鋅財經

2020年以來,“游族系”迎來了不小的風波。
據多位接近過林奇的人透露,對其印象,除了謙和,更多的是野心勃勃。而“游族系”正是野心的產物,除了上市公司游族網絡外,還有游族影業、游族置業和三體宇宙三家體外資產。
“游族系”的主體游族網絡是一家市值121億元的游戲公司,主營業務在手游和頁游,在主業領域,有《少年三國志》和《三十六計》等代表游戲,手游《少年三國志》曾以8 000萬注冊用戶,2.5億元流水創下“三國”卡牌游戲紀錄。
游族影業于2014年成立,當時,林奇請來《東北往事:黑道風云20年》的作者孔二狗當CEO,正式進軍影視IP行業。3個月后,他宣布要投資12億元,拍6部《三體》的電影,每部投資2億元。一年后,游族置業成立,公開信息顯示,其目的是修建“游族大廈”。這棟位于上海徐匯區“西岸傳媒港”核心位置,總建筑面積約70 000平方米,由31層的辦公塔樓和一個商業文娛中心組成。2018年,《三體》被擱淺了三年后,“三體宇宙”正式成立,手上握有科幻小說《三體》IP的全部版權。
游族網絡背靠游族系,手握大IP、游戲,本應有著不小商業想象力,但2020年資本市場對之卻并不友好。最大風波,或許由于林奇本人在不斷減持游族的股票。在這之前,林奇對游族的股票一直是增持的。有經驗的投資者當即在股票社區上預判:游族的業績應該有問題。
2014年10月,一條來自認證為“科幻小說《三體》作者劉慈欣獨家授權同名電影”的微博賬號“三體電影”發布的消息,引爆了微博上《三體》粉絲和媒體的討論。負責《三體》項目的正是游族影業。在2015年的上海電影節期間,游族影業正式對外宣布計劃在《三體》之外再推出9部電影產品,其中包括《華夏之王》《女神聯盟》與《一千靈異夜》等電影。但影視業并沒有如林奇期待的那般,被互聯網暴風驟雨般改造。大IP電影的邏輯很快走下神壇,IP失靈的論調在行業內不脛而走,內容生產逐漸重新回到了本質的邏輯。
回到游族,其IP電影的宏大計劃也沒有成為現實,原定2016年暑假上映的《三體》也杳無音訊。2016年6月17日,有人在微博爆料:“最終,紙包不住火,電影《三體》上映將無限期推遲,影片監制、出品方游族CEO孔二狗已離職,特效團隊被更換,導演張番番拍攝的素材被廢棄,干得漂亮!”
對此,游族作出回應,“孔二狗由游族影業CEO調任執行董事,并未離職;更換特效團隊是出于提高后期制作水平的目的。”從這份聲明來看,游族運營《三體》的進程,的確沒有描述中那么順利。
于是,互聯網改造電影的思路逐漸告一段落。從2015年后的幾年間,游族影業一直在更換CEO,并和版權所有者張番番糾纏版權問題。到2018年1月31日,游族正式收購張番番和宋春雨的百星社,解決了IP的版權問題,“三體宇宙”也正式成立。
到了2019年的春節檔,《流浪地球》的火爆,讓大眾再次想起游族影業和《三體》。有網友在知乎提問:“游族影業有沒有可能把《三體》版權轉讓給郭帆導演?如果有,您覺得游族會就《三體》項目收取大概多少版權費?”
不過,林奇并沒有打算放棄《三體》。當市場開始流傳亞馬遜拍攝《三體》劇集的消息時,游族影業發布了通告,宣布公司是《三體》系列全球影視劇改編權等權利的唯一所有人,而劉慈欣也與游族影業保持了長期合作,將會持續參與《三體》的開發與指導。
在這些碎片中,我們無法獲得事情的真相。
2006年,一款名為《部落戰爭》的德國游戲闖入國內玩家的視野,成為中國頁游時代的開端。到2009年,由于網頁flash技術的升級,更豐富的視效在頁游中成為可能。RPG、回合制、農場類的頁游百花齊放,頁游2.0時代來臨。在這一年,游族發布的首款作品《三十六計》在市場中非同凡響,并在2010年獲得了金翎獎玩家最愛的十大頁游,另一大拳頭產品《十年一劍》則在2011年獲得了該獎項。
彼時,國內頁游界正面臨著兩大主流模式的爭端,一者是認為頁游應有獨特玩法,堅持文本性與策略性的CLG,另一者則想拼命拉近與端游的距離,強調“低門檻但高體驗”的RPG。而《三十六計》與《十年一劍》恰恰是兩個風格中的代表,游族站在了頁游發展的最潮頭。



2012年,游族乘勝追擊,一年內發布7款頁游作品,當年凈利潤翻倍。到了2013年,游族已經搶到了頁游市場8.5%的市場份額,排到了國內頁游廠商的第三名。
在公開場合的個人宣傳中,創始人林奇最愛聲稱的戰略方針是“高筑墻,廣積糧,緩稱王”,然而這次,“墻”和“糧”都有了,稱王卻并沒有緩下來。2014年6月,游族網絡借殼梅花傘登陸A股市場,成為網絡游戲廠商第一個通過借殼上市登陸A股的公司,也引領了隨后一大波游戲公司登陸A股的風潮,一時風頭無兩。
然而,此時的外部市場環境正在發生巨變。
從2013年下半年開始,頁游的用戶增長率跌到不足5%,同年第四季度市場占有率首次下降2個百分點,頁游的衰落初見苗頭。相比之下,移動游戲市場同年實現了超過2.5倍增幅的用戶數量和市場營收,手游正在成為那個耀眼的明日之星。
老牌頁游廠商不得不開始謀求向手游的轉型,然而諸如《王者榮耀》《和平精英》這類大體量的手游,技術難度和研發投入普通游戲公司都難以承受。向輕量級、低成本的手游類型進軍成為了不二選擇,游族就在其中選中了卡牌類賽道。
2015年,游族發布手游《少年三國志》,以8 000萬注冊用戶,2.5億元流水創下“三國”卡牌游戲紀錄,成為了后來游族手游業務中的核心IP。卡牌品類和“三國”題材在市場上早已不是新鮮事物,游族能夠殺出重圍,除了比同行稍顯誠意的游戲品質之外,也是因為貫徹了買量策略。
國內游戲廠家普遍依賴買量,也導致近年來的流量成本水漲船高。根據A股數家游戲公司近年來的財報顯示,其銷售費用率越來越高,其中互聯網流量銷售費用占總銷售費用的最大頭,而公司營收卻在逐步下降。
“量”也可以借助其他熱門IP的噱頭引來,這由此引發了游族對于“影游聯動”的想象。作為首家提出“影游聯動”的游戲廠商,游族又一次走在歷史的前頭。林奇曾在多個采訪中表示,希望用互聯網企業的思維改造娛樂產業,用IP打通泛娛樂產業之間的邊界,甚至于“打造移動互聯時代的輕迪士尼”。但這一切還未真正開始,他就被《三體》“卡住了喉嚨”。在其病逝后,一個很嚴肅的問題必須面對:股權和遺產的繼承。
在游族發出的公告中有提到,公司將根據《公司章程》及相關法律法規的規定盡快推舉合適的董事長及總經理人選,并召開董事會和股東大會完成相關補選工作。游族網絡將出現一次重要的人事變動,無論是游族,還是游族影業、游族置業、三體宇宙,都將會繼續由繼承者掌管。
新的掌門人將如何續寫《三體》的故事?這個被譽為中國最具有想象力空間的IP,在文字之外的道路到底會走向何方?而游族,又將去向何方?故事的發展,還無從知曉。
游族,這個本應有機會承載更大商業空間的公司,似乎已經在這次事件中,迷失在了黑暗森林法則中。小說里的故事總有完結,現實中的故事,卻必須繼續。《三體》在影、游屆的商業故事,也必須續寫。