所謂“碎片化(Fragmentation)”,意為完整的東西分解成諸多零塊。在互聯網語境下,“碎片化”可以理解為一種分解狀態,它對人們的生活方式、閱讀方式、工作方式甚至思維方式產生巨大的影響。
我們正處于一個高速發展的信息時代。當前時代,沒有人能完全獨立于互聯網而生活。購物、訂餐、訂票、訂酒店等各種購買及支付行為,以及獲取資訊的方式,都讓我們越來越依賴互聯網。對設計師而言,信息的獲取和更新是不可或缺的。設計師需要設計資料、需要了解最新的科技、需要了解最新的材料、需要了解最新的流行趨勢,然后進行周密的、全方位的考量,設計出最優的方案。互聯網是搜集這些設計訊息最快、最便捷的途徑,為設計師提供了最大值的設計參照系。
“碎片化不僅僅是當下的一種狀態,更是一種趨勢。”(澳大利亞Steve Sammartino 著《碎片化時代》)現代生活節奏的加快,時間已碎片化;文化傳授渠道的拓展,知識已碎片化;新興傳播媒介的介入,信息已碎片化……整個世界節奏開始失衡,秩序被打亂,這個時代已經步入了碎片化時代。
互聯網的信息是多樣性的、爆炸式的。抖音、微信、QQ等各種娛樂軟件、交友軟件、游戲App,不斷強制性地在你的手機和電腦屏幕上彈出新的小視窗,原有的瀏覽習慣逐漸被顛覆。海量的短、平、快訊息不斷蠶食你的時間,消耗你的錢包,孱弱你的身體,很多人在虛擬的網絡中迷失自我,不能自拔。社會需要建設新的網絡規范,樹立新的信息倫理。設計師在這種碎片化環境中,生活節奏、閱讀方式、知識獲取、設計思考,都被分解得支離破碎。在這個浮躁的時代,設計師對于多學科、跨領域的海量信息的獲取,大多會經過過濾和篩選,選擇興趣點以及設計知識痛點,圍繞設計進行斷點性思考,每一個斷點可能是一個設計的細節和環節,多個斷點的串聯,則不經意成為系統性的設計過程。這種碎片化的設計思維,其結果可能是原有的設計形式、設計方法被推翻,單純的造型設計往往在這種趨勢中慢慢缺失甚至消亡。但有趣的是,新的交叉性、系統性的設計思考卻逐步確立,原來所接受的包豪斯設計知識體系已被沖垮,形成了多維性、多面性、包容性和交叉性的新的設計知識體系。

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“碎片化往往可以理解為多元化”,在多元化的信息中,利用大數據是“以一種前所未有的方式,通過對海量數據進行分析,獲得有巨大價值的產品和服務,或深刻的洞見”(英國Viktor Mayer-Sch?nberger,Kenneth Cukier 著《大數據時代》)。面對碎片化趨勢,對于設計師來說,在指向性明確的設計目標下,通過大數據,可以有效地利用碎片化設計思維方式,獲取準確的相關設計數據和訊息,確立精準的設計定位。不容質疑的是,設計師的角色也在這碎片化趨勢的信息時代產生了巨大的轉變,英國皇家藝術學院研究中心主任約翰·撒卡拉在《泡沫:復雜世界中的設計》中寫道:“以前,設計師只是一個實物或一幢建筑的獨立創造者,現在他們成了改變大眾群體生活方式的服務商。”在互聯網這個“資源共享的社區”,如何利用碎片化設計思維,創造新的設計方式,轉變角色身份,是一個值得思考的命題。
在這個碎片化的移動互聯網時代,當大家在抽空購個物,刷個抖音,交個朋友,看篇軟文的時候,設計師們也許可以抽空欣賞一下經典的設計、分析一下設計細節,畢竟,思維在碎片化后,依舊可以重組。