“數(shù)字”游戲結(jié)合了體育游戲的趣味性、易行性、競賽性及規(guī)則性等特點,在課堂教學(xué)中可以根據(jù)需求自行設(shè)定,是一種簡便且有效率的方式。在小學(xué)階段的教學(xué)中,我們都希望學(xué)生能在玩中學(xué)、玩中練、玩中會。這就要求我們能熟悉教材、了解學(xué)生,設(shè)計好適合的游戲。以上是以器材為例來進行刨編的游戲,那沒有器材呢?我們是不是也能運用“數(shù)字”游戲來促進我們的教學(xué)?肯定可以。如跳,多種跳的方式結(jié)合在一起,遞增或遞減,是另一種形式的“數(shù)字”游戲。
孔子說:知之者不如好之者,好之者不如樂之者。從開始在課堂中施行“數(shù)字”游戲后,發(fā)現(xiàn)所教的班級對于體育課的熱情高漲了很多,有時讓他們自己活動,他們不再像以前那樣興高采烈的,而是用苦悶的表情問筆者:“老師,我們能玩游戲嗎?那個123、321的,再不行12、21也可以,最好能1234、4321。我們想贏(我們會繼續(xù)保持第一名)。”這與他們在前面的“數(shù)字”游戲中產(chǎn)生的競爭意識有關(guān),勝利者想繼續(xù)保持且信心滿滿,失敗者想翻身,中間者力爭上游。因為他們有興趣,所以他們都想做到更好。
“數(shù)字”游戲打破了原來單一的游戲方式,而且以前的游戲只有一輪,學(xué)生的興趣剛上來就結(jié)束了,而“數(shù)字”游戲則根據(jù)數(shù)字的增加來增加每人需參與的次數(shù)。數(shù)字越大,參與次數(shù)越多,運動量就越大,教師在課堂上就要根據(jù)班級學(xué)生的情況來設(shè)計游戲。
“數(shù)字”游戲器材越多,發(fā)展的方面就越全,綜合性就越強,如靈敏、速度、力量、協(xié)調(diào)等。所用器材越少,單項動作技能的鞏固越明顯,因為練習(xí)的次數(shù)更多。
所以,教師要能設(shè)計好“數(shù)字”游戲,玩轉(zhuǎn)體育課堂不在話下。